Revisión de Little Nightmares 2

Revisión de Little Nightmares 2

Mientras que otros juegos de terror todavía están tratando de entenderlo, Little Nightmares 2 entiende el terror moderno. The Babadook, Midsommar, Get Out, Hereditary... estos clásicos del terror moderno han renunciado a los sustos y al gore en favor de los escalofríos que se construyen poco a poco, de las atmósferas inquietantes y de una constante sensación de terror. Little Nightmares 2, al igual que su predecesor, entrelaza todos estos sentimientos a través de su modo de juego mientras que otros del género siguen centrándose en las cosas que hacen ruido en la noche.

Hablando de entender las cosas, Little Nightmares 2 ofrece lo que estoy bastante seguro de que, incluso a principios de febrero, será mi mayor susto del año en un videojuego. Juegas como un niño pequeño, Mono, que intenta abrirse camino en un mundo lleno de adultos monstruosos y de gran tamaño, y uno de estos adultos es un estricto y anciano profesor de escuela. Eso ya es suficiente para asustarme, así que imagina mi terror cuando su cuello empieza a deslizarse desde sus hombros con un movimiento profundamente siniestro.

La única forma de sobrevivir es escondiéndose o huyendo de ella, mientras intenta engullirte como una serpiente. Con el tiempo, se vuelve un poco excesivo y pierde su aguijón, pero el juego siempre parece saber cuándo el terror de un monstruo se ha diluido, y lo baraja por una nueva bestia. Hay algunos momentos en los que se mantiene demasiado tiempo, y la criatura que antes era terrorífica se convierte en un montón de molestos píxeles de los que estás harto de escapar, pero en su mayor parte el equilibrio es correcto.

Revisión de Little Nightmares 2

Incluso cuando el juego se excede un poco, hay que reconocerle el mérito de la variación que introduce en niveles que, a primera vista, parecen increíblemente similares. Es difícil encontrar una captura de pantalla que no tenga un tono grisáceo-azulado, deliberadamente poco iluminado, con un pequeño brillo alrededor del personaje del jugador y algo feo y abultado asomando en el fondo sombrío. El juego mantiene esta estética en casi todos los fotogramas y, si se observan las imágenes de forma aislada, se podría pensar que el estilo artístico envejece al cabo de un tiempo. Sin embargo, gracias a algunos rompecabezas de diseño de niveles inteligentes y a una duración relativamente corta, nunca lo hace.

A ello contribuye el hecho de que las piezas del escenario son tan extrañas y atractivas que se convierten en el centro de atención. Además del profesor de la escuela con cuello de serpiente, está el viejo elemento de terror de las paredes de las manos que se agarran, así como un extraño rompecabezas en el que hay que encontrar diferentes tapones de piezas de ajedrez para completar el conjunto. La pieza del rey, en lugar de ser un adorno de madera, es un niño marioneta, posiblemente vivo, desplomado sobre la pieza de ajedrez, con los ojos cerrados y las extremidades atadas, con una pequeña corona amarilla en la cabeza.

No grité cuando vi este juego de ajedrez de pesadilla, y a menos que tengas fobia al ajedrez, dudo que tú también lo hagas. Pero vuelve a ser el ejemplo perfecto de por qué Little Nightmares 2 es un juego de terror tan excelente. No se trata de hacerte gritar, ni siquiera de asustarte. Se trata de tomar la idea de una pesadilla, todos los miedos inusuales que nuestro cerebro puede vomitar en la noche, y mezclarlos con una idea central: a nadie le gusta ser perseguido por algo más grande que él.

Revisión de Little Nightmares 2

Aunque "es un juego de persecución" es una reducción simplista de lo que es Little Nightmares 2 -y al hacerlo se ignoran los magníficos aspectos de los puzles del juego-, no cabe duda de que está construido en torno a la noción de exprimir toda la creatividad posible de unos bucles de juego relativamente sencillos.

La estética desempeña un papel importante a la hora de elevar el carácter espeluznante inherente al juego, creando una sensación premonitoria con cada paso. Es tentador seguir centrándose en los efectos visuales, pero la jugabilidad no sólo existe para llevarte de una escena a otra. Ofrece muy pocas instrucciones o ayudas (aparte de una mecánica literal de ayuda con tu compañero, Six), pero eso encaja con los tonos inquietantes, y se agradece esa confianza en el jugador. Six está básicamente ahí para ayudarte a completar los puzles, darte pistas generales cuando estás atascado, y su protección impulsa gran parte de la narrativa, por muy floja que sea.

Little Nightmares 2 aprovecha al máximo los espacios abiertos. Al tratarse de un juego en 2,5D, hay momentos en los que se puede vagar por el fondo y explorar, encontrando a veces coleccionables ocultos o huevos de pascua escondidos. Esto sigue teniendo sus límites -la cámara permanece fija y eventualmente te toparás con un muro invisible-, pero hace que los niveles se sientan más como lugares reales y no como simples líneas de recorrido de A a B, como pueden parecer algunas secciones en otros sidescrollers.

Revisión de Little Nightmares 2

Los puzles también aprovechan el espacio, aunque de forma muy diferente. Mientras que la exploración hace que los niveles sean más amplios de lo que parecen en un principio, los puzles se desarrollan a menudo en espacios pequeños y truncados. Esto hace que sea mucho más fácil explorar cada rincón en busca de esa llave oculta, esa palanca secreta, esa solución satánicamente garabateada en la pared con marcas de tiza erráticas. Como resultado, incluso los más elaborados nunca resultan demasiado frustrantes, porque siempre se sabe que la solución está en algún lugar.

Por desgracia, ya sea en espacios grandes o pequeños, el combate es bastante malo. Por suerte, se utiliza poco, pero si alguna vez tienes que luchar para salir de una situación, prepárate para sentirte infinitamente frustrado. Esto se debe a que todas las armas cuerpo a cuerpo que se te proporcionan son demasiado grandes para ti, así que tienes que arrastrarlas por el suelo, levantarlas y luego hacerlas caer. Con algunos enemigos que te pululan o saltan hacia ti rápidamente, es demasiado lento.

Little Nightmares 2 acierta en la mayoría de las cosas, desde la inquietante atmósfera y el brillante diseño de personajes hasta los fascinantes puzles, pero el combate es un golpe y un (muy lento) fallo. Es un juego que te arrastra a las sombras, sabiendo cómo conseguir sustos sin que el horror sea de bofetadas. Toca muchas de las mismas notas a lo largo del juego -y a menudo las mismas notas que el original-, pero las toca tan bien que nunca se siente repetitivo. Haciendo un uso brillante de su compañero, Six, Little Nightmares 2 se basa en el primer juego, pero sobre todo se ciñe a lo que mejor sabe hacer.

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