El director de "Protocolo Calisto" abandona el estudio que fundó

El director de

Glen Schofield, director de The Callisto Protocol y consejero delegado de Striking Distance Studios, ha dejado la desarrolladora para "buscar nuevas oportunidades".

Bloomberg ha informado de que la directora de operaciones, Stacey Hirata, y el director financiero, Johnny Hsu, también abandonarán Striking Distance Studios. Un portavoz de la empresa matriz, Krafton, mantuvo que se trataba de decisiones voluntarias de las tres personas.

En un comunicado, Schofield describió su marcha como "agridulce", pero añadió que "el estudio está en excelentes manos", ya que el director de desarrollo, Steve Papoutsis, asumirá ahora sus funciones.

A principios de año, Krafton reveló que The Callisto Protocol no había alcanzado las estadísticas de ventas previstas. El editor preveía que el juego vendería cinco millones de copias, pero en enero se acercaba a los dos millones.

En agosto, Striking Distance Studios despidió a casi una quinta parte de sus desarrolladores como consecuencia de "cambios estratégicos que reajustan las prioridades del estudio".

La expansión del Protocolo Callisto, Final Transmission, llegó en junio, pero no recibió críticas especialmente positivas por parte de los jugadores. Final Transmission parecía exacerbar los problemas técnicos del juego base y, sobre la historia en sí, uno de ellos dijo "están vendiendo la escena final por 12 libras".

El pasado mes de septiembre, Schofield fue objeto de presiones por publicar un tuit en el que aparentemente glorificaba la cultura del crujido.

"Sólo hablo del juego durante un evento. Estamos trabajando de 6 a 7 días a la semana, nadie nos obliga. Agotados, cansados, COVID, pero estamos trabajando. Bugs, glitches, correcciones de rendimiento, una última pasada por el audio. Días de 12 a 15 horas. Esto es jugar. Trabajo duro. Almuerzo, cena, trabajo. Lo haces porque te encanta", afirma.

La respuesta al tuit fue abrumadoramente crítica, por lo que Schofield borró la declaración y se disculpó por dar una impresión equivocada con sus palabras.

En otras noticias de videojuegos, Larian Studios ha comunicado que el tercer parche de Baldur's Gate 3 se retrasará un día para garantizar la coherencia y calidad de los cambios.

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