Las 10 mejores cartas de Magic: The Gathering para mazos tribales élficos

Magic: The Gathering es un juego de cartas coleccionables que cuenta con una notable variedad de tipos de criaturas, algunas exclusivas del juego y otras familiares para los aficionados a la fantasía de todo el mundo. Los mejores tipos de criaturas han formado tribus con apoyo oficial, siendo la de los elfos una de las más antiguas y populares, desde la década de 1990 hasta la actualidad.

Los mazos tribales de elfos en el formato moderno, los mazos casuales y los mazos de comandante necesitan cartas de criaturas elfas poderosas, pero también necesitan hechizos de apoyo que no sean criaturas. Incluso los elfos más fuertes necesitan los instantes, conjuros, encantamientos, artefactos y cartas de planeswalker adecuados para desarrollar su verdadero potencial y conseguir la victoria en cualquier partida.

DESPLAZARSE PARA CONTINUAR CON EL CONTENIDO 10 Vidas paralelas

Vidas paralelas es un caro pero poderoso encantamiento verde del bloque Innistrad original de principios de la década de 2010. Vidas paralelas funciona en una gran variedad de mazos que hacen fichas de criatura, y entre todos los mazos tribales, la tribu élfica es la que más necesita Vidas paralelas.

Con este encantamiento en juego, un mazo élfico puede crear el doble de fichas de criatura élfica a la vez. Esto es bueno para cualquier mazo élfico, pero lo es especialmente para los mazos Commander basados en el poderoso Rhys el Redimido, en los que todo son fichas de criatura 1/1.

9 Segunda Cosecha

Mientras que Vidas paralelas es sin duda la mejor carta para los mazos con muchas fichas, como los tribales élficos, Segunda cosecha también tiene su utilidad. Segunda cosecha es un ejemplo de hechizo natural poderoso que puede acelerar cualquier estado del tablero que ya esté lleno de fichas de criatura.

Vidas paralelas es m√°s permanente pero m√°s lenta, mientras que Segunda cosecha es una gran recompensa √ļnica para un gran tablero de fichas de criaturas √©lficas. Segunda cosecha puede lanzarse el turno anterior al ataque letal, lo que da al oponente un solo turno para prepararse antes de que comience el ataque √©lfico.

8 Ascensión del Maestro de Bestias

La Ascensión del maestro de bestias puede usarse en una gran variedad de mazos verdes que pretendan atacar con muchas criaturas, siendo los mazos tribales élficos los que mejor la aprovechan. Estos mazos siempre van a lo ancho con muchas criaturas, así que no debería costar mucho atacar con siete o más criaturas.

Una vez que eso sucede, la Ascensión del maestro de bestias se amortiza enormemente. Dará a todas las criaturas amigas +5/+5, un impulso mucho mayor que el que los elfos están acostumbrados a recibir de cartas como Archidruida élfica o Campeón élfico. Estos mazos normalmente necesitan el Behemoth de Craterhoof para obtener un aumento tan grande.

7 Intervención heroica

Intervención heroica es un instantáneo bastante caro pero enormemente poderoso que puede salvar todo un tablero de la destrucción. Este truco de combate verde barato se usa mucho en Commander, y eso incluye mazos tribales élficos como los de Ezuri y Rhys.

Los mazos de elfos casi siempre dependen de un buen estado del tablero y rara vez tienen un buen plan B, por lo que necesitan hechizos como Intervención heroica para mantener vivo el tablero. En casos extremos, eliminar al oponente negándole un hechizo de limpieza de tablero puede convencerle de que simplemente se rinda.

6 Rito de armonía

Rito de armonía se utiliza mejor en mazos de elfos verdiblancos, ya que la tribu de los elfos a veces utiliza cartas híbridas verdiblancas de las colecciones Shadowmoor y Eventide . Los mazos de Commander construidos alrededor de Rhys el Redimido, por ejemplo, tienen un buen uso para las cartas de apoyo Selesnya como el Rito de Armonía.

Rito de armonía es un hechizo barato que representa la sabiduría druídica de la tribu élfica. Con él, un mazo élfico robará muchas cartas, incluso fichas de criatura, por no hablar de los encantamientos. Rito de armonía también puede volver a aparecer más tarde, cuando el jugador disponga del maná necesario.

5 Paseo de los Elfos

La Promenade élfica fue el hechizo de creación de fichas de criatura más importante para los elfos en la década de 2000, e incluso hoy en día sigue siendo un hechizo de apoyo para cualquier mazo tribal élfico. No se utiliza en el formato competitivo Modern, pero los mazos casuales y Commander pueden sacarle partido.

Paseo élfico es un hechizo tribal de cuatro lanzamientos que simplemente crea una ficha de criatura élfica 1/1 por cada élfico que el jugador ya tenga. Esto, junto con hechizos como Segunda cosecha, puede duplicar fácilmente un gran tablero de elfos y ejercer una presión abrumadora sobre el oponente.

4 Homenaje al √Ārbol del Mundo

Tributo al √Ārbol del Mundo es una nueva carta para los mazos tribales √©lficos, que aparece en la reciente expansi√≥n Marcha de la M√°quina . Este encantamiento verde beneficiar√° enormemente a todas las criaturas que entren en el campo de batalla, sean fichas o no, pero de formas diferentes.

Si la criatura tiene 2 o menos de potencia, obtendr√° dos contadores +1/+1 gratuitos sobre ella para que pueda luchar adecuadamente. Si esa criatura ya es lo suficientemente grande, el jugador robar√° una carta en su lugar. De este modo, Tributo al √Ārbol del Mundo beneficia a todas las fichas de elfo creadas, tanto si los elfos est√°n recibiendo energ√≠a de otros efectos como si no.

3 Skullclamp

Skullclamp es un potente artefacto mágico que puede robar muchas cartas, pero sólo en las circunstancias adecuadas. Como a los jugadores les gusta equipar Skullclamp a criaturas X/1, tener efectos "himno" como Elvish Archdruid puede crear en realidad un no-bo, o un combo contradictorio.

Una solución es equipar a un elfo con Skullclamp y bloquear con él, ya que las fichas de criatura suelen ser prescindibles. Otra opción es recurrir al maná negro para efectos de sacrificio como Ritos de aldea, que garantizan que la criatura equipada muera cuando el jugador lo necesite.

2 Cuerno del Heraldo

El Cuerno del heraldo es un poco lento para los mazos competitivos de MTG , y muchos mazos casuales tampoco lo usan. Sin embargo, los mazos tribales de Commander suelen usar Cuerno de heraldo, ya que acumula valor con el tiempo, se puede lanzar con cualquier tipo de man√° y puede beneficiar a cualquier tribu.

Los mazos de elfos pueden usar Cuerno de heraldo principalmente para robar cartas, ya que los efectos de robo de cartas del verde son escasos. Hacer que los elfos cuesten 1 menos es justo, pero los mazos de elfos pueden acumular man√° f√°cilmente, por lo que conseguir cartas extra es el verdadero atractivo de esta tribu silvana.

1 Freyalise, Furia de Llanowar

Freyalise, Furia de Llanowar es una Planeswalker verde que representa a uno de los personajes legendarios más icónicos y populares del juego. Freyalise puede funcionar bien en una gran variedad de mazos verdes, pero los mazos élficos le sacan un partido extra, ya que la habilidad +2 de Freyalise convierte en un druida élfico.

La habilidad -2 de Freyalise puede destruir artefactos o encantamientos, lo que es excelente si el jugador elfo no rob√≥ Sabio de la reclamaci√≥n. Por √ļltimo, la habilidad -6 de Freyalise robar√° montones de cartas con un tablero lleno de elfos, y conseguir suficientes contadores de lealtad para esa habilidad deber√≠a resultar f√°cil en la mayor√≠a de las partidas.

Categorías:

¬ŅTe gusta? ¬°Punt√ļalo!

17 votos

Noticias relacionadas