Clasificación de los 10 combates contra jefes finales de videojuegos más decepcionantes

Un combate contra un jefe final representa la culminación de la historia de un videojuego. Tras horas de antagonismo, el protagonista y el antagonista se enfrentan por fin. Lo ideal sería que el combate contra el jefe final de un videojuego supusiera un desafío para el jugador mayor que cualquier otro combate anterior y que tuviera un toque épico para redondear la historia.

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Sin embargo, muchos videojuegos no alcanzan este ideal. Sus jefes finales ponen fin al juego con menos estrépito que con un gemido. La dificultad está mal calculada y la actuación del jefe no está a la altura de su papel en la historia o de su épico diseño visual, y el jugador obtiene una victoria fácil como colofón.

10 Papa Rodrigo Borgia (Assassin's Creed II)

Rodrigo Borgia es el objetivo final de Ezio Auditore en Assassin's Creed II. Es el Papa de la Iglesia Católica, jefe de la Orden de los Templarios y el núcleo de la conspiración que se esconde tras la muerte de la familia de Ezio. Todo esto lleva a un enfrentamiento épico entre ambos. Sin embargo, la lucha en sí se queda corta.

La primera parte de la misión final de Assassin's Creed II cumple sus promesas, con Ezio asesinando a Rodrigo con su arma preferida. Después, sin embargo, da paso a un combate mucho más genérico. Rodrigo no es un rival débil, pero Ezio le supera completamente con la habilidad de duplicación de la Manzana del Edén. El tercer asalto es una pelea a puñetazos, algo que Ezio puede ganar con desdeñosa facilidad.

9 Alduin (The Elder Scrolls V: Skyrim)

Los dragones son criaturas icónicas de la fantasía, a menudo algunos de los jefes finales más impresionantes de sus juegos. Alduin, el jefe final de The Elder Scrolls V: Skyrim, es un dragón divino y el primogénito del Dios del Tiempo. Su terrible poder se menciona una y otra vez a lo largo del juego, así como su capacidad para provocar el fin del mundo.

A pesar de ello, el combate contra el jefe final de The Elder Scrolls V: Skyrim no llega a ser apocalíptico. Parte del problema es la repetición. Alduin es apenas más poderoso que los Dragones Antiguos, con los que el jugador puede luchar contra docenas antes de llegar a Alduin. Tiene pocas habilidades más que ayuden a que este combate destaque. Además, la presencia de tres aliados legendarios hace que Alduin represente poca amenaza.

8 Hoyt (Far Cry 3)

Hoyt se encuentra en una posición desafortunada en Far Cry 3. Aunque es el villano principal del juego, dista mucho de ser su antagonista más popular. Villanos como Citra y, sobre todo, Vaas dominan más las partes del juego y resuenan con mucha más fuerza entre los fans. Sin embargo, la lucha culminante contra Vaas tiene lugar mucho antes del final de Far Cry 3, lo que deja a Hoyt en un segundo plano.

La batalla final tiene lugar contra Hoyt. Sin embargo, en lugar de usar las mecánicas de sigilo o combate de Far Cry 3, se trata de un combate a cuchillo en tiempo real. La mayoría de los jugadores de Far Cry no solo preferirían que la batalla utilizara cualquier otra mecánica, sino que preferirían que fuera contra un personaje diferente.

7 343 Guilty Spark (Halo 3)

Los combates contra jefes de la franquicia Halo son escasos antes de Halo Infinite. Halo 2 contiene un puñado, y Halo 3 solo tiene uno al final. Halo es una franquicia llena de villanos muy queridos, como los Profetas y la Mente Sepulcral. Sin embargo, Halo 3 termina con una lucha contra 343, un pequeño robot compañero que la mayoría de los fans consideran molesto.

Para empeorar las cosas, 343 Guilty Spark no es un oponente difícil. Halo 3 tiene muchos tiroteos dinámicos y móviles en los que jugar. Con Guilty Spark, el enfrentamiento consiste en esquivar su único ataque mientras le disparas un Láser Spartan. Muchos fans desearían que el último combate de Halo 3 fuera más épico, aunque la sección de conducción posterior sea entrañable.

6 El destructor (Borderlands)

La propia presencia del Destructor es controvertida en Borderlands. El juego da muy pocas pistas de que haya algo más que un tesoro esperando al jugador en la Bóveda. Como resultado, el combate surge de la nada y a muchos les parece que rompe la inmersión, como un jefe final por el mero hecho de serlo.

No obstante, el Destructor tiene un aspecto lo bastante épico como para acabar Borderlands con una nota satisfactoria. Sin embargo, el combate no está a la altura de su diseño alienígena. El Destructor tiene un amenazador ataque a distancia que puede detenerse disparando a sus tentáculos. Aparte de eso, es una esponja de balas que plantea poca amenaza.

5 Presencia lunar (Bloodborne)

La Presencia Lunar es el tercer jefe final de Bloodborne y sólo está disponible en el final secreto de Childhood's Beginning. El jugador tiene que esforzarse mucho para encontrar el combate. Además, ocupa un lugar destacado en la historia como Gran Ser que ayuda a los cazadores y tiene un diseño intimidante.

Sin embargo, la Presencia Lunar es uno de los jefes finales más fáciles de Bloodborne. La mayoría de sus ataques son golpes básicos que los jugadores pueden esquivar con facilidad. Su salud y su daño son decepcionantes. Su ataque más intimidatorio no puede matar al cazador y lo deja aturdido durante mucho tiempo. Sin embargo, esto se debe a que la Presencia Lunar se combate espalda con espalda con Gehrman, el Primer Cazador. Es fácil para evitar abrumar a los jugadores con un jefe letal tras otro.

4 Saren (Mass Effect)

El juego de disparos de Mass Effect siempre ha sido menos celebrado que sus mecánicas de RPG y su narrativa. Sin embargo, se queda corto en el enfrentamiento final con Saren. La lucha va a decidir si la galaxia será cosechada por los Segadores o si se le dará tiempo para prepararse. Shepard y Saren ya habían intercambiado golpes en Virmire, lo que crea una sensación de tensión para el combate.

En última instancia, la batalla final de Mass Effect contra Saren se parece a todas las demás del juego. Saren carece de cualquier mecánica distintiva. No se requiere ninguna estrategia, salvo ponerse a cubierto y dispararle. Incluso su segunda fase, en la que Sovereign hace de marioneta con su cadáver, no tiene ninguna gracia. Es como cualquier otro enemigo saltarín del juego y puede trivializarse con poderes bióticos.

3 Deathstroke (Batman: Arkham Knight)

La franquicia Batman: Arkham es conocida por sus inconsistentes combates contra jefes. Tiene momentos álgidos como la pelea con Mr. Freeze en Batman: Arkham City y Deathstroke en Batman : Arkham Origins. Por desgracia, la revancha con Deathstroke al final de Batman: Arkham Knight cae en el otro extremo.

Deathstroke es un villano icónico que se presenta como una amenaza aún mayor que el propio Arkham Knight. Muchos fans esperan una pelea épica entre ambos. Sin embargo, no es más que una de las muchas batallas de tanques de Batman:ArkhamKnight. Es funcionalmente idéntica a la decepcionante lucha contra el Caballero de Arkham. Incluso termina de forma anticlimática, con un único puñetazo que deja inconsciente a Deathstroke.

2 Bestia oscura Ganon (The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild)

The Legend of Zelda: Breath of the Wild tiene muchos combates contra jefes finales muy divertidos contra las Bestias Divinas. Además, la franquicia The Legend of Zelda tiene un historial de entretenidos combates finales contra el mismísimo Ganon. Además, Ganon se pasa el juego siendo una amenaza inminente que ha condenado a Hyrule durante un siglo, mantenido a raya únicamente por el inmenso poder de Zelda.

El combate contra Ganon Bestia Oscura no está a la altura, y sigue la tendencia del anterior combate contra Ganon Calamidad. Se reduce a disparar a los puntos débiles contra un jefe prácticamente inmóvil con un único ataque amenazador. El espectáculo es impresionante, pero la jugabilidad real pone fin a The Legend of Zelda: Breath of the Wild con una nota decepcionante.

1 Rey Allant

Almas de Demonio

Demon's Souls ha puesto a FromSoftware en el mapa con combates desafiantes y épicos encuentros con jefes finales. Sin embargo, el jefe final de Demon ' s Souls lleva las cosas en una dirección muy diferente. El jugador se pasa el final de Demon's Souls luchando contra demonios cada vez más duros, incluido un impostor del rey Allant que le planta cara.

La versión real del rey Allant es otra historia. La corrupción de Allant lo ha reducido a un lamentable cascarón que apenas puede arremeter contra el jugador con un débil ataque. Prácticamente no se resiste, por lo que cualquier construcción puede matarlo con facilidad. Se trata de una elección narrativa deliberada para reflejar que el ansia de poder de Allant le ha dejado patético, no fuerte.

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