El equipo detrás de una de las sorpresas ocultas de 2024 sigue adelante con un juego de 'excavación y descubrimiento' en stop-motion sobre las aventuras de un feliz robot bajo un lago de slime

El equipo detrás de una de las sorpresas ocultas de 2024 sigue adelante con un juego de 'excavación y descubrimiento' en stop-motion sobre las aventuras de un feliz robot bajo un lago de slime

Una de las sorpresas agradables del año pasado fue Judero, una pequeña aventura surrealista de un equipo de dos personas cuyo arte consistió enteramente en figuras de acción y otros objetos físicos hechos a mano digitalizados como sprites y texturas o animados en escenas cortas en stop-motion. El desarrollador Talha & Jack Co. ya está trabajando en su próximo proyecto: Mashina.

"Un pequeño robot excava para reparar su mundo", dice la descripción principal en la página de Kickstarter de Mashina. Excava, construye, descubre y repara en un mundo relajado en stop-motion." En lugar de la fantasía pastoril druidica de Judero, Mashina tiene lugar en un paisaje industrial de tonos verdes, amarillos y grises, y en lugar de los feos y adorables hombres de papa de Judero, el mundo de Mashina está habitado por robots de formas y tamaños variados, pero muchos luciendo la misma "cara" de una simple sonrisa dibujada a mano en una pantalla en blanco.

Recuerda a Wall-E, tanto superficialmente⁠—robots creando una vida en las secuelas de la sociedad humana⁠—como por la alegría y el sentido de esperanza que transmite. Talha & Jack Co. dicen que lo consideran un juego positivo, uno sobre el cuidado y la creación en medio de sus sombríos alrededores.

El gameplay parece estar dividido entre la exploración 3D completa de tu aldea de robots semi-personalizable en la superficie del mundo, y la exploración en 2D, tipo desplazamiento lateral, del subsuelo. Mirando la jugabilidad de excavación, Mashina me recuerda un poco a Terraria, pero con más enfoque que el querido juego de sandbox⁠, o quizás a Dave the Diver, pero sustituyendo la excavación y minerales por natación y peces. Presumiblemente habrá sorpresas y momentos de historia por descubrir abajo, pero tu actividad principal es romper la tierra, recolectando minerales para mejorar tu aldea en la superficie así como un campamento base subterráneo.

Eso me emociona porque encontré que el combate de hack 'n slash de Judero era la parte más débil de la experiencia en comparación con su exploración, escritura y atmósfera⁠—una mecánica central más experimental y novedosa parece encajar mejor con el estilo y las ambiciones del equipo.

Y aunque Mashina va por un tipo de cosa completamente diferente a Judero, parece que llevará la misma sensibilidad y atmósfera surrealista que tanto adoré.

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