El equipo detrás de una de las joyas ocultas de 2024 sigue adelante con un juego de "excavación y descubrimiento relajado" en stop-motion sobre las aventuras de un feliz robot bajo un lago de slime

Una de las gratas sorpresas del año pasado fue Judero, una pequeña aventura surrealista creada por un equipo de dos personas cuyo arte consiste completamente en figuras de acción y otros objetos físicos hechos a mano, digitalizados como sprites y texturas o animados en escenas cortas en stop-motion. El desarrollador Talha & Jack Co. ya está trabajando en lo que sigue: Mashina.
"Un pequeño robot excava para reparar su mundo", dice la descripción principal en la página de Kickstarter de Mashina. Excavar, construir, descubrir y reparar en un mundo chill y en stop-motion." En lugar de la fantasía pastoral de Judero, Mashina tiene lugar en un paisaje industrial verde, amarillo y gris, y en vez de los feos y adorables hombres de papa de Judero, el mundo de Mashina está habitado por robots de diversas formas y tamaños, muchos de los cuales ostentan la misma "cara" de una simple sonrisa dibujada en una pantalla en blanco.
Se asemeja a Wall-E, tanto superficialmente —robots creando una vida en el aftermath de la sociedad humana— como en la alegría y el sentido de esperanza que emana. Talha & Jack Co. dicen que lo consideran un juego positivo, uno sobre el cuidado y la creación en medio de su entorno sombrío.
El equipo detrás de una de las joyas ocultas de 2024 lanza un juego de 'excavación y descubrimiento relajado' en stop-motion sobre las aventuras subterráneas de un robot feliz bajo un lago de slime
El equipo detrás de una de las joyas ocultas de 2024 presenta un juego de 'excavación y descubrimiento relajado' en stop-motion sobre las aventuras subterráneas de un robot feliz bajo un lago de slime
La jugabilidad parece dividirse entre la exploración 3D completa de tu pueblo de robots semi-personalizable en la superficie del mundo, y la exploración en 2D, de desplazamiento lateral, de los subterráneos. Mirando el juego de excavación, Mashina me recuerda un poco a Terraria, pero con más enfoque que el querido juego sandbox, o quizás Dave the Diver, pero sustituyendo la excavación y minerales por nadar y pescar. Presumiblemente habrá sorpresas y momentos de historia por descubrir abajo, pero tu actividad básica será abrirse paso a través de la tierra, recolectando minerales para mejorar tu pueblo en la superficie, así como una base de campamento subterránea.
Eso me emociona porque encontré que el brawl de hack 'n slash de Judero era la parte más débil de la experiencia en comparación con su exploración, escritura y atmósfera—una mecánica central más experimental y novedosa parece encajar mejor con el estilo y las ambiciones del equipo. Y aunque Mashina busca un tipo completamente diferente de experiencia en comparación con Judero, parece que llevará la misma sensibilidad y atmósfera surrealista que tanto amé.