Los 10 combates contra jefes más difíciles de Batman: Arkham

La serie Batman: Arkham de Rocksteady y WB Games Montréal ayudó a redefinir al Caballero Oscuro y el género de superhéroes en los videojuegos, con varios combates contra jefes memorables a lo largo de sus principales entradas. Arkham Asylum sentó unas bases sólidas, y más tarde ambos desarrolladores se volvieron más creativos a la hora de plantear retos a la famosa galería de pícaros de Batman.

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En muchos casos, los mejores combates contra jefes de los juegos Arkham son los que enfrentan al héroe con villanos que pueden al menos acercarse a su destreza en combate, limitar sus recursos o una combinación de ambas cosas. Poison Ivy fue uno de los más memorables de Arkham Asylum, mientras que el combate de Mr. Freeze en Arkham City es el más exigente desde el punto de vista táctico.

10 Titan Joker

Asilo Arkham

Arkham Asylum fue uno de los mejores juegos de PlayStation de la década de los 00 por su innovadora visión de Batman en el medio y, lo que es más importante, por cómo enfocó su bucle de juego. Y aunque el hecho de que el Joker se lleve a Titán para convertirse en un gigantesco jefe va en contra de la historia, al menos resulta entretenido.

La lucha de Batman contra el Titán Joker no es especialmente difícil, ya que se centra en que Batman derrote a oleadas de secuaces del Príncipe Payaso del Crimen sin perder de vista los ataques y proyectiles del Joker. Aunque es algo anticlimático, al menos no desmerece la calidad general de la experiencia que ofrece Arkham Asylum .

9 Hiedra Venenosa

Asilo Arkham

Poison Ivy, una de las villanas femeninas más fuertes de Batman y DC Comics, es uno de los aspectos más destacados de Arkham Asylum en lo que a combates contra jefes se refiere. No es tan compleja mecánicamente como algunos estándares modernos, pero aun así ofrece lo suficiente para mantener a los jugadores en vilo.

Cuando Batman va a detener el asalto a Arkham de Ivy, impulsado por los Titanes, el héroe tiene que hacer malabarismos con una avalancha de sus poderes inspirados en la botánica, desde zonas del suelo cubiertas de espinas hasta secuaces con el cerebro lavado. Es un desafío atractivo y equilibrado, ya que Batman tiene que esquivar estos peligros y sofocar a las bandas de reclusos mientras encuentra la ventana para lanzar un Batarang cuidadosamente calculado a su punto débil.

8 Ra's Al Ghul

Arkham City

Arkham City recibió elogios generalizados de la crítica por las mejoras introducidas con respecto a su querido predecesor. El departamento de lucha contra jefes fue uno de ellos, y Rocksteady dio un giro inventivo a estos encuentros. Ra's al Ghul aparece en excelentes cómics de Batman, demostrando ser un enemigo formidable en los frentes intelectual y físico que se enfatiza bien en la lucha de City.

Dada la inclinación de Ra's al Ghul hacia lo sobrenatural, su combate contra el jefe desorienta a Batman, que lucha sobre todo dentro de un mundo alucinado. Ra's Al Ghul le obliga a enfrentarse a grupos y oleadas de oponentes a la vez, así como a esquivar rítmicamente y recibir disparos certeros con la Carga Eléctrica Remota. Son mecánicas sencillas individualmente, pero pueden castigar la complacencia con el tiempo.

7 Clayface (como Joker)

Arkham City

Aunque más tarde se reveló que era Clayface haciéndose pasar por el Príncipe Payaso del Crimen, su primer combate contra el jefe en la Acería fue toda una empresa. Por supuesto, Clayface puede suponer una amenaza mucho más monstruosa por sí solo, pero está limitado a lo que el Joker puede hacer de forma realista.

Por eso, el número abrumador y el caos absoluto son lo que hacen que esta lucha sea dura. Además del ya mencionado imitador del Joker, Batman tiene que vérselas con una legión de secuaces -incluido el bien llamado Mister Hammer- mientras los vagones de la montaña rusa atraviesan la arena. Puede ser fácil perder la noción de dónde vienen las amenazas.

6 Cocodrilo asesino

Asilo Arkham

El combate contra Killer Croc en los bajos fondos de Arkham fue uno de los más ingeniosos. Era una forma única de estructurar un encuentro con un jefe, ya que, en lugar de optar por la típica pelea a puñetazos de uno de los villanos más brutos de Batman, Killer Croc exigía una aproximación lenta.

En las entrañas del manicomio, Batman tiene que caminar lentamente sobre endebles plataformas para navegar por las alcantarillas y evitar alertar a Croc para una muerte instantánea. Al mismo tiempo, los jugadores tienen que reaccionar rápidamente con Batarangs bien dirigidos cuando el villano se abalanza espontáneamente sobre el héroe. Su encuentro fue una forma excelente de inyectar un toque de horror a Arkham Asylum.

5 Hugo Strange y sus guardias TYGER

Arkham City

Hugo Strange es un villano de Batman que merece más atención de la que recibe, pero su papel fue ampliamente elogiado en Arkham City. En lugar de ser una amenaza física, Hugo Strange ofrece un fascinante ángulo psicológico como antagonista.

En el contexto de un juego, sin embargo, eso puede ser difícil de llevar a cabo, lo que hace que su secuencia de combate Predator encaje a la perfección. En lo alto de la Torre Maravilla, el psiquiatra corrupto se encierra en una habitación rodeado de sus soldados TYGER. Lo que hace que esto sea especialmente difícil es que Strange puede alertar a sus guardias de la posición de Batman, y el mapa en sí apenas tiene miradores útiles.

4 Deathstroke

Arkham Orígenes

Aunque en conjunto no está a la altura de los juegos de Rocksteady, Arkham Origins , de WB Games Montréal, es una sólida entrega de la serie. En parte, esto se debe a que el título precuela cuenta con algunos de los mejores combates contra jefes de la franquicia, entre los que destaca Deathstroke.

El villano es ampliamente conocido por su destreza en las artes marciales, y esta lucha contra el jefe requiere estar atento tanto a sus movimientos como a los de Batman. En lugar de las habituales oleadas de esbirros o espectáculos explosivos, se trata de un catártico enfrentamiento uno contra uno en el que se mezclan el combate en tiempo real y los contraataques precisos con unas sorprendentemente atractivas indicaciones de tiempo rápido. El combate contra Deathstroke es una batalla física de resistencia y desgaste.

3 Bane (Azotea)

Arkham Orígenes

A pesar de lo merecidamente venerados que son los juegos Arkham de Rocksteady, sus caracterizaciones de Bane eran inusualmente sosas. Sin embargo, Arkham Origins consiguió retratar a Bane de una forma que justifica su brutal reputación en la galería de pícaros de Batman. Es cerebro y músculo a partes iguales, y su papel en la historia hace que Bane se enfrente a los jugadores más de una vez.

El combate inicial enfrenta a Batman y Bane en una azotea nevada, donde los jugadores tienen que hacer malabarismos con grupos de sus secuaces mientras se enfrentan a los potentes ataques de este último. Es un combate que puede escapársele fácilmente a los jugadores si no tienen el suficiente cuidado, ya que Bane es más que capaz de castigar los ataques o las esquivas a destiempo.

2 Bane (TN-1)

Arkham Orígenes

El segundo combate contra Bane en Arkham Origins es también más desafiante por razones que uno podría no esperar. Se produce una fuga masiva en la penitenciaría de Blackgate que hace que Batman se enfrente a un Bane mejorado con TN-1.

Esta lucha contra Bane, que parece inspirada en el encuentro de Killer Croc en el Asilo Arkham , adquiere una atmósfera más tensa y terrorífica. Los jugadores tienen que escabullirse a través de los conductos de ventilación para atacar con diversas maniobras de sigilo, pero el villano también puede atravesarlos para sacar al Caballero Oscuro. El combate es una forma trepidante de terminar la historia y un refrescante giro de la amenaza de Bane en una pelea.

1 Mr. Freeze

Arkham City

Podría decirse que el combate contra el jefe más destacado de toda la franquicia Arkham es el de Mr. Es uno de los enemigos clásicos del Cruzado con Capa, reinventado como un adversario frío, astuto y mecánico tras una tragedia personal que le destrozó el alma. Ese elemento se enfatiza magistralmente en Arkham City, con Batman teniendo que luchar en un espacio cerrado en sus propios términos.

En el helado Departamento de Policía de Gotham City, los jugadores tienen que usar casi todas las tácticas de sigilo del arsenal del héroe, sin repetirlas. Freeze se adapta a cada ataque, y New Game Plus aumenta el desafío al encargar a Batman que realice nueve derribos en lugar de cinco.

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