El equipo detrás de una de las joyas ocultas de 2024 presenta un juego de 'excavación y descubrimiento relajado' en stop-motion sobre las aventuras subterráneas de un robot feliz bajo un lago de slime

Una de las sorpresas agradables del año pasado fue Judero, una pequeña aventura surrealista de un equipo de dos personas cuyo arte consistía enteramente en figuras de acción y otros objetos físicos hechos a mano digitalizados como sprites y texturas o animados en escenas cortadas en stop-motion. El desarrollador Talha & Jack Co. ya está trabajando en lo que sigue: Mashina.
"Un pequeño robot excava para reparar su mundo", dice la frase destacada en la página de Kickstarter de Mashina. Excava, construye, descubre y repara en un mundo relajado y en stop-motion." En lugar de la fantasía druidística y pastoral de Judero, Mashina tiene lugar en un paisaje industrial de tonos verdes, amarillos y grises, y en lugar de los feos y adorables hombres de papa de Judero, el mundo de Mashina está habitado por robots de todo tipo y formas, pero muchos de ellos presentan la misma "cara" de una simple carita feliz dibujada en una pantalla blanca.
Recuerda a Wall-E, tanto superficialmente—robots creando una vida en la estela de la sociedad humana—como en la alegría y el sentido de esperanza que transmite. Talha & Jack Co. dicen que piensan en él como un juego positivo, uno sobre el cuidado y la creación en medio de sus sombríos alrededores.
El equipo detrás de una de las joyas ocultas de 2024 lanza un juego de 'excavación y descubrimiento relajado' en stop-motion sobre las aventuras subterráneas de un robot feliz bajo un lago de slime
El equipo detrás de una de las joyas ocultas de 2024 lanza un juego de 'excavación y descubrimiento relajado' en stop-motion sobre las aventuras subterráneas de un robot feliz bajo un lago de slime
La jugabilidad parece dividirse entre la exploración en 3D completa de tu aldea de robots semi-personalizable en la superficie del mundo, con exploración 2D y desplazamiento lateral de la parte subterránea. Mirando la jugabilidad de excavación, Mashina me recuerda un poco a Terraria, pero con más enfoque que el querido juego de sandbox; o tal vez a Dave the Diver, pero sustituyendo la exploración y los minerales por la natación y los peces. Presumiblemente habrá sorpresas y momentos de historia por descubrir en el subsuelo, pero tu actividad básica es cavar en la tierra, recolectar minerales para mejorar tu aldea en la superficie así como un campamento base subterráneo.
Eso me emociona porque encontré que el combate hack 'n slash de Judero era la parte más débil de la experiencia comparado con su exploración, escritura y atmósfera—un mecanismo central más experimental y novedoso se siente como un ajuste mejor para el estilo y las ambiciones del equipo.
Aunque Mashina persigue un tipo de cosa muy diferente de Judero, parece que mantendrá la misma sensibilidad y atmósfera surrealista y peculiar que tanto me gustó. Mashina actualmente no tiene ventana de lanzamiento, pero ya ha sido completamente financiada en Kickstarter con 19 días por delante.
