El equipo detrás de una de las gemas ocultas de 2024 presenta un juego de 'excavación y descubrimiento relajado' sobre las aventuras subterráneas de un robot feliz debajo de un lago de slime

El equipo detrás de una de las gemas ocultas de 2024 presenta un juego de 'excavación y descubrimiento relajado' sobre las aventuras subterráneas de un robot feliz debajo de un lago de slime

Una de las sorpresas más agradables del año pasado fue Judero, una pequeña aventura surrealista de un equipo de dos personas cuyo arte consistió enteramente en figuras de acción y otros objetos hechos a mano, digitalizados como sprites y texturas o animados en escenas cortas de stop-motion. El desarrollador Talha & Jack Co. ya está trabajando en su próximo proyecto: Mashina.

"Un pequeño robot excava para reparar su mundo", dice la descripción principal en la página de Kickstarter de Mashina. Excava, construye, descubre y repara en un mundo relajado y en stop-motion." En lugar de la fantasía pastoral y druídica de Judero, Mashina tiene lugar en un paisaje industrial de verdes, amarillos y grises, y en lugar de los entrañables hombres-patata de Judero, el mundo de Mashina está habitado por robots de diferentes formas y tamaños, muchos de los cuales cuentan con la misma "cara" de una simple sonrisa dibujada en una pantalla en blanco.

Evoca a Wall-E, tanto superficialmente—robots creando vida en las secuelas de la sociedad humana—como en la alegría y el sentido de esperanza en todo. Talha & Jack Co. dicen que lo consideran un juego positivo, uno sobre el cuidado y la creación en medio de sus sombríos alrededores.

La jugabilidad parece estar dividida entre la exploración 3D completa de tu aldea robótica semiconfigurada en la superficie del mundo, con exploración 2D en desplazamiento lateral del subterráneo. Observando la jugabilidad de excavación, Mashina me recuerda un poco a Terraria, pero con un enfoque más concentrado que el querido juego de sandbox, o tal vez a Dave the Diver, pero sustituyendo la excavación y los minerales por nadar y pescar. Presumiblemente habrá sorpresas y momentos de historia que encontrar abajo, pero tu actividad básica es cavar a través de la tierra, recolectando minerales para mejorar tu aldea en la superficie, así como un campamento base subterráneo.

Esto me emociona porque encontré que el combate de hack 'n slash de Judero era la parte más débil de la experiencia en comparación con su exploración, escritura y atmósfera—una mecánica central más experimental y novedosa se siente como un mejor ajuste para el estilo y las ambiciones del equipo.

Y aunque Mashina va a por un tipo muy diferente de experiencia que Judero, parece que llevará la misma sensibilidad peculiar y surrealista y la atmósfera que tanto me encantó.

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