El equipo detrás de una de las gemas ocultas de 2024 lanza un juego de "excavación y descubrimiento relajado" en stop-motion sobre las aventuras subterráneas de un robot feliz bajo un lago de slime

Una de las sorpresas agradables más grandes del año pasado fue Judero, una pequeña aventura surrealista de un equipo de dos personas, cuya arte consistía completamente en figuras de acción y otros objetos físicos hechos a mano, digitalizados como sprites y texturas o animados en escenas de corte en stop-motion. El desarrollador Talha & Jack Co. ya está trabajando en su próximo proyecto: Mashina.
"Un pequeño robot excava para reparar su mundo," se lee en la descripción de Mashina en Kickstarter. Excava, construye, descubre y repara en un mundo relajante en stop-motion." A diferencia de la fantasía pastoral druídica de Judero, Mashina tiene lugar en un paisaje industrial verde, amarillo y gris, y en lugar de los simpáticos hombres patata de Judero, el mundo de Mashina está habitado por extraños robots de todas las formas y tamaños, muchos de los cuales tienen la misma "cara" de una simple sonrisa dibujada en una pantalla en blanco.
Recuerda a Wall-E, tanto superficialmente—robots haciendo una vida después de la sociedad humana—como en la alegría y el sentido de esperanza que transmite. Talha & Jack Co. dicen que lo consideran un juego positivo, uno sobre el cuidado y la creación en medio de sus sombríos alrededores.
El equipo detrás de una de las joyas ocultas de 2024 lanza un juego de 'excavación y descubrimiento relajado' en stop-motion sobre las aventuras subterráneas de un robot feliz bajo un lago de slime
El equipo detrás de una de las joyas ocultas de 2024 lanza un juego de 'excavación y descubrimiento relajado' en stop-motion sobre las aventuras subterráneas de un robot feliz bajo un lago de slime
La jugabilidad parece dividirse entre la exploración en 3D de tu aldea de robots semi-personalizable en la superficie del mundo, con exploración en 2D y desplazamiento lateral de las profundidades. Observando la jugabilidad de excavación, Mashina me recuerda un poco a Terraria, pero con más enfoque que el querido juego sandbox, o quizás a Dave the Diver, pero sustituyendo la excavación y los minerales por nadar y pescar. Presumiblemente habrá sorpresas y momentos de historia para encontrar abajo, pero tu actividad básica será cavar en la tierra, recolectando minerales para mejorar tu aldea en la superficie, así como un campamento base subterráneo.
Eso me emociona porque encontré que el hack 'n slash de Judero era la parte más débil de la experiencia en comparación con su exploración, escritura y atmósfera—a una mecánica central más experimental y novedosa le parece un mejor ajuste para el estilo y ambiciones del equipo.
Y aunque Mashina busca un tipo diferente de experiencia que Judero, parece que mantendrá la misma sensibilidad surrealista y peculiaridad que tanto me encantó.
