10 Mejores Cartas de Magic: The Gathering para Mazos Tribales Goblin

Magic: The Gathering es un juego de cartas coleccionables de fantasía que admite una colorida variedad de tipos de criaturas, algunas de ellas exclusivas del juego y otras, como el Goblin, que son especies de fantasía más universales. Los Goblins se remontan a los primeros días de MTG, y desde entonces, se han impreso cientos de cartas más relacionadas con los Goblins.

Hoy en día, los mazos tribales Goblin tienden a ser mazos informales pero divertidos que van a lo ancho con montones de criaturas rojas prescindibles pero agresivas, y estos pequeños incursores necesitan los hechizos adecuados para hacerlos brillar de verdad en el caos del combate. Incluso las criaturas Goblin más fuertes y sus "señores" necesitan encantamientos, artefactos y hechizos llamativos para añadir aún más leña al fuego y hacer añicos al oponente en cualquier partida casual o de Comandante.

DESPLAZARSE PARA CONTINUAR CON EL CONTENIDO 10 Ciudad en llamas

La reciente expansión Marcha de la máquina mostraba una gran guerra en todo el Multiverso, por lo que las cartas orientadas a la batalla como Ciudad en llamas son perfectas para los mazos tribales de trasgos. Normalmente, ocho manás son demasiado caros para los mazos Goblin, pero Ciudad en llamas tiene invocación, un buen uso para todas esas fichas Goblin.

Cuando Ciudad en llamas se resuelve, triplica el daño que infligen todas las fuentes del jugador, desde el daño de combate hasta los hechizos de quemadura. Este efecto hace que las fuentes de daño de un mazo Goblin típico sean increíblemente poderosas, lo que cerrará rápidamente la mayoría de las partidas.

9 Bombardeo Goblin

Bombardeo trasgo es una carta de encantamiento imprescindible para la mayoría de los mazos trasgos. Esta barata carta roja permite al jugador sacrificar cualquier criatura que tenga para infligir 1 de daño a cualquier objetivo, y los mazos de trasgos siempre tienen criaturas 1/1 prescindibles para este efecto.

El Bombardeo de trasgos puede usarse de muchas maneras, como derribar una poderosa criatura o planeswalker enemigo. Un jugador atrevido podría incluso atacar e infligir daño, y luego sacrificar a todos sus Trasgos para acabar definitivamente con el oponente.

8 Temblores de impacto

Temblores de impacto es otra carta de encantamiento roja esencial para los mazos Goblin típicos en el juego casual o en el formato Commander. Temblores de impacto infligirá 1 de daño a cada oponente cada vez que una criatura amiga entre en el campo de batalla, lo que se activará muchas veces en la mayoría de los mazos Goblin.

Los Temblores de impacto no pueden dañar criaturas ni planeswalkers, pero las barajas trasgo son expertas en infligir suficiente daño para que efectos como éste acaben con el oponente cuanto antes. Esto es especialmente importante si el oponente se estabiliza con un ejército de fuertes bloqueadores.

7 Purphoros, dios de la forja

Purphoros, Dios de la Forja representa una de las grandes deidades del plano de Theros en MTG. Esta carta funciona mejor en mazos go-wide de todo tipo, y para muchos jugadores de MTG, Goblin tribal es la forma más obvia de aprovechar el enorme poder de Purphoros.

Purphoros es un Temblor de impacto de doble fuerza, y puede bombear a esos Goblins con su habilidad. Esto permite a una baraja de Goblins infligir cantidades increíbles de daño, y tener suficiente devoción para convertir a Purphoros en una criatura es solo un extra; normalmente, la chusma de Goblins terminará el trabajo.

6 Urdimbre del caos

Los mazos rojos son bien conocidos por su dificultad para destruir encantamientos y planeswalkers, lo que puede dificultar el manejo de ciertos mazos y estrategias por parte de los mazos tribales Goblin. Esto es especialmente cierto si el mazo Goblin es mono-rojo, por lo que esos mazos pueden usar Deformación del caos para igualar las probabilidades.

La Deformación del caos es una buena elección para los mazos de Goblin Commander que no tienen salpicaduras de color para los efectos de destrucción de encantamientos. Hay una pequeña posibilidad de que el oponente consiga una carta aún mejor con el efecto de Deformación del caos, pero en la mayoría de los casos merece la pena correr el riesgo.

5 Ritual de la Piedra Brillante

Según el texto descriptivo, los Magos poderosos y otros hechiceros codician esa piedra, pero a los Goblins les encanta lo brillante que es, y esta carta es de hecho mucho mejor para los mazos tribales Goblin que para los mazos de Mago. Ritual de piedra brillante es un instantáneo barato que añade mucho maná, lo que la convierte en una carta "ritual".

Cuando un mazo Goblin tiene suficientes criaturas en juego, Ritual de Piedra Brillante puede añadir mucho maná rojo a la vez para lanzar un único hechizo masivo, como Ciudad en llamas, o varios más baratos. Si el jugador ha robado muchas cartas en una partida de Commander, Ritual de Piedra Brillante es la mejor manera de lanzarlas todas en un solo turno.

4 Golpe de Guerra Goblin

Golpe de guerra duende es una poderosa carta de conjuro que actúa como Bombardeo duende sin sacrificio durante un turno. Este hechizo muy barato puede acabar con el oponente si el jugador Golbin tiene suficientes criaturas, así que es mejor usarlo como remate.

Esto hace que Goblin War Strike sea devastador en partidas 1 vs 1, aunque en partidas multijugador de Commander, infligir todo el daño a un solo oponente no es lo óptimo. En Commander, es mejor usar efectos como Temblores de impacto y Bombardeo de duendes, idealmente potenciados con Ciudad en llamas.

3 Skullclamp

La Pinza de cráneo es un artefacto mágico muy poderoso que puede robar muchas cartas a bajo coste en mazos de cualquier color. Skullclamp funciona mejor en mazos que hacen fichas de criatura X/1 prescindibles de todo tipo, lo que sin duda incluye la mayoría de los mazos tribales Goblin.

Los Goblins pueden ser bombeados con criaturas "señoriales" para obtener +1/+1, lo que contradice a Skullclamp, por lo que los jugadores construirán mazos en consecuencia. Los mazos de Goblins con Skullclamp potenciarán sólo el poder de sus Goblins, convirtiéndolos en el forraje perfecto para Skullclamp y robando un montón de cartas a demanda.

2 Estandarte del Vencedor

El Estandarte del conquistador es un artefacto de cinco bajas que funciona bien en una gran variedad de mazos tribales, desde elfos y zombis hasta dragones y vampiros, entre otros. Todos los mazos tribales pueden beneficiarse de un efecto +1/+1 de himno y de robar cartas extra, y los mazos Goblin sin Skullclamp también querrán Vanquisher's Banner.

Cualquier mazo trasgo que pretenda ganar mediante daño de combate necesitará el Estandarte del conquistador, sobre todo porque es más resistente a la eliminación que las criaturas del señor trasgo. Además, los mazos de trasgos no suelen robar muchas cartas, por lo que el segundo efecto del Estandarte del conquistador es vital.

1 Animosidad compartida

Animosidad compartida es un encantamiento rojo de tres gotas que recompensa con creces a cualquier jugador rojo que ataque con muchas criaturas. Puede funcionar bastante bien en los mazos de Vampiro de color Mardu y en la mayoría de los mazos de Dragón, pero los Goblins se beneficiarán aún más de él.

Animosidad compartida aumenta en función del número de criaturas que atacan, por lo que una construcción con muchas fichas, como Tribu de duendes, es el lugar ideal para este agresivo encantamiento. Además, Animosidad compartida sólo aumenta el poder de esas criaturas, por lo que funciona bien con Skullclamp.

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