El equipo detrás de una de las sorpresas de 2024 sigue con un juego de 'excavación y descubrimiento relajado' en stop-motion sobre las aventuras subterráneas de un robot feliz bajo un lago de slime

Una de las sorpresas más agradables del año pasado fue Judero, una pequeña aventura surrealista creada por un equipo de dos personas, cuya arte consistía enteramente en figuras de acción y otros objetos físicos hechos a mano digitalizados como sprites y texturas o animados en escenas cortas en stop-motion. El desarrollador Talha & Jack Co. ya está trabajando en su próximo proyecto: Mashina.
"Un pequeño robot excava para reparar su mundo," dice la presentación en la página de Kickstarter de Mashina. Excava, construye, descubre y repara en un mundo relajado en stop-motion." En lugar de la fantasía druídica y pastoral de Judero, Mashina se desarrolla en un paisaje industrial verde, amarillo y gris, y en lugar de los adorables hombres papa de Judero, el mundo de Mashina está habitado por robots de diferentes formas y tamaños, muchos de los cuales tienen la misma "cara" de una simple sonrisa dibujada a mano en una pantalla en blanco.
Remite a Wall-E, tanto superficialmente—robots construyendo una vida en la secuela de la sociedad humana—como en la alegría y el sentido de esperanza que emana. Talha & Jack Co. consideran que es un juego positivo, uno sobre cuidado y creación en medio de sus sombríos alrededores.
El equipo detrás de una de las joyas ocultas de 2024 lanza un juego de 'excavación y descubrimiento relajado' en stop-motion sobre las aventuras subterráneas de un robot feliz bajo un lago de slime
El equipo detrás de una de las joyas ocultas de 2024 lanza un juego de 'excavación y descubrimiento relajado' en stop-motion sobre las aventuras subterráneas de un robot feliz bajo un lago de slime
La jugabilidad parece estar dividida entre la exploración en 3D de tu aldea de robots semipersonalizable en la superficie del mundo, con exploración en 2D y desplazamiento lateral de las profundidades subterráneas. Al observar la jugabilidad de excavación, Mashina me recuerda un poco a Terraria, pero con un enfoque más definido que el querido juego sandbox, o quizás a Dave the Diver, pero sustituyendo la excavación y los minerales por nadar y pescar. Presumiblemente habrá sorpresas y momentos de historia por descubrir abajo, pero tu actividad básica será romper la tierra y reunir minerales para mejorar tu aldea en la superficie, así como un campamento base subterráneo.
Eso me emociona porque encontré que el combate estilo hack 'n slash de Judero era la parte más débil de la experiencia en comparación con su exploración, escritura y atmósfera—una mecánica central más experimental y novel parece encajar mejor con el estilo y las ambiciones del equipo. Y aunque Mashina persigue un tipo de cosa completamente diferente a Judero, parece que mantendrá la misma sensibilidad y atmósfera peculiar y surrealista que tanto disfruté.