Los 10 combates contra jefes más frustrantes de los videojuegos

Encontrar el equilibrio perfecto entre dificultad y dificultad puede ser el éxito o el fracaso de un juego. Si un juego es demasiado fácil, a los jugadores les parecerá aburrido y lo dejarán pasar. Si es demasiado difícil, los jugadores se hartarán y lo abandonarán. El desafío puede ser cualquier cosa, desde el daño recibido de los enemigos, la complejidad de los puzles, los reflejos necesarios para los eventos, etc. Aunque la dificultad es subjetiva, un mal diseño del juego no lo es.

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Hay momentos en los que un juego es difícil por todas las razones equivocadas. Mecánicas de juego mal diseñadas, situaciones injustas, picos drásticos de dificultad, etc., pueden hacer que la experiencia de juego deje de ser divertida. Estos son algunos de los momentos más atroces de batallas contra jefes frustrantes en los juegos, no debido a un desafío difícil pero equilibrado, sino debido a mecánicas injustas y poco divertidas.

10 7ª Saga - Batalla de Aprendices

Desarrollado por Produce! y publicado por Enix en 1993, The 7th Saga es un RPG para SNES que no se anda con rodeos. Encargado por el rey de viajar por el mundo en busca de siete poderosas Runas, el jugador puede elegir entre siete personajes diferentes, cada uno con sus propios puntos fuertes y débiles. A diferencia de muchos otros RPG, los personajes que el jugador no elige siguen apareciendo en el juego, a veces pidiéndole que se una a él como compañero, a veces con la única intención de luchar para asegurarse de que son los únicos que encuentran las siete runas.

Lo que hace que estas batallas de aprendices sean tan difíciles es que siempre estarán en un nivel superior al del jugador, y no se sabe si atacarán hasta que se hable con ellos. Al derrotar al jugador (y lo harán), los aprendices rivales roban todas las Runas que el jugador lleve encima, deshaciendo así todo el duro trabajo que acababa de realizar durante horas. Derrotar a los aprendices rivales es posible, pero requiere mucha preparación, conocimientos previos y suerte.

9 Snake Rattle'n'Roll - Jefe final

Snake Rattle'N' Roll, un juego de plataformas de acción isométrica desarrollado por Rare en 1990 para la NES, tiene todas las características de un juego divertido para los jugadores más jóvenes. La historia es sencilla: dos serpientes, Rattle y Roll, quieren escalar una montaña para llegar a la luna. Por el camino, deben evitar enemigos y obstáculos, mientras comen unos pequeños orbes llamados Nibbley Pibbleys para alargar sus colas.

Snake Rattle'N' Roll es un juego increíblemente difícil debido a su perspectiva isométrica, sus implacables plataformas y sus trampas mortales. El final del juego no es menos difícil; al llegar a la cima de la montaña, Rattle y Roll se encuentran con el jefe final del juego. Lo que los jugadores no saben es que el jefe final tiene una salud que se regenera infinitamente. La única forma de derrotarlo es atacarlo constantemente en una única cadena impecable e ininterrumpida. Una sola interrupción en los ataques hace que la salud del jefe vuelva a estar al máximo. No hay ninguna barra de salud a la vista ni ningún indicio de que esto esté ocurriendo, así que para muchos jugadores, el jefe final parecía invencible.

8 Metroid II: Return of Samus - Reina Metroid

Secuela directa del clásico de NES Metroid, Metroid II: Return of Samus fue lanzado por Nintendo en 1991 para la Game Boy original. Samus es enviada al mundo natal de los Metroid, SR388, en un intento de acabar con la amenaza Metroid de una vez por todas. Metroid II , un título realmente ambicioso para Game Boy, amplió las señas de identidad de la serie: amplios mapas y objetos ocultos. El jefe final de Metroid II es la mismísima Reina Metroid. Lo que hace que esta batalla sea especialmente frustrante es que se necesitan exactamente 150 disparos de misiles para derrotarla. Si el jugador se pierde una sola expansión del Tanque de Misiles, es imbatible.

Otra forma de derrotar a la Reina Metroid consiste en que el jugador entre en su boca a través de la Bola Morph y coloque bombas, pero si falta alguna ampliación del Tanque de Salud, el jugador perdería salud demasiado rápido. Aunque la respuesta obvia sería simplemente encontrar las ampliaciones que faltan, la falta de un mapa en el juego y de una cámara con un gran zoom en los juegos originales hacía que la exploración fuera mucho más difícil que en las entregas posteriores. Tener que peinar todo el juego en busca de una o dos mejoras perdidas no es la forma en que muchos jugadores quieren terminar el juego.

7 Vagrant Story - Dragón de Tierra

Lanzado en 2000 para la PS1, Vagrant Story fue desarrollado y publicado por Square. Con una intrincada historia de intrigas políticas y aventuras de alta fantasía, Vagrant Story pone a los jugadores en la piel de Ashley Riot en su lucha por limpiar su nombre de una acusación injusta de asesinato. Combinando acción en tiempo real y combate por turnos, Vagrant Story es único, ya que prescinde de los tradicionales sistemas de nivelación y equipamiento, y se basa en gran medida en el combate y las habilidades con las armas.

Hay un jefe en particular que a lo largo de los años siempre ha puesto las cosas difíciles a los jugadores: el Dragón de Tierra. El Dragón de Tierra, que se encuentra en el Bosque de las Moscas de Nieve, es extremadamente difícil. Con una evasión increíblemente alta, que prácticamente no recibe daño y que inflige cantidades absurdas de daño al jugador, el Dragón de Tierra es el momento definitivo del juego en el que los jugadores deben aprender de verdad las mecánicas más sutiles del juego. La síntesis de armas y la adquisición/optimización de habilidades son absolutamente imprescindibles para que los jugadores progresen, lo que ha supuesto un momento decisivo para muchos.

6 Ironsword: Magos y Guerreros II - Malkil

La secuela de Wizards & Warriors de 1987, Ironsword de 1989 fue desarrollado por Rare y lanzado para la NES. Continuando la aventura que comenzó en W&W, los jugadores tienen ahora la tarea de guiar al valiente caballero Kuros a través de cuatro dominios elementales diferentes para crear la Ironsword, la única arma capaz de derrotar al malvado Malkil.

Al llegar a la Montaña de Hielo, los cuatro aspectos elementales de Malkil atacan a Kuros a la vez. El resultado es una auténtica partida de pinball caótica en la que el jugador es golpeado por toda la pantalla y apenas puede lanzar sus propios ataques contra los elementales voladores. Lo que empeora aún más esta ya de por sí difícil lucha es la falta de continuaciones en el juego. Mientras que W&W tenía continuaciones ilimitadas en caso de que Kuros fracasara en su misión, Ironsword no tiene ninguna, lo que significa que muchos jugadores lucharon hasta el final del juego sólo para ver una pantalla de Game Over en un tiempo récord.

5 Guarida del Dragón - Dragón

Lanzado en 1983 por Cinematronics para los salones recreativos, Dragon ' s Lair es un logro fundamental para los videojuegos. Utilizando la tecnología del laserdisc y con las ilustraciones de Don Bluth, Dragon ' s Lair es un juego de aventuras que requiere que los jugadores pulsen los botones correspondientes para progresar. Los jugadores acudían en masa a los salones recreativos para guiar al intrépido Dirk el Atrevido a través de la guarida del dragón titular y salvar a la princesa Daphne.

Dragon's Lair ya es de por sí un juego implacable, agravado por el hecho de que es un juego arcade que engulle monedas sin fin. Si los jugadores eran lo bastante hábiles como para llegar al final, se les encomendaba la tarea de guiar a Dirk en su batalla final contra el dragón. Una larga, implacable y rapidísima serie de entradas hacía que los retos anteriores del juego fueran pan comido en comparación. Aunque la mayor parte del desafío del juego se pierde cuando se juega en las consolas modernas con créditos infinitos, la pura frustración de la experiencia arcade original es para recordar.

4 Diablo II - Baal

Diablo II, del año 2000, está considerado uno de los mejores juegos de todos los tiempos y uno de los mejores títulos de Blizzard. La derrota del propio Diablo sólo trajo más terror y destrucción al mundo, ya que los otros dos Primeros Males, Mefisto y Baal, pusieron sus miras en el mundo de los hombres. Las clases disponibles para jugar incluyen Amazonas, Asesinos, Druidas y más, cada una con su propio estilo de juego y construcción.

Baal es un jefe aterrador para aquellos que no estén familiarizados con él. Los jugadores no sólo deben superar cinco oleadas de enemigos para enfrentarse a él, sino que Baal tiene varios ataques elementales muy dañinos, teletransporte, maldiciones y altas resistencias elementales. Los jugadores mal preparados para este combate pueden verse incapaces de derrotar a Baal. Por suerte, la opción de cambiar las especificaciones de su personaje puede hacer posible ganar la batalla, pero lo cierto es que un solo error en la construcción de un personaje puede hacer que el final del juego quede fuera de su alcance. Para los jugadores veteranos, las batallas contra Baal no son más que una tarde de martes; para los nuevos, pueden ser incontables horas de juego desperdiciadas.

3 Ninja Gaiden Sigma 3: Razor's Edge - T-Rex

Ninja Gaiden Sigma 3: Razor's Edge de 2012 fue desarrollado por Tecmo y lanzado para Wii U. Tras el colosal éxito del reinicio de Ninja Gaiden en 2004, Razor's Edge tenía mucho que ofrecer. Desgraciadamente, no tuvo éxito entre los aficionados, que consideraron que la historia, la jugabilidad y la falta de pulido eran impropios de la serie de acción. Aunque Razor ' s Edge es sin duda un juego jugable con algunas buenas cualidades, quizá ningún otro momento del juego resuma tanto sus defectos como la lucha contra el T-Rex.

Completamente carente de delicadeza o pulido, repetitivo y poco inspirado, y desprovisto del alma que había hecho famosa a la serie, el combate contra el T-Rex fue una batalla larga e irritante. Mientras que luchar contra monstruos enormes no era nada nuevo para Ryu Hayabusa, la pelea contra el T-Rex no daba lugar a otra cosa que a correr hacia la pantalla, intentar esquivar ataques difíciles de esquivar, y sólo conseguir dos golpes a la vez contra él. Los juegos de Ninja Gaiden son famosos por su elevada dificultad, pero el T-Rex era difícil por todas las razones equivocadas.

2 Mega Man X7 - Flame Hyenard

Mega Man X7 fue desarrollado por Capcom y lanzado en 2003 para PS2. Continuando la historia de X, Zero y los otros Maverick Hunters, X7 fue la primera incursión de la serie en las 3D. A pesar de sus elevadas ambiciones de ser el primer título en 3D de Mega Man X , X7 estaba plagado de malos controles de cámara, una jugabilidad irregular y momentos de actuación de voz absolutamente pésimos. A pesar de su mala reputación, hay que oír a Flame Hyenard para creerlo.

No hay adjetivos, símiles o metáforas que puedan hacer justicia a cómo suena Flame Hyenard. Maníaco, desquiciado, detestable y enervante sólo empiezan a describirlo. Sus líneas de voz se disparan tan rápido que empiezan a solaparse y a cortarse unas a otras. Es una cacofonía literal de "¡Quemad hasta los cimientos!" y gritos varios que parecen más una broma que un juego real. Lo único bueno de Flame Hyenard es que se puede silenciar la televisión.

1 Final Fantasy Tactics - Wiegraf

Final Fantasy Tactics, de 1998, está considerado uno de los mejores juegos de todos los tiempos. Desarrollado por Square y publicado para la PS1, FFT introdujo a los jugadores en el mundo de Ivalice y su intrincada red de intrigas políticas. Guiando al personaje principal, Ramza, los jugadores descubren innumerables golpes de estado, conspiraciones y traiciones que giran en torno a un horror más profundo. Wiegraf es el líder de un grupo rebelde con el que Ramza se cruza a lo largo del juego. El inevitable enfrentamiento entre Ramza y Wiegraf es uno de los combates contra jefes finales más frustrantes de todos los tiempos.

En pocas palabras, a menos que el jugador tenga conocimientos avanzados de la batalla y venga preparado, la batalla es completamente imposible de ganar. Wiegraf puede matar al jugador en dos turnos desde cualquier punto del campo de batalla. Lo que empeora aún más la situación es que el juego pregunta si el jugador desea guardar su partida directamente antes de la batalla. No hay forma de escapar ni de echarse atrás. Se han tenido que borrar y reiniciar archivos de guardado enteros debido a esta única batalla, y para un RPG táctico en el que los jugadores pueden invertir docenas de horas, esto es desgarrador. Dominar la Auto Poción y la X-Poción y abastecerse de X-Pociones es una gran táctica.

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