Revisión de Griftlands

Revisión de Griftlands

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Los juegos siempre han buscado formas de hacer que las conversaciones sean tan atractivas como el combate. ¿Por qué una negociación tensa no puede ser tan apasionante como un combate con un jefe duro como un clavo? Esa es la pregunta que Griftlands trata de responder. Es un roguelike convincente, gracias a la buena escritura y a los personajes, pero no está a la altura de lo que prometen sus sistemas de construcción de mazos.

Las Griftlands titulares son un lugar caótico en el que las fuerzas del orden corruptas y los sindicatos criminales dirigen las cosas con un telón de fondo de ciencia ficción y fantasía. Puede que sea brutal, pero seguro que es bonito. Me encanta el toque rayado y dibujado a mano de todo. Hay una economía inteligente en los adornos, lo que garantiza que el juego pueda cumplir su objetivo sin ningún tipo de aspereza. Los sprites de los personajes tienen adorables gestos y expresiones que complementan la escritura, mientras que el mapa del mundo está simplemente plagado de ordenados iconos.

Revisión de Griftlands

Las facciones de Griftlands están escritas en una amplia caricatura, en línea con el aspecto caricaturesco del juego, pero siempre hay un serio trasfondo de escepticismo sobre el statu quo. Las bandas criminales se muestran virtuosas, mientras que la policía local resulta ser la más despiadada de todas. De este modo, el desarrollador Klei pinta una sólida imagen del mundo en el que te adentras como un "estafador", la abreviatura del juego para un mercenario de buen tono. Hay tres personajes, cada uno con su propia historia, pero solo uno está desbloqueado al principio: Sal, una esclava que fue esclava y que ahora busca a la mujer que la vendió.

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La venganza no es una motivación novedosa, pero Griftlands brilla gracias a un diálogo de ritmo rápido que da cuerpo a sus personajes sin esfuerzo. Es un alivio jugar a un juego de rol que no implique desplazarse a través de un párrafo tras otro de tonterías que sucedieron hace 1.000 años. Griftlands es inmediato, tanto en la construcción del mundo como en lo que está en juego: La vida es corta, sólo importa lo que tienes delante.

Incluso los personajes más pequeños tienen la oportunidad de dejar huella, ya que se trata de un arsenal de subtramas en el camino hacia el objetivo general. La escritura también puede ser muy divertida, ya que Sal es un poco más inteligente que la mayoría de los matones con los que se encuentra (pero no tanto). Hay un encanto en estos matones, que a menudo actúan por pura desesperación más que por cualquier tipo de malicia. Es un mundo de oportunistas, como cabría esperar, pero también hay momentos sorprendentes de lealtad y bondad. Para mí, el atractivo de la historia de Griftland fue mucho mayor que el de su construcción de mazos en expansión.

Revisión de Griftlands

Hay dos modos de juego: batallas y negociaciones. Las batallas son asuntos por turnos en los que robas cartas para ataques y habilidades, y puedes ganar o contratar a miembros del grupo. En general, son divertidas pero convencionales. Las negociaciones son mucho más interesantes. En ellas, tus cartas se utilizan para construir argumentos contra tu oponente. Siempre estás tratando de reducir los puntos más pequeños de tu enemigo, a la vez que apilas el daño en su argumento principal. Me sentí como si estuviera haciendo malabares con un montón de platos, en el mejor de los sentidos: la presión siempre es para sacar el máximo provecho de cada turno.

Como abstracción, es cautivador, pero Griftlands nunca llega a salvar el espacio entre el diálogo real y el juego de cartas en el que tienen lugar los debates. En comparación con algo como Signs of the Sojourner, que utiliza de forma mucho más inteligente sus mecánicas para dar forma y alimentar las interacciones de los personajes, Griftlands se siente un poco torpe. Las negociaciones están desconectadas de una manera que convierte cada interacción en un simple binario de éxito o fracaso. Me gustaría poder ver el impacto de mis cartas elegidas en mis relaciones o en la historia.

Y lo que es peor, comprometerse con los mazos de negociación te castigará durante el puñado de encuentros de combate ineludibles del juego. Hay actividades secundarias que ayudan, pero en general, centrarse en los mazos de combate es el camino más fácil a través del juego.

Revisión de Griftlands

Griftlands hace gala de consecuencias de largo alcance. Los PNJ recurrentes aparecen en lugares inesperados, lo que te lleva a puntos difíciles en los que tendrás que contemplar un doble cruce para lograr tus objetivos. Estos puntos también se aleatorizan para las siguientes partidas, con un grado de variedad impresionante, lo que garantiza que las nuevas partidas se sientan razonablemente frescas y suaviza el golpe cuando mueres.

También puedes conseguir un empujón en tu siguiente carrera, pero no hay mucho que pueda quitarte el aguijón, y a pesar de la forma convincente en que se generan las misiones secundarias, la historia principal sigue siendo la misma. Fracasar cerca de la línea de meta no va a quitarte el aliento. Hay un modo historia para aquellos que quieran centrarse exclusivamente en la escritura, pero parece una tirita para algunos picos de dificultad. Durante los dos primeros días del juego no tuve ningún problema y, de repente, aparece un combate mucho más difícil que el anterior. Puede que tenga sentido desde el punto de vista narrativo, pero no es muy interesante seguir reiniciando y chocando con muros como estos.

Dejando a un lado los defectos, Griftlands es otro trozo de brillantez discreta de los desarrolladores Klei. ¿Hay algún género que no puedan hacer? El equilibrio entre la narrativa y la construcción de mazos hace que la experiencia sea mucho más atractiva de lo que suelen ser los títulos basados en cartas, aunque parece que se podría hacer más para conectar esos sistemas y reforzar la narración. Aun así, voy a recordar mis aventuras con Sal y los pequeños momentos de amistad y traición a lo largo de cada partida. Me gusta jugar como un estafador; no es gran cosa, pero es un medio de vida.

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