Revisi贸n de Olija

Revisi贸n de Olija

Los ganchos de agarre son la piedra rosetta de la diversi贸n. No vamos a decir que todos los juegos deber铆an tener uno (aunque todos los juegos deber铆an tener uno), pero siempre merece la pena apreciar lo expresivos que son como mec谩nica. 驴Se adhieren a todo, o s贸lo a los enemigos? 驴O s贸lo a los salientes? 驴Empiezan a moverte inmediatamente, o puedes elegir? 驴Te transportan f铆sicamente o te teletransportan all铆, o en cambio se mueve lo que has agarrado? 驴Est谩 tenso o se flexiona y se enrolla alrededor de los objetos? 驴Qu茅 estimulante sensaci贸n de dominio te deja?

Celebremos tambi茅n que este excelso g茅nero tenga una nueva entrada. El arp贸n de Olija se agarra a los enemigos y a los tent谩culos negros de ojos anaranjados, y puedes teletransportarte a 茅l con un tajo, un dise帽o sencillo que se sit煤a en el centro de esta aventura de acci贸n y atm贸sfera oscura como herramienta de combate y como forma de atravesar sus niveles, y que ofrece constantemente una sensaci贸n de elecci贸n y movimiento.

No est谩 exento de problemas. El arp贸n de Olija puede ser complicado porque requiere dos pulsaciones dobles, primero para lanzarlo y luego para empujar en su direcci贸n mientras se pulsa de nuevo el bot贸n de lanzamiento para teletransportarse a 茅l. Si pulsas el bot贸n de lanzamiento sin una direcci贸n, regresar谩 y perder谩 su posici贸n. En el fragor de la batalla, es f谩cil que se pulse el bot贸n y te encuentres luchando sin el arp贸n, que es tu arma principal, o que no consigas teletransportarte.

Revisi贸n de Olija

Aun as铆, el arp贸n me hac铆a sentir poderoso y, adem谩s, el combate de Olija no se basa en la precisi贸n. Se trata m谩s bien de la movilidad: pasar con el arp贸n entre un mont贸n de enemigos de carne y hueso para llegar a un enemigo a distancia m谩s peligroso y golpearlo para llenar un medidor de combo, y luego salir con el arp贸n del peligro. Hay sutilezas: puedes cambiar entre varias armas secundarias, incluyendo un estoque, una ballesta y una escopeta, que pueden ofrecer potentes remates. El combate de Olija es directo y pesado, y a menudo un poco ca贸tico, ya que te enfrentas a salas llenas de enemigos que te disparan desde lejos, se teletransportan o contrarrestan tus combos.

Juegas como Faraday, un ballenero europeo cuyo barco ha naufragado. Lo que queda de su tripulaci贸n est谩 ahora varado en una isla llamada Terraphage, que yace en mares asolados por el demon铆aco Clan Rottenwood. Aqu铆, los templos y lugares de aprendizaje, anta帽o gloriosos, est谩n ahora en decadencia; los h茅roes que quedan s贸lo hablan con taciturnos gnomos. El pueblo se ha convertido en sombras pat茅ticas y lloronas, que ahora s贸lo son carne de ca帽贸n para la explotaci贸n y la matanza, a menudo por parte de los soldados del Clan Rottenwood. Y, como portador del arp贸n m谩gico, 驴qu茅 pasa si te has convertido en el hombre malo?

Mira, Olija es muy Souls. Pero tambi茅n es muy Blazer. Terraphage es el centro en el que te curar谩s y fabricar谩s munici贸n para tus armas secundarias entre las excursiones a lugares dispersos por los mares. Es una configuraci贸n que hace un gui帽o a la silenciosamente legendaria trilog铆a Soul Blazer de Quintet, una serie de juegos de acci贸n lanzados en SNES entre 1990 y 1995 en los que t煤, el h茅roe, te adentrabas en mazmorras y ve铆as c贸mo tus acciones cambiaban las ciudades de las que part铆as. As铆, en Olija liber茅 a los n谩ufragos capturados y luego los encontr茅 de vuelta en Terraphage, lo que me dio la satisfactoria sensaci贸n de que mis acciones est谩n estableciendo una comunidad pr贸spera.

Revisi贸n de Olija

Tienes que encontrar las tres llaves azules que abrir谩n la Puerta de las Sombras para poder volver a navegar a casa. Pero las llaves azules se encuentran detr谩s de barreras que requieren dos o m谩s llaves amarillas, que encontrar谩s a medida que te adentres en cada lugar. Los niveles no son extensos metroidvania, pero encontrar谩s caminos que se ramifican y que te llevan a diferentes objetivos, lo que les da una sensaci贸n de profundidad y elecci贸n, y generalmente puedes volver a visitarlos para conseguir materiales y dinero que puedes usar para fabricar sombreros que otorguen habilidades y comprar mejoras.

Enganchado

Olija s贸lo me llev贸 cinco horas para completarlo, aunque no hay ni un gramo de flaqueza. Cada momento est谩 pensado, ya sea el dedicado a revelar una puerta torii en un brumoso bosque de bamb煤, un rompecabezas o un encuentro de combate. Hay piezas sorprendentes y de ritmo vertiginoso que mezclan tus expectativas, y la acci贸n -entre la lucha contra los matones del Clan Rottenwood, la b煤squeda de secretos, la resoluci贸n de plataformas y los rompecabezas de palanca y puerta- fluye con tanta fluidez que f谩cilmente podr铆a haberme encontrado termin谩ndolo en una sola sesi贸n.

Sin embargo, en muchos aspectos, Olija es demasiado escaso, ya que no me dio la oportunidad de explorar completamente todas las habilidades y herramientas que ofrece. Al final del juego, s贸lo hab铆a usado un par de sombreros y apenas hab铆a utilizado dos de las armas secundarias. Introduce un nuevo y poderoso objeto tan tarde en la historia que su potencial qued贸 sin explotar.

Revisi贸n de Olija

Podr铆a decirse que quedarse con ganas de m谩s es mejor que aburrirse de lo que se tiene. Y es f谩cil entender la brevedad de Olija, ya que fue realizado por una sola persona, Thomas Olsson, que tambi茅n dibuj贸 y anim贸 su pixel art de oscura belleza y dise帽贸 una de sus verdaderas estrellas, su sonido. Las botas de Faraday repiquetean sobre las tablas de madera; su espada chirr铆a. Los enemigos cacarean y los cuerpos salpican. El sonido permite distinguir muchos detalles en los combates, y su peso da a su mundo una fisicidad de la que a menudo carecen los juegos de p铆xeles. Tambi茅n la m煤sica: saxofones ahumados y discordantes, cuernos l煤gubres y cuerdas estridentes, con una mezcla que favorece los sutiles retumbos de los bajos, que me inquietaron y me transportaron a este mundo triste y maravilloso. Lo que quiero decir es que Olija realmente recompensa su subwoofer.

Me ha sorprendido el nivel de calidad de todo lo que ha conseguido esta persona". Olija es claramente una obra personal de Olsson, y su historia, de europeos perdidos en misteriosas y aterradoras aguas orientales, refleja en parte su propia experiencia al trasladarse de su lugar de nacimiento en Francia a Jap贸n para estar con su esposa. Pero a veces sent铆 un inquietante aire de fantas铆a orientalista, al encontrarnos con una cultura inescrutable encabezada por la bella Lady Olija, a la que perseguimos hasta someterla. Pero tambi茅n me encant贸 el choque de marineros rudos y preparados que se enfrentan a un mundo extra帽o y terrible de belleza corrompida. S贸lo me gustar铆a que su viaje fuera un poco m谩s largo.

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