El equipo detrás de una de las gemas ocultas de 2024 está trabajando en un juego de 'excavación y descubrimiento relajado' en stop-motion sobre las aventuras subterráneas de un robot feliz bajo un lag

El equipo detrás de una de las gemas ocultas de 2024 está trabajando en un juego de 'excavación y descubrimiento relajado' en stop-motion sobre las aventuras subterráneas de un robot feliz bajo un lago de slime

Una de las sorpresas más agradables del año pasado fue Judero, una pequeña aventura surrealista de un equipo de dos personas cuyo arte consistía completamente en figuras de acción y otros objetos físicos hechos a mano digitalizados como sprites y texturas o animados en escenas de corte en stop-motion. El desarrollador Talha & Jack Co. ya está trabajando en lo que sigue: Mashina.

"Un pequeño robot excava para reparar su mundo," dice la frase de venta en la página de Kickstarter de Mashina. Excava, construye, descubre y repara en un mundo chill, en stop-motion." A diferencia de la fantasía pastoral y druídica de Judero, Mashina tiene lugar en un paisaje industrial en tonos de verde, amarillo y gris, y en lugar de los feos pero adorables hombres de papa de Judero, el mundo de Mashina está habitado por seres robóticos de todas formas y tamaños, muchos de los cuales tienen la misma "cara" de una simple sonrisa dibujada a mano en una pantalla en blanco.

Evoca a Wall-E, tanto superficialmente—robots creando una vida en la secuela de la sociedad humana—como en la alegría y el sentido de esperanza que emana. Talha & Jack Co. dicen que piensan en él como un juego positivo, uno sobre el cuidado y la creación en medio de sus sombríos alrededores.

La jugabilidad parece dividirse entre la exploración 3D completa de tu aldea robótica semi-personalizable en la superficie del mundo, con exploración 2D en desplazamiento lateral de las profundidades. Mirando el gameplay de excavación, Mashina me recuerda un poco a Terraria, pero con más enfoque que el querido juego sandbox, o tal vez a Dave the Diver, pero sustituyendo la excavación y los minerales por nadar y pescar. Presumiblemente habrá sorpresas y momentos de la historia para encontrar abajo, pero tu actividad básica es romper la tierra, recolectar minerales para mejorar tu aldea en la superficie, así como un campamento base subterráneo.

Eso me emociona porque encontré que el combate de hack 'n slash de Judero era la parte más débil de la experiencia en comparación con su exploración, escritura y ambiente—una mecánica central más experimental y novedosa se siente como un mejor ajuste para el estilo y las ambiciones del equipo.

E incluso aunque Mashina está yendo por un tipo muy diferente de experiencia a comparación de Judero, parece que llevará la misma sensibilidad y atmósfera peculiar y surrealista que tanto amé.

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