MtG: 10 mejores cartas de Wilds of Eldraine para Commander

La nueva expansión deMagic: The Gathering, Wilds of Eldraine, es más de lo que hizo tan poderosa a la expansión original Throne of Eldraine, aunque Wilds no lo sea tanto en comparación. En lugar de poner el juego patas arriba con cartas reventadas como Oko, Ladrón de coronas, Wilds of Eldraine ofrece algunas cartas fuertes pero justas que beneficiarán a formatos como Estándar y Commander.

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Aparte de las nuevas y fantásticas criaturas legendarias que sirven como comandantes, las cartas de Wilds of Eldraine son perfectas para Commander gracias a sus diseños creativos y flexibles. Mazos de todo tipo pueden usar las mejores cartas de Wilds of Eldraine, desde mazos de criaturas típicas hasta mazos de derrota, mazos de control y mucho más.

10 Suplicar al espejo

Invocar el espejo es una carta tutora totalmente nueva en Wilds of Eldraine, y este tipo de cartas son muy apreciadas porque proporcionan a los mazos de Commander la consistencia que tanto necesitan en un formato en el que reina el caos impredecible. Invocar el espejo puede competir con tutores establecidos como Tutor demoníaco y Tutor diabólico porque, a diferencia de ellos, Invocar el espejo puede lanzar ese hechizo gratis, acelerando el proceso.

Aunque sólo funcione con los hechizos más baratos, Invocar el espejo es una nueva clase de tutor que todos los jugadores de Commander deberían tener en cuenta, ya que realiza dos funciones a la vez. La mecánica de ganga significa que Implorar el espejo funciona mejor en mazos que ya fabrican artefactos, encantamientos o fichas de cualquier tipo, como las fichas desechables de Tevesh Szat, Doom of Fools.

9 Dragón decadente

Dragón decadente puede encajar bien en los mazos de Commander tipo Dragón para criaturas como El Ur-Dragón con sus decentes estadísticas, pero ese no es el principal atractivo de esta carta. Dragón Decadente continúa la temática del juego de fichas de Tesoro, que a menudo aparecen en colores Jund. Estos tesoros también podrían estar relacionados con la próxima colección Cavernas perdidas de Ixalan.

Por ahora, los jugadores de Commander pueden usar Dragón decadente como un golpeador de coste reducido en mazos que dependen de Tesoros y/o sacrificios para funcionar. Korvold, Rey Fae Maldito es un buen ejemplo, al igual que El Balrog, Perdición de Durin. De hecho, el Balrog cuesta 2 menos por Tesoro sacrificado, combinando el maná de ese Tesoro con la propia habilidad del Balrog de costar 1 menos por permanente sacrificado ese turno.

8 Caballería Moonshaker

En muchos sentidos, la Caballería agitadora de lunas es el nuevo Behemoth martillo de cráter, con maná blanco y nuevas estadísticas. La Caballería agitadora de lunas es una criatura que, al igual que Craterhoof, destruye el tablero y acaba con la partida, con la diferencia de que esta criatura puede hacer aún más daño a la mayoría de los mazos enemigos, ya que cambia pisotear por volar.

La principal debilidad de Moonshaker Cavalry es que no es tan fácil de rampear en comparación con Craterhoof, ya que será la estrella de los mazos blanco-céntricos en lugar de verde-céntricos. Esto significa que mazos como el Sidar Jabari de Zhalfir de color esper deberán esperar pacientemente a su final de partida para usar la Caballería del hacedor de lunas, mientras construyen su ejército de Caballeros.

7 Obyra, Duelista Soñadora

La colección Wilds of Eldraine tiene un subtema de tipo Hada en honor al Trono de Eldraine original y sus elementos de alta fantasía. Las hadas son moderadamente fuertes en Commander con sus atacantes evasivos y sus colores altamente interactivos, pero estos mazos necesitan un plan B si su asalto volador se estanca, de ahí Obyra, duelista soñadora.

La habilidad de pérdida de vida de Obyra, Duelista soñadora es una forma ideal de acabar con cualquier rival que se haya estabilizado tras aguantar unos cuantos ataques de Hada en el aire. Sin embargo, Obyra necesitará algún tipo de protección, como Grebas de relámpago, porque sin duda se convertirá en un objetivo una vez que su plan B se ponga en marcha.

6 Vinestalk inquieto

Restless Vinestalk forma parte de un ciclo de "tierras de hombres" de color enemigo en Wilds of Eldraine, y es una carta engañosamente compleja. Restless Vinestalk puede y debe ser bombeada en un mazo de color Simic con contadores +1/+1, lo que debería resultar fácil en esos colores. Y lo que es más importante, los contadores +1/+1 no se caerán de Restless Vinestalk cuando deje de ser una criatura, a diferencia de lo que ocurre con las auras y el equipo.

Aparte de eso, los astutos jugadores de Commander pueden usar la habilidad de ataque de Restless Vinestalk de dos formas diferentes. Bombear una criatura pequeña y amistosa no está mal, pero la verdadera recompensa es reducir el mayor bloqueador del jugador defensor a un mero 3/3. El truco está en elegir un bloqueador grande que no se pueda volver a inflar con auras, equipo o contadores +1/+1.

5 Canción de Totentantz

Canción de Totentantz promete ser poderosa en muchos formatos, desde el booster draft limitado con mazos de "aristócratas" de Rakdos hasta Commander. El formato Commander puede hacer mucho más con los mazos de fichas, desde bombear esas fichas hasta sacrificarlas o incluso reemplazarlas por fichas más grandes. Comandantes como Purphoros, dios de la forja y Jinnie Fay, segundo de Jetmir, pueden sacar mucho partido de Canción de Totentantz.

El efecto de prisa es bueno para el combate, pero lo más probable es que los jugadores de Commander se centren en la eficacia de esta carta. Es raro que los instantáneos y conjuros creadores de fichas escalen tan bien, lo que permite que Canción de Totentantz sea relevante en todas las fases del juego, a diferencia de otros creadores de fichas como Levantar la alarma y Mando de Krenko.

4 Golpe de medianoche

Cartas como Golpe de medianoche no son piezas clave para unas pocas estrategias o builds de Commander en particular: son buenas en todas partes, si las identidades de color lo permiten, y por eso Golpe de medianoche es ya tan popular. En Commander, donde cualquier cosa, desde criaturas a artefactos o encantamientos, puede ser muy importante, es imprescindible contar con un sistema de eliminación flexible.

Golpe de medianoche es el siguiente Regalo generoso, pero con un sutil giro. Esta carta da al oponente una ficha mucho más pequeña que Regalo, pero a cambio no puede tener como objetivo tierras. En la mayoría de los casos, eso no será un problema, pero algunos mazos dependen de poderosas tierras de utilidad como Paso del pícaro o Laberinto de Ith.

3 Virtud del conocimiento

Varios de los cinco encantamientos de virtud de Wilds of Eldraine prometen ser potentes en Commander, donde sus elevados costes de maná no son una preocupación, a diferencia de jugarlos en Estándar o draft. La habilidad principal de Virtud del conocimiento es increíblemente poderosa para una gran variedad de mazos, ya que funciona como una versión azul de Panharmonicon.

A cambio de la restricción de color, Virtud del conocimiento funciona con todos los tipos de permanentes, no sólo con criaturas y artefactos. Esto significa que Virtud del conocimiento puede potenciar efectos como Constelación y Aterrizaje mientras que Panharmonicón no puede, y esto, sumado al propio Panharmonicón, generará un valor abrumador. Yarok, el Profanador, por ejemplo, disfrutará mucho con esta carta.

2 Virtud de la persistencia

La Virtud de la persistencia funciona bien con una variedad de efectos, como la automolienda, el descarte de cartas y obligar a los oponentes a sacrificar sus criaturas. Los dos primeros efectos convierten a Virtud de persistencia en un gran motor de reanimación, como un Ritos funerarios recurrente o un Sheoldred, el Susurrante, que esquiva la mayoría de las eliminaciones.

Virtud de persistencia también hace sinergia con efectos ofensivos como la eliminación de puntos, la limpieza de tableros y el fresado de los oponentes, apoderándose de sus mejores criaturas turno tras turno. Comandantes como el nuevo Sheoldred de La marcha de la máquina, Saruman de muchos colores y Trenzas, pesadilla naciente son especialmente eficaces con Virtud de persistencia.

1 Virtud de la fuerza

Virtud de la fuerza puede parecer una carta paradójica al principio, ya que puede requerir cierta rampa para lanzarse antes de proporcionar su propia rampa de maná. Por eso las barajas de Commander deberían usar Virtud de la fuerza no sólo para aumentar su maná de forma convencional, sino para sobrecargarlo en aras de X hechizos. Mucho más que los maná dorks o las rocas de maná, el maná triple es algo que libera por completo el verdadero potencial de un hechizo X.

Puede que el modo Aventura de Virtud de la fuerza esté fuera de tema, pero sigue siendo eficaz como Testigo eterno parcial y más barato que puede recuperar una criatura muy necesaria. Comandantes como Omnath, Locus of Mana, Fangorn, Tree Shepherd y Vorinclex harán un buen uso de él, y los hechizos X ideales incluyen Walking Ballista, Genesis Wave, Finale of Devastation e Hydroid Krasis.

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