El equipo detrás de una de las gemas ocultas de 2024 está trabajando en un juego de 'excavación y descubrimiento relajado' en stop-motion sobre las aventuras subterráneas de un feliz robot bajo un lag

El equipo detrás de una de las gemas ocultas de 2024 está trabajando en un juego de 'excavación y descubrimiento relajado' en stop-motion sobre las aventuras subterráneas de un feliz robot bajo un lago de slime

Una de las sorpresas agradables del año pasado fue Judero, una pequeña aventura surrealista creada por un equipo de dos personas cuya arte consistía enteramente en figuras de acción y otros objetos físicos hechos a mano digitalizados como sprites y texturas o animados en escenas cortas en stop-motion. El desarrollador Talha & Jack Co. ya está trabajando en su próximo proyecto: Mashina.

"Un pequeño robot excava para reparar su mundo", dice la descripción principal en la página de Kickstarter de Mashina. Excavación, construcción, descubrimiento y reparación en un mundo relajante en stop-motion.

A diferencia de la fantasía druidica y pastoral de Judero, Mashina tiene lugar en un paisaje industrial de colores verde, amarillo y gris, y en lugar de los adorables hombres de patata de Judero, el mundo de Mashina está habitado por robots de diversas formas y tamaños, muchos de los cuales presentan la misma "cara" de una simple sonrisa dibujada a mano sobre una pantalla en blanco.

Recuerda a Wall-E, tanto superficialmente⁠—robots creando una vida en las secuelas de la sociedad humana⁠—como en la alegría y el sentido de esperanza que transmite. Talha & Jack Co. piensan en él como un juego positivo, uno sobre la crianza y la creación en medio de sus sombríos alrededores.

La jugabilidad parece estar dividida entre la exploración completa en 3D de tu aldea de robots semi-personalizable en la superficie del mundo, y la exploración en 2D, desplazándose lateralmente, de las profundidades. Al observar la jugabilidad de excavación, Mashina me recuerda un poco a Terraria, pero con más enfoque que el querido juego sandbox, o quizás a Dave the Diver, pero sustituyendo la natación y los peces por la excavación y los minerales. Presumiblemente habrá sorpresas y elementos narrativos para descubrir en las profundidades, pero tu actividad básica será cortar la tierra, recolectar minerales para mejorar tu aldea en la superficie así como un campamento base subterráneo.

Y aunque Mashina busca un tipo completamente diferente de experiencia en comparación con Judero, parece que llevará la misma sensibilidad y atmósfera peculiar y surrealista que tanto disfruté.

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