10 Mejores Cartas Azules En Wilds of Eldraine Draft

La última colección de Magic: The Gathering es un regreso al reino medieval de Eldraine. Con una estética de cuento de hadas de pesadilla, Wilds of Eldraine explora el plano mágico tras la invasión pirexiana. Esta colección presenta un puñado de mecánicas nuevas y recurrentes y se centra principalmente en el uso de encantamientos y aventuras.

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A veces, hacer un seguimiento de las cartas más deseables y útiles de cada colección para preparar un torneo amistoso de Booster Draft puede resultar abrumador. Tanto los fans veteranos de Magic como los que se sumergen en el draft por primera vez deberían estar atentos a algunas de las mejores cartas azules.

10 Curiosidad

Con la temática general de encantamientos y auras de la colección Wilds of Eldraine, este encantamiento de un solo maná no tiene ningún problema en encajar a la perfección. Curiosidad permite a los jugadores encantar una criatura objetivo y robar una carta cada vez que esa criatura ataque. Sus sencillas y efectivas habilidades animan a los jugadores a arriesgarse y les recompensan con una ventaja vital en el robo de cartas.

La mayor virtud de Curiosidad es que es asequible y fácil de sacar al campo. Cuando se usa junto a cartas de criatura con habilidades evasivas, como volar o amenaza, esta carta puede convertirse rápidamente en una fuente conveniente de robo de cartas, incluso si la criatura adjunta hace poco daño.

9 Bromista Picklock

Picklock Prankster es una valiosa carta de criatura de dos manás con vuelo y vigilancia. Su aventura, Libera a las hadas, permite a los jugadores poner un instantáneo, un conjuro o una carta de hada en su mano al moler cuatro cartas. Estas características clave se combinan para hacer de esta carta una elección sólida para los jugadores que buscan crear un mazo tribal Faerie con abundancia de instantáneos y conjuros.

Dar a los jugadores la oportunidad de encontrar las cartas adecuadas en su biblioteca mediante el automolido ayuda a dar a Picklock Prankster una ventaja sobre cartas similares de Faerie. En un mazo salpicado de negro, que suele incentivar a los jugadores a usar su cementerio como recurso, esta carta podría brillar en el draft de Wilds of Eldraine.

8 Hada maldita del sueño

Con un único coste de maná azul, Hada maldita del sueño proporciona a los jugadores una ventaja de criatura al principio de la partida. Esta carta entra en juego girada y con tres contadores de aturdimiento. Los jugadores pueden pagar dos manás para enderezarla a velocidad instantánea y deshacerse de un contador de aturdimiento hasta eliminarlos por completo.

Una vez eliminados los contadores de aturdimiento, Hada maldita durmiente es bastante eficaz como criatura 3/3 con vuelo. Se vuelve aún más evasiva gracias a su rasgo de protección, que obliga a los oponentes a pagar dos manás si quieren golpear a Hada maldita durmiente con un hechizo o habilidad objetivo. En general, esta carta es una buena elección para los jugadores de mazos azules en el draft de Wildsof Eldraine.

7 Línea Ley de Anticipación

Leyline of Anticipation es un encantamiento único que permite a su controlador lanzar hechizos a velocidad instantánea como si tuvieran destello. Además, si está en la mano inicial de un jugador, éste puede empezar la partida con Línea de anticipación en el campo de batalla.

Por dos manás azules y dos incoloros, esta carta puede agitar fácilmente una partida antes incluso de que empiece. La capacidad de sorprender a un oponente con una Línea ley de anticipación en el campo puede hacer que no se atreva a poner en peligro a criaturas valiosas. En definitiva, esta carta puede ayudar a los jugadores a crear un tablero bastante peligroso.

6 Hechizo Tartamudeo

Con un coste de maná convertido de sólo dos, Hechizo tartamudo es la versión actualizada de Wilds of Eldraine del favorito de los fans, Contrahechizo. Contrarresta el hechizo objetivo de un oponente a velocidad instantánea a menos que pague dos manás incoloros más un maná adicional por cada hada que controle el lanzador original. Esto puede ser devastador para los jugadores que se enfrentan a un mazo centrado en hadas.

Esta carta no sólo inhibe los planes del oponente, sino que también drena su maná. Aunque a muchos fans de Magic les encantaría ver una reedición de la comparable Spellstutter Sprite, Spell Stutter será un sustituto decente mientras tanto.

5 Ritual Farsight

Ritual de la visión lejana ofrece a los jugadores la posibilidad de mirar las cuatro primeras cartas de su mazo y poner dos de ellas en su mano y el resto en el fondo de su biblioteca. También incluye Ganga, una de las nuevas mecánicas de Wilds of Eldraine, que ofrece a los jugadores la opción de sacrificar un artefacto, encantamiento o ficha como coste adicional del lanzamiento de la carta para poder mirar las ocho cartas superiores.

Cuesta dos manás azules y dos incoloros y funciona a velocidad instantánea. Para cualquier mazo que necesite más ventaja de cartas, Ritual de Farsight es una solución ideal.

4 Mensajero de Talion

El Mensajero de Talion es un regalo para cualquiera que juegue un mazo tribal Faerie en el draft de Wilds of Eldraine. Con un coste de maná convertido de tres, esta carta de criatura permite a los jugadores robar una carta y descartar una carta cada vez que atacan con una o más Hadas. Luego da a esas Hadas un contador +1/+1 cada vez que se descarta una carta de esa manera.

Por sí solas, las cartas de criatura voladora ya son una amenaza real para los jugadores que no tienen criaturas con la habilidad de alcance en sus mazos. El Mensajero de Talion amplifica esa amenaza aumentando continuamente la potencia y resistencia de un hada. Esta carta funcionaría de maravilla en casi cualquier formato de Magic.

3 Virtud del conocimiento

Con un coste de cuatro manás incoloros y uno azul, Virtud del conocimiento es un encantamiento intrincado y valioso. Esta carta copia una habilidad activada cada vez que un permanente que entra en el campo de batalla hace que se active una habilidad. Además, su aventura adjunta copia una habilidad activada o disparada que el jugador controle a velocidad instantánea por sólo dos de maná.

Sin duda, Virtud del conocimiento se beneficiaría de las cartas con "entrar en el campo de batalla" y otras habilidades activadas similares. También podría funcionar bien en un mazo rojo/blanco gracias a la nueva mecánica de Celebración de Wilds of Eldraine, que es una habilidad activada que recompensa a los jugadores cuando dos o más permanentes entran en el campo de batalla durante su turno.

2 Estudio rístico

Los jugadores nunca tendrán que preocuparse por robar suficientes cartas con Estudio rístico en el tablero. Más popular en el formato Commander de MtG, este fiable encantamiento permite a los jugadores robar una carta cada vez que un oponente lanza un hechizo, a menos que paguen un maná. Esta carta es un básico en los mazos azules y hace maravillas por sólo tres manás.

Aunque es conocido por ser una espina clavada en el costado del oponente, las habilidades del Estudio rístico son mucho más manejables y equilibradas en el entorno de draft de Wilds of El draine, que se centra sobre todo en la interacción con encantamientos. Su nueva e impresionante ilustración de cuento de hadas y su notoriedad general la han convertido en una de las cartas más caras de la colección Wilds of Eldraine.

1 Payasadas

Asinine Antics es una carta muy poderosa. Con un coste de dos manás azules y dos incoloros, este hechizo azul aprovecha la nueva mecánica Roles de Wilds of Eldraine ( ) para encantar a las criaturas de sus oponentes y convertirlas en criaturas 1/1. Reducir significativamente la potencia y resistencia de las criaturas adversarias cambiaría fácilmente el curso del combate.

Por si eso no fuera suficiente motivo para hacerse con esta carta durante el draft, Payasadas astutas puede lanzarse incluso con destello si su controlador paga dos manás incoloros adicionales. La posibilidad de lanzar este conjuro a velocidad instantánea la convierte en una carta imprescindible para los mazos azules.

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