MtG: 10 mejores cartas negras en el Draft de Wilds of Eldraine

Wilds of Eldraine es la nueva expansión de Magic: The Gathering con temática de cuento de hadas, que incluye divertidas mecánicas temáticas como los roles de encantamiento, las fichas de comida y la mecánica de negociación para hacer tratos con criaturas feéricas. Estas nuevas mecánicas son sabrosas y divertidas, pero, por supuesto, las reglas básicas y las estrategias de la expansión Limitada se siguen aplicando. Una vez que los jugadores hayan superado las travesuras de los cuentos de hadas, deberán evaluar cada color en busca de sus herramientas más esenciales.

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El draft limitado se centra principalmente en el estado del tablero, por lo que las criaturas y la capacidad de eliminarlas son muy importantes. Como era de esperar, las cartas negras de Wilds of Eldraine tienen hechizos de eliminación, y el negro también tiene criaturas geniales y una fuerte sinergia de encantamiento/molino que lo convierten en uno de los colores más fuertes del draft. Ahora, animamos a los jugadores de Wilds of El draine a que echen un vistazo a las diez mejores cartas limitadas del negro y vean cómo deben usarse y por qué son tan óptimas para el draft.

10 Ashiok, Malvado Manipulador

Las cartas de Planeswalker tienden a ser fuertes en Limitado, ya que generan valor constante, y los hechizos de eliminación diseñados para golpear a los Planeswalkers no son fáciles de encontrar. Eso significa que Ashiok, Manipulador malvado es una de las mejores cartas de draft de Wilds of Eldraine en negro, sobre todo porque puede defenderse con fichas de Pesadilla. Las dos primeras habilidades de lealtad de Ashiok tienen una fuerte sinergia, sobre todo si se usa primero el -2 y las siguientes habilidades +1 bombean esas Pesadillas.

Ashiok quiere muchas cartas en el exilio para alimentar su habilidad definitiva, y con los mazos de draft de sólo 40 cartas, derrotar al oponente con molino puede ser sorprendentemente fácil. La principal desventaja de Ashiok es que Wilds of Eldraine tiene muy pocas cartas que permitan al jugador pagar vida para hacer uso de esa habilidad disparada.

9 Grapa de caramelo

Candy Grapple es uno de los muchos ejemplos de eliminación eficaz y potente en negro para Wilds of Eldraine. La eliminación es tan buena en el juego limitado que incluso los hechizos de eliminación de cinco gotas dan juego, por no hablar de los fuertes de dos manás como Candy Grapple.

Por defecto, Candy Grapple puede eliminar la mayoría de las amenazas enemigas en la fase inicial y media del juego, y su coste es acorde. En el negro, el uso de Ganga debería ser fácil para convertir a Grapa de caramelo en una carta de eliminación estrella que puede golpear a casi cualquier criatura de la baraja, aparte de los grandes rematadores del verde como Glotón de Hamlet. El negro/verde, en particular, tiene mucha Comida para liberar el potencial -5/-5 de Candy Grapple.

8 Envenenador de gotas de goma

El Envenenador de gotas de goma brillará más en los diseños negro/verde, ya que ese arquetipo se centra en las fichas y criaturas de comida, aunque puede ser de decente a bueno en cualquier diseño negro/X. Su modo Aventura es un gran movimiento de primer turno para tener comida lista lo antes posible cuando se lancen cartas de comida.

Gumdrop Poisoner tiene una fuerte autosinergia con su ficha de Comida, que da a una criatura enemiga -3/-3 con su efecto ETB si esa ficha de Comida se activa y se consume. A continuación, atacar con un 3/2 rentable con enlace vital es una gran continuación, e incluso si Gumdrop Poisoner muere ante un bloqueador, la ganancia de vida es genial para las carreras de daño.

7 Conquista de los Lich-Knights

La principal desventaja de Conquista de los caballeros líquenes, aparte de su elevado coste de maná, es que es una carta débil en las primeras partidas de draft. Los mazos de draft no pueden llenar instantáneamente el cementerio para tales efectos, a diferencia de los mazos construidos como Goryo's Vengeance en Modern. Aun así, si se reserva para el final de la partida, Conquista de los caballeros líquenes es imprescindible para el negro.

Tierras salvajes de Eldraine ofrece un montón de fichas de criatura y no criatura, artefactos y encantamientos, incluyendo Roles, para alimentar el megaefecto de Conquista de los caballeros líquenes. Traer de vuelta varias criaturas grandes que fueron destruidas o molidas puede ser una jugada ganadora si el jugador espera el momento adecuado para lanzarla. También es ideal para conseguir varios efectos ETB por valor inicial.

6 Lord Skitter, Rey de las Cloacas

Lord Skitter, Rey de las Cloacas puede ser un hoser de cementerio con su primera habilidad, pero los jugadores de draft no deberían centrarse demasiado en eso a menos que el oponente esté usando fuertes efectos de cementerio/reanimador con sus propios mazos basados en negro. La creación gratuita de fichas de Lord Skitter, en el peor de los casos, puede hacer ganar tiempo al jugador con bloqueadores constantes, pero hay más.

Lord Skitter, Rey de las Cloacas, facilita el regateo con todas esas fichas de criatura reemplazables, independientemente de la combinación de colores que tenga el jugador para el draft. Además, Lord Skitter es imprescindible para el arquetipo de draft "aristócratas" negro-rojo, que no sólo se basa en el sacrificio de criaturas, sino también en estrategias de tipo Rata leve. A veces, esas Ratas pueden sobrevivir y pasar al ataque, y Lord Skitter puede mantener la presión indefinidamente.

5 El carnicero de Lord Skitter

La flexibilidad puede convertir una carta mediocre en una gran carta, todo porque una carta puede ser lo que el jugador necesite que sea en cualquier situación, como las cartas de Encanto y Mando. Esto también se aplica a criaturas como Lord Skitter's Butcher, con tres efectos ETB diferentes para adaptarse a cualquier estrategia o estado del tablero.

Lord Skitter's Butcher es ideal para los mazos "aristócratas" negro-rojo o blanco-negro, sean o no mazos Rat typal. Puede contribuir al estado del tablero, conseguir cartas o hacer daño. Suelen ser los mazos "go-wide" los que más se benefician de la amenaza, permitiendo que montones de pequeñas criaturas se abalancen sobre los ineficaces bloqueadores. En el mejor de los casos, esas ratas 1/1 también tendrán aumentos de poder, como los de Crescendo roedor o Reclutador de Imodane.

4 Romper el juramento

Las roturas de tarta de color siempre llaman la atención en la comunidad MTG , ya que son raras y hacen que ciertas combinaciones de color sean aún más fuertes con efectos que normalmente no tienen. Incluso las cartas de potencia y eficacia mediocres resultan atractivas de ese modo, como Armonizar, Alimentar el enjambre y, ahora, Romper el juramento. Al igual que Alimentar el enjambre, es una carta negra rara que puede afectar tanto a encantamientos como a criaturas.

Destrozar el juramento es excelente en Wilds of Eldraine independientemente de su coste de maná, ya que su efecto puede afectar prácticamente a cualquier carta del oponente. Sería una buena carta incluso sin el efecto Papel malvado, y con él, Destrozar juramento es una elección de primera para la eliminación junto a Grapa de caramelo.

3 El espectro de la mortalidad

Al igual que Lord Skitter's Butcher, Specter of Mortality es una carta negra fuerte porque es flexible y puede ajustarse a cualquier estado del tablero. Su efecto de barrido de tablero puede evitar la indestructibilidad y puede aumentar en función de la fuerza de las criaturas del oponente. Un jugador de draft puede incluso construir en torno a esto y favorecer a las criaturas de alta fuerza en sus mazos o centrarse en la reanimación.

Sin embargo, Specter of Mortality no es una criatura añadida a un boardwipe, sino todo lo contrario. Una criatura voladora decente fuera de los colores blanco y azul es muy valiosa para poner al oponente contra las cuerdas. Y si el oponente tiene voladores, el Espectro de la mortalidad puede usar su efecto de barrido de tablero para atacar libremente.

2 La vanidad de la bruja

Ninguno de los capítulos de La vanidad de la bruja rompe el juego ni es megaeficiente, pero conseguir tres efectos diversos y relevantes en una carta barata de dos manás es lo que convierte a La vanidad de la bruja en una gran carta de draft en negro. El capítulo I por sí solo prácticamente vale lo que cuesta, y en un mazo centrado en Comida y gangas, como el negro/verde, los tres capítulos son imprescindibles.

Disponer de la eliminación por adelantado es ideal para aliviar la presión del jugador, que puede así construir su sinergia Comida/Ganga con el tiempo que le da la eliminación. Además, el jugador puede sacrificar la propia Vanidad de bruja por un efecto de ganga si no puede o no quiere esperar a que la Vanidad de bruja se convierta en comida de ganga con los Capítulos II y III.

1 Virtud de la persistencia

Virtud de persistencia promete ser increíblemente poderosa no sólo en el booster draft, sino también en el formato Commander, donde el ritmo lento y el valor persistente son comunes. En cuanto al booster draft, algunos mazos enemigos son demasiado rápidos y agresivos para cartas como esta, así que el jugador debe estar preparado para descartar Virtud de persistencia si es necesario.

Sin embargo, una baraja de draft lenta y constante que se enfrente a una baraja que no sea de aggro debería llevar Virtud de la persistencia y hacerse con el control de la partida con ella. Esa Aventura por adelantado es sólo una ventaja: la verdadera recompensa es sobrevivir al oponente con una reanimación que roba de cualquiera de los cementerios, lo que es incluso mejor en las barajas de "aristócratas".

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