Revisión de Chivalry 2

Revisión de Chivalry 2

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Chivalry 2 es uno de los juegos más divertidos que puedes encontrar en PC en estos momentos. Es un juego de guerra medieval fascinante y teatral que trata por igual del dominio de las artes marciales y de la interpretación de un bufón de la Edad Media. A veces te pasas 30 intensos segundos batiendo en duelo a otro jugador con espadas, otras veces eres ensartado por un rayo de balista mientras agitas un pez en el aire y declaras que eres "la encarnación del poder".

En el centro de Chivalry 2 se encuentran las partidas por objetivos en equipo de 64 jugadores. Son batallas de varias fases en las que se asedian castillos con torres y escaleras rodantes, se masacra a los campesinos y se embosca a las caravanas. Todas comienzan más o menos de la misma manera: ambos equipos se alinean y corren hacia el otro con espadas, hachas, armas de asta, mazas, arcos y más. Mi forma de afrontar estas cargas es pulsar la tecla "Gritar" para aullar estúpidamente, lanzar mi escudo contra la masa de cuerpos que tengo delante, lanzarles también mi espada y luego hacerles frente con los golpes de mi hacha secundaria. Si tengo suerte, atravieso la línea y persigo a los cobardes arqueros que han dejado de correr a 50 metros del combate. Por lo general, alguien me corta la cabeza primero.

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El medioevo

Tratar Chivalry 2 como un esport es como esperar que un combate de la WWE Hell in a Cell se ajuste a las reglas de la lucha grecorromana.

Las siguientes vidas en los mapas de objetivos de Chivalry 2 tienen comienzos más tranquilos. Apareces a poca distancia de la línea del frente, donde un equipo intenta cumplir un objetivo típicamente medieval (quemar las tiendas, empujar las torres de asedio, destruir el trebuchet), mientras el otro se interpone en el camino. Algunos objetivos son más divertidos que otros (llevar el oro de un lugar a otro es un poco pesado, pero escoltar cargas siempre es entretenido) y el ataque me parece más satisfactorio que la defensa en todos los casos, así que hay que estar en el mejor bando. Cada mapa cuenta la historia de una batalla entre dos facciones, los agathianos y los masones, una configuración que podría haber sido superflua, pero que se trata con tal seriedad cómica que parece esencial. Incluso hay un códice de conocimientos.

Ir a toda prisa desde la zona de aparición hasta un objetivo disputado da tiempo a crear camaradería con los compañeros de equipo uniéndose a un coro de gritos y balbuceos mediante líneas de chat rápidas: hay de todo, desde órdenes tácticas hasta chistes de "tu madre", cada uno con VO de varios actores. Es una parte esencial de la experiencia de Chivalry 2. Siempre intento ganar, a veces completando los objetivos yo solo cuando mis compañeros de equipo no tienen ni idea, pero tratar Chivalry 2 como un deporte electrónico es como esperar que un combate de la WWE Hell in a Cell se ajuste a las reglas de la lucha grecorromana.

Chivalry 2 es en parte teatro y es mejor por ello. A veces te encontrarás con dos jugadores que se inclinan el uno hacia el otro, o que se agachan. ¿Qué están haciendo? No importa. Deja que lo hagan. Nunca ataco a alguien que está haciendo el tonto, y cuando realmente necesito un descanso de la lucha, cojo la cabeza de alguien o cualquier otra cosa que pueda encontrar por ahí y me quedo agitándola y gritando, incluso cuando las flechas empiezan a atravesar mi pecho. (Los arqueros cobardes irían a por un blanco fácil).

Al igual que Rocket League, que también ha dado lugar a algunos comportamientos idiosincrásicos de los jugadores (busca la "Regla 1"), Chivalry 2 se basa en el amor por el juego tanto como en ganarlo. Suelo mantener desactivado el chat de texto (atrae a algunos jugadores molestos), pero de todos modos cada partida parece una conversación, o un montón de pequeñas conversaciones. Lo más directo es que puedes pulsar una tecla para enviar un elogio al jugador que acaba de matarte si crees que te ha dado bien, y me gusta darlos con moderación. Sin embargo, incluso cuando mi equipo y yo nos limitamos a gritar y a correr hacia un objetivo mientras el reloj avanza, siento un parentesco que no me transmiten los juegos de Battlefield.

Sin embargo, al igual que en los juegos de Battlefield, la mayor parte del trabajo en equipo en Chivalry 2 es incidental: todos intentan cumplir el mismo objetivo o matar a los mismos tipos, aunque de vez en cuando tienes la oportunidad de revivir a alguien o intervenir cuando están en inferioridad numérica. Los juegos con equipos más reducidos, como Rocket League o Rainbow Six Siege, son las mejores experiencias de juego que he tenido con amigos, mientras que no creo que el hecho de reunir a los amigos mejore Chivalry 2, excepto quizá si organizamos partidas de duelo en servidores vacíos. En cambio, es un juego de baja presión en el que puedes centrarte casualmente en el rendimiento individual (sí, sí, se trata de los objetivos, pero todos le damos a la pestaña para mirar nuestros ratios de K/D después de cada muerte).

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La cooperación en los combates a muerte por equipos es aún más floja y, obviamente, no existe en los combates libres. Yo prefiero los servidores de 40 jugadores, un poco más tranquilos, para el deathmatch por equipos, y el free-for-all es siempre un lío, pero me sorprendió que funcionara. Uno de los mapas cuenta con una plataforma central rodeada por un foso, y sin más razón que la de estar ahí, a los jugadores les encanta subirse a ella y defenderla como un gladiador americano. Fue mi plataforma durante un tiempo, y la quiero de vuelta.

Los honorables y los arqueros

Es posible ganar un uno contra tres, y se siente como ser el Geralt de Henry Cavill en la escena en la que recibe el apodo de "carnicero".

El ambiente informal desmiente en cierto modo el complejo y desafiante sistema de combate cuerpo a cuerpo de Chivalry 2. Los ataques de tajo, puñalada y golpe por encima de la cabeza no son animaciones rígidas. Al golpear, puedes apuntar con tu espada, y al deslizar el ratón en la dirección del golpe giras o doblas tu torso para atacar. Si golpeas a un oponente antes de que te golpee a ti, interrumpirás su ataque, infligiendo daño pero sin recibirlo tú. Sin embargo, si bloquean con éxito, tienen la iniciativa en el siguiente golpe, y si eres demasiado predecible, pueden contraatacar y conseguir un golpe gratis. Entre otros matices, también hay golpes y patadas y cancelaciones de ataque, y una gran variación en la velocidad, el alcance y el daño de las armas, desde cuchillos y garrotes hasta kriegsmessers (espadas curvas realmente grandes) y hachas de asta. Personalmente, me encanta apuntar a las cabezas con ligeros golpes de mazo. Las armas contundentes se detienen al impactar, mientras que las cuchillas continúan, y esa sensación de impacto me resulta más satisfactoria: se siente como un insulto, golpear a alguien en la cabeza, como si estuviera haciendo un número de vodevil.

En cualquier momento de un combate, tienes muchas opciones sobre qué hacer a continuación (algunas buenas, muchas malas), lo que hace que el combate de Chivalry 2 sea tan divertido, y por lo que me gusta que te diga claramente lo que acabas de hacer o lo que te acaban de hacer con palabras en la pantalla: ataque fuerte, bloqueado, réplica, finta, contraataque. Quizá se le pueda criticar por necesitar complementar sus sonidos y animaciones con texto, pero el fwap de un golpe sólido y el ping de una réplica son satisfactorios e identificables. Cuando luchas contra varios enemigos, ocurren tantas cosas que las palabras parecen esenciales, al menos hasta que te conviertas en un profesional. Esto es especialmente cierto en la vista en primera persona, que limita la cantidad de información periférica que recibes. Puede ser un poco mareante, pero esa vista en primera persona por defecto no es un truco. Me gusta más que la vista opcional en tercera persona.

(Ten en cuenta que he desactivado completamente el HUD para el gif de abajo, aunque no pretendo ser un profesional. Es una carrera bastante buena, excepto la parte en la que golpeo a un compañero de equipo con mi escudo).

El mejor logro de Chivalry 2 es que es posible luchar contra varios oponentes y ganar. Se puede ver que simplemente no tiene sentido: Si los golpes interrumpen los ataques, ¿cómo podrías atacar con múltiples golpes de diferente duración? La respuesta en Chivalry 2 son los contadores y las réplicas, ataques especialmente programados que bloquean brevemente todos los ataques entrantes. En combinación con el hecho de que los enemigos agrupados tienen tantas probabilidades de golpearse entre sí como a ti, es posible ganar un uno contra tres, y se siente como ser el Geralt de Henry Cavill en la escena en la que recibe el apodo de "carnicero". (Lanzar una espada a través del pecho de alguien y luego sacar otra es algo que puedes hacer en Chivalry 2. Yo lo he hecho varias veces. Siempre mola).

Lamentablemente, debo mencionar una vez más a la denostada clase arquero. No puedo negarlo: Estar de pie en la parte trasera disparando a la gente con flechas es divertido y efectivo, tanto que quiero hacerlo más. Pero es muy vergonzoso. El tiro con arco se siente demasiado fácil, y morir por una flecha mientras te diviertes luchando con la espada te golpea. Lo bueno, como clase de combate cuerpo a cuerpo, es que a veces puedes perseguir a un arquero con un hacha y vengarte.

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Los antiguos juegos de PC

El predecesor de Chivalry 2 de 2012 fue creado por modders de gran talento convertidos en desarrolladores profesionales, y esa herencia de "hazlo tú mismo" para PC es evidente aquí. Chivalry 2 tiene matchmaking automático si lo deseas, pero también cuenta con un navegador de servidores, con soporte para servidores dedicados personalizados en la hoja de ruta de actualizaciones. Las opciones gráficas esenciales están todas ahí (resolución arbitraria, velocidad de fotogramas desbloqueada, control deslizante de FOV, interruptor de desenfoque de movimiento), y se ve muy bien. No me refiero a la fidelidad y los efectos del estilo de Battlefield, pero Chivalry 2 ofrece un arte legible y atractivo y unas paletas de colores inteligentemente contenidas (azul frío de la noche, amarillo cálido del desierto, etc.). Ahora mismo no hay herramientas de mods, pero están sobre la mesa.

También es un poco raro, como exige la tradición. Una vez maté a un tipo al que intentaba ayudar porque ponerle vendas en la cara se registró como daño en lugar de como curación. En otra ocasión, el equilibrio automático me trasladó al otro equipo, pero no aparecí, ni pude aparecer, y tuve que abandonar el servidor. En la hoja de ruta de desarrollo pública de Chivalry 2 se reconocen varios errores, y confío en que los más importantes se solucionen. Sin embargo, es probable que nunca sea un software que se comporte perfectamente, y no es el tipo de juego que se esfuerza por cumplir exactamente las leyes físicas. En uno de mis momentos más divertidos, lancé accidentalmente mi lanza a través de la espalda de un compañero de equipo, hiriéndolo pero no matándolo, y luego pulsé el emote de apología antes de sacar el arma de su caja torácica para seguir luchando. Los juegos descritos como "pulidos" no suelen ofrecer ese tipo de diversión.

Lo más decepcionante son las habilidades especiales de clase, que incluyen esas vendas asesinas. Incluso cuando funcionan, parecen más una distracción que un añadido divertido. Después de intentar que me gusten, sigo odiando las bombas de fuego. Que te prendan fuego en medio de un combate limpio no es divertido, pero cuando las tengo, no puedo evitar las muertes fáciles. La única habilidad especial que me gusta es un estandarte que cura a los compañeros de equipo cercanos. Afecta al juego de una forma más interesante: Los aliados se arremolinan a su alrededor y los oponentes intentan atravesarlo para derribarlo. Sin embargo, jugaría a un modo de juego simplificado que eliminara todas las habilidades especiales.

Quizá sea posible cuando se añada la compatibilidad con los servidores personalizados. La hoja de ruta de desarrollo también muestra que la primera gran actualización de contenidos, que añadirá dos nuevos mapas y nuevas opciones de personalización de los soldados, llegará pronto. Más adelante, Torn Banner planea añadir caballos. Todas estas actualizaciones serán gratuitas, al igual que las correcciones de errores y los cambios de equilibrio, por supuesto.

Revisión de Chivalry 2

Chivalry 2 se lanzó con seis mapas objetivo y dos mapas deathmatch, por lo que la primera actualización de contenido llevará a un total de 10 mapas, lo cual no es un número enorme, pero aún así se agradece que el material posterior al lanzamiento sea gratuito. La única compra dentro del juego que puedes hacer ahora mismo es una moneda que te permite desbloquear objetos cosméticos más rápido de lo que lo harías jugando. La personalización de los soldados es sorprendentemente detallada, pero no ha sido una atracción para mí, en parte porque juego en primera persona y por eso no me veo mucho.

Los desbloqueos de armas (que hay que ganar) aumentan tus opciones de carga a un ritmo razonable. Es una buena forma de proporcionar hitos a los recién llegados, pero a mí me gusta jugar a Chivalry 2 porque es divertido ganar combates o idear estúpidas ideas de rol, no porque me impulse a desbloquear más cosas. Es una idea novedosa, juegos que son divertidos independientemente de la cantidad de cosas que puedas coleccionar, pero creo que podría ponerse de moda.

Precios - Chivalry 2: â–¼

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