'El Protocolo Calisto' prioriza el factor miedo sobre el horror corporal

'El Protocolo Calisto' prioriza el factor miedo sobre el horror corporal

El próximo título de terror de Striking Distance Studios, The Callisto Protocol, promete ser una experiencia aterradora, aprovechando la experiencia del equipo en Dead Space. Sin embargo, el desarrollador quiere señalar que, aunque pretende ser el juego más terrorífico del mercado, eso no significa que vaya a ser el más sangriento.

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The Callisto Protocol, que saldrá a la venta el 2 de diciembre en PC y consolas, se desarrolla en una colonia penitenciaria llamada Black Iron, que se convierte en el escenario de una invasión alienígena aparentemente ideada por el director de la prisión.

Un vistazo al tráiler de juego publicado en el Summer Game Fest de este año te dirá que va a ser sangriento, pero según el director técnico de Striking Distance, Mark James, no es el objetivo principal del juego.

"No queremos ser el juego más sangriento porque el gore sólo atrae a cierto tipo de personas", dijo James, en declaraciones a The Loadout. "Queremos ser el juego más terrorífico, y ser el más terrorífico es algo muy diferente".

En cambio, gracias a la "ingeniería del terror" de Striking Distance Studios, The Callisto Protocol se basará en diferentes miedos durante las distintas partes de la historia del juego, con un enfoque clave en el terror psicológico. James lo compara con la idea de ver una puerta cerrándose espeluznantemente en la distancia delante de ti, más que con el horror corporal puro.

Los comentarios de James sitúan al juego en contraposición con el próximo Dead Island 2 de Dambuster Studios, que pretende ser el "juego más sangriento que existe", según una entrevista con Eurogamer.

El fundador de Striking Distance Studios, Glen Schofield, causó recientemente polémica al glorificar aparentemente la cultura del crunch en Twitter, donde afirmó que los desarrolladores del juego trabajaban de 6 a 7 días a la semana.

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