MtG: 10 mejores cartas rojas en Wilds Of Eldraine Draft

Magic: The Gathering La última expansión de Magic: The Gathering, Wilds of Eldraine, no es tan poderosa como la original Throne of Eldraine, pero aún así incluye un montón de cartas geniales para varios formatos. Algunas cartas de Wilds of Eldraine están preparadas para Commander y Estándar, mientras que otras son obviamente imprescindibles para booster draft Limitado.

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Construir un mazo de draft sólido en cualquier color significa combinar la identidad mecánica única de una colección con los elementos esenciales del draft, y eso también se aplica a las cartas rojas de Wilds of Eldraine. Estas cartas hacen uso de efectos geniales como Ganga y Celebración, pero también se basan en los puntos fuertes tradicionales del rojo, como los hechizos de quemar, hacer daño con criaturas agresivas y bloquear a los enemigos. Las mejores cartas rojas para el draft de Wilds of Eldraine representan lo mejor de ambos mundos.

10 Recortes

El maná rojo suele estar empatado con el negro en cuanto a la mejor eliminación de cualquier expansión, incluidas cartas como Cut In. Su velocidad de brujería puede molestar a algunos jugadores aggro que deben calcular su maná con cuidado, pero a cambio, Cut In puede golpear a la mayoría de criaturas de Wilds of Eldraine, ya que muchas de ellas tienen más potencia que resistencia.

Cut In es una Flame Slash más cara, lo que es aceptable en el draft, donde la eliminación es imprescindible, sea eficiente o no. A pesar de su coste, esta carta es mejor en los arquetipos aggro que en los red/X midrange, ya que el encantamiento de héroe joven Rol es el que más funciona en una criatura de baja dureza.

Paquete de 9 bordes

Cartas como la Baraja de murallas están claramente diseñadas pensando en dos arquetipos de sobres limitados: los "aristócratas" de las ratas rojinegras y los aggro de las celebraciones rojiblancas. La capacidad de Edgewall Pack de crear una Rata es genial para los aristócratas que quieren sacrificar criaturas prescindibles o ampliar con numerosas Ratas.

Edgewall Pack pone dos cuerpos en el campo de batalla para activar Celebración, y obtener cuatro de potencia y resistencia por 3R también es un gran precio. El inconveniente es que Celebración tiene muy pocos efectos de parpadeo para reutilizar el efecto ETB de Edgewall Pack. Aun así, Acumular celebrante debería funcionar, mientras que la carta de saga La princesa alza el vuelo puede hacer el trabajo con los Capítulos I y III, pero es mucho más lenta.

8 Goddric, Revelador con capa

Goddric, Revelador embozado es una de las varias cartas rojas de Wilds of Eldraine que funciona bien en los arquetipos rojo-negro y blanco-rojo y es un excelente finalizador volador para cualquiera de ellos en caso de que el estado del tablero se estanque. Su habilidad de Celebración se utiliza fácilmente con fichas de Rata, Roles de encantamiento y cartas blancas como Vigilia esperanzada.

Como Goddric, Revelador embozado tiene prisa, puede contarse a sí mismo para el requisito del efecto Celebración, lo que es vital ya que este efecto se basa en atacar. Un jugador puede lanzar a Goddric a mediados o finales de la partida junto a un permanente barato, como Cheeky House-Mouse, y convertir a Goddric en un Dragón atacante inmediatamente.

7 Corazón Elemental

Las criaturas rojas como Hearth Elemental nos recuerdan que no todas las cartas rojas son rápidas y agresivas. El maná rojo no es sólo el color orientado al ataque, también tiene una fuerte temática de hechizos que comparte con su color enemigo, el azul, que es lo que hace funcionar a los mazos de Izzet. Por supuesto, Wilds of Eldraine tiene un arquetipo de draft azul-rojo cohesivo en el que "los hechizos importan".

Stoke Genius es excelente si el jugador tiene una mano dudosa o si tiene una o cero cartas en la mano, y lo mejor de todo es que puede poner instantes/caramelos/caramelos de aventura en el cementerio pronto si se desea. Entonces, en una baraja con muchos hechizos, Hearth Elemental puede lanzarse por poco dinero como un golpeador muy necesario en una combinación de colores con pocos golpeadores.

6 Imodane, el martillo pilón

Las cartas de construcción como Imodane, el martillo pirotécnico tienden a brillar más en los mazos construidos, como en Estándar, pero si sus estadísticas son buenas, siguen siendo viables en Limitado. Este es el caso de Imodane, que, aunque su efecto nunca se utilice, es aceptable como batidor de rango medio.

Afortunadamente, Imodane tiene un montón de buenos hechizos de quemadura con los que trabajar en el booster draft de Limited en Wilds of Eldraine. Los hechizos de destrucción se dirigen más a menudo a las criaturas que a los jugadores, por lo que la habilidad de Imodane puede activarse varias veces para acabar con el oponente en un tablero bloqueado. Los hechizos de quemar, como Cortar, Rayo de fuego frenético, Rayo cortador de piedras, Quemar la torre y Frenesí del brujo, son opciones viables.

5 Hellkite escarbador de reinos

Las criaturas raras míticas a menudo sirven como bombas ganadoras en los drafts, y para los jugadores rojos de Wilds of Eldraine , esa bomba es Hellkite de escorzo del reino. Los eficientes dragones voladores son casi siempre imprescindibles como rematadores de última hora, y Hellkite escorchador de reino tiene algunos trucos extra que lo hacen aún mejor.

La mecánica Ganga añadirá suficiente maná para usar dos veces la habilidad dañina de este dragón, ideal para acabar con defensores voladores o incluso con Planeswalkers poco leales. Si el oponente sobrevive a ese ataque, la segunda habilidad acelerará enormemente la partida con tanto daño extra en la cara del oponente. En casos extremos, el jugador puede utilizar esos cuatro manás para lanzar otro hechizo permanente con fines de celebración.

4 Redcap Gutter-Dweller

El Destripador de alcantarillas tapa-rojas es una versión mejorada de la Manada de muros de contención en la ranura de rareza, y probablemente se utilizará de forma similar en el booster draft limitado. El Destripador de alcantarillas está preparado para los mazos de Rata rojo-negro y Celebración rojo-blanco, pero a diferencia de la Manada de Edgewall, el Destripador de alcantarillas es claramente más fuerte en el mazo de Rata.

A diferencia de Edgewall Pack, Redcap Gutter-Dweller tiene una habilidad "aristócrata", el principal factor que las diferencia en el draft. Entrar en el campo de batalla con dos cuerpos adicionales es un poco exagerado para los activadores de Celebración, por lo que esta carta es más eficiente para construcciones de sacrificio de rata y podría convertirse en un finalizador semievasivo, algo que toda baraja "aristócrata" necesita.

3 Canción de Totentanz

Canción de Totentanz, por su nombre y efecto, se utiliza mejor en la baraja de Ratas rojo-negro. Esta eficaz carta puede utilizarse tanto para sacrificar montones de Ratas a criaturas como Redcap Gutter-Dweller, como para conservar esas Ratas y atacar con ellas. Para hacer esto último, Canción de Totenanz necesita algo de apoyo.

Tener muchas Ratas 1/1 puede no ser suficiente para superar los bloqueadores enemigos y alcanzar su total de vidas. Un mazo de draft que utilice Canción de Totentanz necesita cartas como Crescendo roedor, Totentanz, Flautista del enjambre y Reclutador de Imodane. En particular, estas cartas no son demasiado buenas en el draft por sí solas, pero combinadas con Canción de Totentanz, se vuelven poderosas.

2 Antorcha La Torre

Antorcha la torre no es una carta llamativa, y puede que no gane partidas por sí sola, pero los mazos rojos agresivos de los colores de Rakdos y Boros necesitan hechizos baratos como éste para eliminar a los primeros bloqueadores. Además, los hechizos de un maná como éste facilitan el uso de la eliminación y el lanzamiento de una criatura para activar los efectos de Celebración, a diferencia de los costosos hechizos de quemar como Cut In o Taken by Nightmares.

Sin Negociación, Antorcha de torre es aceptable como hechizo de Choque, pero si el jugador tiene cartas de Negociación de sobra orientadas a la Celebración, como Vigilia esperanzada o varios Roles, entonces Antorcha de torre se convierte en un mejor Rayo, lo que es mucho decir y permite que la carta aumente un poco en el medio juego. El scry 1 añadido convierte a este pseudo-Rayo en una estrella, y suavizar los robos es vital para evitar robar una carta de tierra redundante cuando se necesitan criaturas orientadas al ataque.

1 Cazador de dos cabezas

Los efectos que duplican el daño, como el modo Aventura del Cazador de dos cabezas, no son fáciles de evaluar en el draft, ya que el doble golpe significa mucho más para unas criaturas que para otras, en función de su potencia y/o sus habilidades evasivas. Lo ideal es utilizarlo con criaturas como Hellkite o Goddric, aunque los jugadores no deberían contar demasiado con ello.

Aun así, el efecto de Dos veces la furia puede usarse después de que se declaren los bloqueadores, por lo que una criatura desbloqueada puede acabar con el oponente con este efecto sorpresa. En su defecto, Cazador de dos cabezas es un atacante decente que puede acabar rápidamente con un tablero enemigo lleno de bloqueadores insignificantes como Ratas 1/1, suponiendo que el oponente no se trague el daño.

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