Las 10 mejores cartas de Magic: The Gathering para mazos tribales zombis

Las mejores tribus de Magic: The Gathering no sólo tienen poderosas criaturas para establecer su estado en el tablero, sino también formidables hechizos sin criatura para apoyarlas. La mayoría de los mazos tribales, como los de Zombis, utilizan encantamientos para potenciar a sus criaturas, instantes o hechizos para aplicar efectos puntuales a esos Zombis, o incluso planeswalkers para obtener valor turno tras turno.

Los mazos de zombis tienden a usar maná negro y/o azul, lo que da a estos mazos tribales mortales acceso a los efectos más insidiosos e inteligentes del juego. Las cartas de apoyo ideales para los Zombis llenarán el cementerio, reanimarán Zombis a un precio justo, darán a los Zombis aumentos de poder/dureza y usarán efectos convencionales de eliminación y robo de cartas para adelantarse poco a poco en las partidas casuales o en las partidas multijugador de Commander.

DESPLAZARSE PARA CONTINUAR CON EL CONTENIDO 10 Tormenta en el tejado

Tormenta en el tejado es un encantamiento azul raro del bloque original de Innistrad de principios de la década de 2010. Este encantamiento cuesta seis manás en total y no afectará al tablero una vez que se resuelva, pero su efecto es lo suficientemente fuerte como para compensarlo a ojos de la mayoría de los jugadores.

Tormenta de techo hace que todos los hechizos de criatura Zombi se puedan lanzar gratis, lo que supone una enorme ventaja en cualquier partida. Con todos esos Zombis gratuitos, el jugador puede lanzar muchas criaturas en un turno y dejar todo su maná libre para otros hechizos de apoyo y habilidades activadas.

9 filas interminables de muertos

Filas interminables de muertos es un buen ejemplo del tema principal de cualquier baraja de zombis: ser lenta pero inevitable, como una horda de muertos vivientes. Cartas como esta son débiles contra mazos agresivos, pero si la partida se alarga, Filas infinitas de los muertos genera un valor abrumador.

Con tiempo suficiente y criaturas Zombie, Filas infinitas de los muertos creará un impresionante ejército de fichas negras 2/2 de criatura Zombie, siempre y cuando las eliminaciones del tablero no reinicien el tablero. Esta carta es también una bola de nieve que crea más y más fichas a partir de su propio efecto a un ritmo acelerado.

8 Necrodualidad

La Necrodualidad no interactúa con el cementerio ni muele al jugador, pero sí aprovecha la temática zombi con su capacidad de hacer copias de hechizos zombi no simbólicos. En teoría, MTG podría tener otros encantamientos como este que copien también otros tipos de criaturas, pero por ahora, es principalmente un efecto Zombi.

Necrodualidad genera un valor impresionante de una forma sencilla pero eficaz, duplicando las criaturas Zombie de la baraja sin coste alguno. No funcionará bien con Zombies legendarios como Grimgrin, pero cualquier otro Zombie obtendrá un gemelo para llenar rápidamente el estado del tablero.

7 Ejército de los condenados

Ejército de los condenados es un devastador hechizo de conjuro demasiado costoso para la mayoría de los mazos de 60 cartas, incluso los casuales, pero es una gran elección para un mazo tribal zombi en Commander. Con el elevado coste de 5BBB, Ejército de los condenados creará trece fichas Zombie negras 2/2 que entran en el campo de batalla giradas.

Se trata de un ejemplo perfecto del diseño "lento pero imparable" de la tribu zombi del bloque Innistrad original, y si se amplía tanto, al jugador le resultará más fácil hacer daño. Este hechizo también tiene retorno de destello para más Zombis, y asegura que la carta no se desperdicie si se muele por accidente.

6 Enterrados vivos

Enterrado Vivo es una versión diferente del efecto "tutor", o cuando un jugador busca en su mazo una carta en particular y la pone en la mano. Enterrado vivo representa a los crueles magos que ponen a sus víctimas en la tumba para reanimarlas más tarde, y es un gran hechizo de temática zombi.

Enterrado vivo puede encontrar tres cartas de criatura y ponerlas en el cementerio, donde el jugador puede reanimarlas más tarde con varios efectos. Como bonificación, el mero hecho de tener tres Zombis más en el cementerio potenciará a ciertas criaturas como el Coloso de Diregraf, el Mago de Precinto Seis y la Horda irrespirable.

5 Varita de Orcus

Varita de Orcus es una carta de Equipo legendaria negra que forma parte del crossover de Dragones y Mazmorras en MTG. Este insidioso artefacto es la varita característica de Orcus, el señor demoníaco de la muerte, y, como corresponde, este equipo está relacionado con los zombis y con matar cosas.

La Vara de Orco otorga toque mortal a la criatura equipada y a todos los Zombis amigos cuando la criatura equipada ataca o bloquea, lo que facilita mucho el combate para el usuario de la Vara de Orco. Equipar una criatura evasiva es aún mejor, ya que puede golpear al oponente de forma fiable y crear montones de fichas de criatura Zombie 2/2 cada turno.

4 Muertos animados

Animar muertos es uno de los primeros efectos de reanimación de MTG, y aunque su diseño parece anticuado y farragoso, es una carta eficaz que se juega hoy en día. Animar muertos es un encantamiento barato pero complicado que trae una criatura del cementerio y luego la encanta.

Animar muerto puede usarse en cualquier mazo de reanimación, pero brilla con luz propia en los mazos de zombis, que proporcionan mucha preparación para esta carta. Los mazos de Zombis de automutilación encontrarán fácilmente una criatura poderosa que merezca la pena traer de vuelta con Animar muerto, aunque los jugadores deben tener cuidado de no moler Animar muerto.

3 Dictado de Erebos

Dictado de Erebos es un formidable encantamiento negro del bloque original de Theros que funciona bien en cualquier mazo que pretenda que sus propias criaturas mueran a menudo. Dictado de Erebos no se diseñó específicamente pensando en los zombis, pero las barajas de zombis le pueden dar mucho uso.

Los mazos de zombis suelen bloquear con fichas de criatura 2/2 prescindibles o sacrificar esas fichas por efectos como Altar pirexiano y Grimgrin, nacido cadáver. Contar con el Dictado de Erebos significa que el oponente sacrifica el mismo número de criaturas, y probablemente no pueda seguir el ritmo durante mucho tiempo.

2 Liliana, Majestad de la Muerte

Liliana, Majestad de la Muerte representa al personaje Liliana Vess visitando el mortífero mundo desértico de Amonkhet, donde los Zombis momificados están por todas partes. Esta Planeswalker de cinco lanzamientos puede defenderse fácilmente con +1 para conseguir un Zombie 2/2, y muele cartas para abastecer el cementerio más rápido.

Liliana puede usar su habilidad -3 para reanimar cualquier criatura del cementerio, y los mazos de Zombis siempre tienen cementerios bien surtidos para efectos como éste. Por último, el -7 de Liliana da una ventaja abrumadora a cualquier jugador Zombi, y además es fácil conseguir suficientes contadores de lealtad para esa habilidad.

1 Búsqueda frenética

Búsqueda frenética es un simple instantáneo azul que puede ser bastante útil en cualquier mazo, pero los mazos a los que les gusta descartar cartas son los que más provecho le sacan. En un mazo tribal de zombis, por ejemplo, el jugador puede lanzar Búsqueda frenética para robar cartas nuevas y luego descartarse de dos cartas de criatura zombi que quiera reanimar más tarde.

Esto convierte la desventaja de Búsqueda frenética en una ventaja, haciendo que la carta sea mucho más fuerte de lo que parece. Además, el lanzador puede enderezar tres tierras, lo que en la mayoría de las partidas hace que Búsqueda frenética sea gratuita, dejando maná libre para otros hechizos y efectos.

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