El equipo detrás de una de las sorpresas ocultas de 2024 sigue adelante con un juego de 'excavación y descubrimiento relajado' en stop-motion sobre las aventuras de un robot feliz bajo un lago de slim

El equipo detrás de una de las sorpresas ocultas de 2024 sigue adelante con un juego de 'excavación y descubrimiento relajado' en stop-motion sobre las aventuras de un robot feliz bajo un lago de slime

Una de las sorpresas más agradables del año pasado fue Judero, una pequeña aventura surrealista de un equipo de dos personas cuyo arte consistió enteramente en figuras de acción y otros objetos físicos hechos a mano digitalizados como sprites y texturas o animados en escenas cortas en stop-motion. El desarrollador Talha & Jack Co. ya está trabajando en su próximo proyecto: Mashina.

"Un pequeño robot excava para reparar su mundo," dice la descripción del juego en la página de Kickstarter de Mashina. Excava, construye, descubre y repara en un mundo relajante y en stop-motion." En lugar de la fantasía druídica y pastoral de Judero, Mashina tiene lugar en un paisaje industrial verde, amarillo y gris, y en lugar de los feos y lindos hombres de papa de Judero, el mundo de Mashina está habitado por peculiaridades robóticas de todas las formas y tamaños, muchos de los cuales cuentan con la misma "cara" de una simple sonrisa dibujada a mano en una pantalla en blanco.

Recuerda a Wall-E, tanto superficialmente—robots creando una vida en las secuelas de la sociedad humana—como en la alegría y el sentido de esperanza que emana. Talha & Jack Co. dicen que piensan en él como un juego positivo, uno sobre el cuidado y la creación en medio de sus sombríos alrededores.

La jugabilidad parece dividirse entre una exploración completamente en 3D de tu aldea robótica semi-personalizable en la superficie del mundo, y una exploración 2D, en desplazamiento lateral, de las profundidades. Observando el juego de excavación, Mashina me recuerda un poco a Terraria, pero con más enfoque que en el querido juego sandbox, o tal vez a Dave the Diver, pero sustituyendo la excavación y minerales por nadar y pescar. Presumiblemente habrá sorpresas y momentos de historia por encontrar en las profundidades, pero tu actividad básica será atravesar la tierra, recolectando minerales para mejorar tu aldea en la superficie, así como un campamento base subterráneo.

Eso me emociona porque encontré que los combates de hack 'n slash de Judero fueron la parte más débil de la experiencia en comparación con su exploración, escritura y atmósfera—una mecánica central más experimental y novedosa parece encajar mejor con el estilo y las ambiciones del equipo.

Aunque Mashina busca un tipo de experiencia completamente diferente a la de Judero, parece que llevará la misma sensibilidad única y surrealista que tanto amé. Mashina actualmente no tiene una ventana de lanzamiento, pero ya ha sido completamente financiada en Kickstarter con 19 días por delante.

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