El equipo detrás de una de las gemas ocultas de 2024 sigue adelante con un juego de 'excavación y descubrimiento relajado' en stop-motion sobre las aventuras subterráneas de un robot feliz bajo un lag

Una de las sorpresas más agradables del año pasado fue Judero, una pequeña aventura surrealista creada por un equipo de dos personas cuyo arte consistía completamente en figuras de acción y otros objetos físicos hechos a mano, digitalizados como sprites y texturas o animados en escenas cortas en stop-motion. El desarrollador Talha & Jack Co. ya está trabajando en lo que viene: Mashina.
"Un pequeño robot cava para reparar su mundo", reza el lema en la página de Kickstarter de Mashina. Excava, construye, descubre y repara en un mundo relajante y en stop-motion.
A diferencia de la fantasía pastoral druidica de Judero, Mashina tiene lugar en un paisaje industrial en verde, amarillo y gris, y en lugar de los feos y adorables hombres de patata de Judero, el mundo de Mashina está habitado por robots de diversas formas y tamaños, muchos de ellos con la misma "cara" de una simple sonrisa dibujada a mano en una pantalla en blanco.
El equipo detrás de una de las gemas ocultas de 2024 sigue adelante con un juego de 'excavación y descubrimiento relajado' en stop-motion sobre las aventuras subterráneas de un feliz robot bajo un lag
El equipo detrás de una de las joyas ocultas de 2024 sigue adelante con un juego de 'excavación y descubrimiento relajado' en stop-motion sobre las aventuras subterráneas de un robot feliz bajo un lag
Evoca a Wall-E, tanto superficialmente—robots creando una vida en las secuelas de la sociedad humana—como en la alegría y la sensación de esperanza que transmite. Talha & Jack Co. dicen que piensan en él como un juego positivo, uno sobre el cuidado y la creación en medio de su sombrío entorno.
El gameplay parece estar dividido entre la exploración en 3D de tu pueblo de robots semi-personalizable en la superficie del mundo, y la exploración en 2D, de desplazamiento lateral, de las profundidades. Mirando el gameplay de excavación, Mashina me recuerda un poco a Terraria, pero con más enfoque que el querido juego sandbox; o quizás a Dave the Diver, pero sustituyendo la excavación y los minerales por nadar y los peces. Presumiblemente habrá sorpresas y elementos narrativos por descubrir en lo profundo, pero tu actividad básica será abrirte paso a través de la tierra, recolectando minerales para mejorar tu pueblo en la superficie, así como un campamento base subterráneo.
Eso me emociona porque encontré que la mecánica de hack 'n slash de Judero fue la parte más débil de la experiencia en comparación con su exploración, escritura y ambiente—una mecánica central más experimental y novedosa se siente como un mejor ajuste para el estilo y las ambiciones del equipo.
Y aunque Mashina está yendo por un tipo completamente diferente de experiencia en comparación con Judero, parece que llevará la misma sensibilidad y atmósfera singular y surrealista que tanto amé. Actualmente Mashina no tiene ventana de lanzamiento, pero ya ha sido completamente financiada en Kickstarter.
