Análisis de Chivalry II (versión para consola)

Análisis de Chivalry II (versión para consola)

No voy a decir que Chivalry II sea una representación más "realista" del combate medieval de lo que vemos en la mayoría de los videojuegos. En primer lugar, no soy un experto en combate medieval, así que no puedo decir qué es realista y qué no. Pero además, en Chivalry II, puedes matar a alguien con armadura completa lanzándole un repollo. Incluso sin tener un doctorado en historia, estoy bastante seguro de que eso no ocurría.

Pero hay algo genuino en Chivalry II que no se ve en juegos como Assassin's Creed Valhalla, en los que se te pone en el papel de héroe y se supone que puedes matar a cientos y miles de soldados en el transcurso de tu viaje. En Chivalry II, eres uno de los 64 soldados que se ensañan unos con otros con espadas, hachas y alabardas hasta que a alguien se le cae la cabeza.

Sé que Chivalry II no es el único juego así en el mercado. Al fin y al cabo, es una secuela, así que... Y está el más reciente Mordhau, que es una especie de sucesor espiritual del Chivalry original : Medieval Warfare. Pero ninguno de esos juegos hace que quieras dar un paso atrás y mirar la carnicería que se desarrolla a tu alrededor. El Chivalry original, francamente, no es muy agradable de ver, y la rápida jugabilidad de Mordhaucon el teclado y el ratón hace que parezca que estás avanzando por la Batalla de los Bastardos. Pero en consola, cuando das un paso atrás usando la cámara de muerte flotante de Chivalry II, ves un hermoso paisaje de destrucción creado por un montón de jugadores con mando que no tienen ni idea de lo que están haciendo, especialmente si desactivas el matchmaking de juego cruzado.

Cuando Chivalry II funciona, me encanta. El combate es lo suficientemente fácil de aprender, pero hay suficientes maniobras avanzadas para que cada encuentro sea interesante. Es sangriento y brutal, pero también está lleno de humor descarado, inspirado en los Monty Python, y del tipo de momentos de juego emergentes que te dejarán con la boca abierta. Puedes tomártelo en serio e intentar ganar, o puedes ir por ahí recogiendo estiércol de caballo y tirándoselo a la gente.

Pero, al menos en su lanzamiento, también está plagado de fallos en el matchmaking -especialmente cuando se intenta jugar con amigos- que a menudo lo hacen más frustrante que divertido. Y si se compara con otros juegos similares del género, a pesar de añadir más jugadores, los mapas y las subclases siguen pareciendo algo limitados.

Como ya he dicho, el combate de ChivalryII presenta un excelente equilibrio entre accesibilidad y complejidad. Para los personajes de combate cuerpo a cuerpo, tienes tres golpes básicos (tajos horizontales, tajos por encima de la cabeza y una puñalada) que puedes combinar como mejor te parezca. Al atacar, puedes arrastrar el cursor en cualquier dirección, lo que influirá en el momento en que el ataque entre en contacto con el enemigo. Puedes acelerar la rapidez con la que el ataque alcanza al enemigo moviendo el cursor en la dirección del golpe, pero también puedes lanzarle un golpe de efecto ralentizando el ataque.

Asimismo, puedes mantener pulsado el botón de cada tipo de ataque para obtener una versión pesada de ese movimiento. Los ataques pesados tardan más en ejecutarse, pero también harán más daño a la barra de salud de tu enemigo o, si lo bloquea, a su barra de resistencia. También puedes utilizar los ataques pesados para desviar el ritmo de tu enemigo si estáis en un intenso vaivén y espera que un ataque normal caiga antes. Coger a tu rival desprevenido y lanzar un potente ataque pesado por encima de la cabeza, aplastando su cráneo tras un combate prolongado, es una de las cosas más satisfactorias que puedes hacer en el juego.

El bloqueo deChivalryII es una de sus mejores elecciones de diseño. En lugar de forzarte a realizar un bloqueo perfecto, puedes mantener pulsado el botón de bloqueo para anticiparte a los ataques enemigos. Sin embargo, si lo haces, la resistencia se irá agotando poco a poco, y si un ataque enemigo cae cuando estás bloqueando sin resistencia, perderás el arma que tengas en la mano, dejándote en una posición precaria para el resto del combate. También puedes esquivar a la izquierda y a la derecha o hacia atrás para obtener una ventaja posicional, pero el tiempo es mucho más crucial aquí y te deja expuesto a recibir un golpe si no lo haces bien.

Lo mejor del sistema de bloqueo de ChivalryII es que aporta cierta facilidad de lectura y estrategia a los duelos uno contra uno. Está absolutamente claro cuándo un jugador está bloqueando, ya sea con un arma o con un escudo, y esta es una información que puedes aprovechar. Si das una patada a un enemigo mientras está bloqueando, puedes hacerle tambalearse para que reciba un golpe de seguimiento gratuito. Pero si el enemigo deja de bloquear y luego le das una patada, le harás una pequeña cantidad de daño, pero estarás expuesto a un contragolpe más dañino.

Sin embargo, el juego defensivo no se limita a bloquear. Si calculas bien el tiempo de un contraataque, darás a tu oponente sólo una fracción de segundo para reaccionar, o si le respondes inmediatamente a un ataque bloqueado con uno propio, podrás bloquear el ataque entrante de otro jugador mientras estás atacando. Es en parte piedra-papel-tijera, en parte gallina, donde constantemente estás tratando de adivinar a tu oponente y de mentalizarlo.

El combate deChivalryII puede parecer complejo, pero el juego ofrece un minucioso tutorial para enseñarte todo lo básico. Además, una vez que te lanzas a un combate, Chivalry II se convierte en algo mucho menos parecido a hacer 1.000 jugadas de inteligencia y más a la fuerza de los números. Lo mejor que puedes hacer por ti mismo en Chivalry II es mantenerte cerca de tus compañeros de equipo. Es posible luchar y matar a un par de jugadores, pero si tres o más empiezan a rodearte, estás muerto. Por eso es muy importante que te asegures de que al menos otro compañero de equipo esté cerca de ti cuando te metas en una pelea, y si ves que uno de ellos está siendo rodeado, deberías hacer lo más caballeroso y apoyarlo.

Con la introducción de combates de 64 jugadores entre las fuerzas ficticias de Agathian y Mason, la jugabilidad de ChivalryII resulta más caótica y más controlada de lo que cabría esperar. Si te emparejas en la lista de juego de 64 jugadores, te encontrarás en una partida a muerte por equipos a gran escala en un campo de batalla relativamente abierto. Pero también puedes encontrarte en uno de los mapas lineales basados en objetivos de ChivalryII, donde un equipo tiene que completar una serie de objetivos y otro equipo tiene que detenerlos.

Mi mapa favorito es "Escape from Falmire", en el que las fuerzas de Agatha tienen que asaltar una fortaleza masónica para rescatar a uno de sus campeones, que los masones tienen prisionero. Agatha tiene que adentrarse cada vez más en el territorio masón rescatando a los prisioneros en el camino, volando las puertas del torreón, rescatando aún más prisioneros dentro del torreón, capturando un puente, asaltando algunas puertas más, y luego abriendo la celda donde los masones tienen al campeón. Sin embargo, una vez rescatado el campeón, la partida no ha terminado. Un jugador al azar toma el control del campeón y el equipo debe escoltarlo hasta un barco en un muelle cercano. Si los masones matan al campeón, que tiene más salud que un personaje normal pero sólo puede usar cualquier arma que consiga encontrar en el suelo, entonces ganan, pero si Agatha escapa, ganan ellos. Ese formato puede parecer que favorece un poco al equipo de los Mason, teniendo en cuenta que todavía no he visto una victoria de Agatha en Escape from Falmire, pero quién gana y quién pierde no viene al caso. Todo es una mera excusa para golpear los cerebros de los demás, y en ese sentido, es más que efectivo.

El problema es que, por muy divertido que sea el juego de Chivalry II, luchar en los mismos ocho mapas puede empezar a resultar bastante repetitivo, sobre todo teniendo en cuenta que tres de esos mapas son básicamente arenas para el combate a muerte por equipos. A las pocas horas de jugar, desbloqueé un logro por ganar en un mapa concreto diez veces. No sólo por jugar en él diez veces, sino por ganar en él diez veces. Lector, te aseguro que no gané todas las partidas que jugué en ese mapa, ni mucho menos, lo que significa que ese mapa volvió a la rotación muchas veces en mi tiempo con Chivalry II. Sí, los mapas son divertidos y los objetivos son variados, pero sólo puedo jugarlos hasta cierto punto antes de que empiece a aparecer la sensación de "ya lo he hecho".

Afortunadamente, hay una cantidad decente de cosas que desbloquear, tanto en términos de objetos de juego como de cosméticos. Cada una de las cuatro clases principales del juego -Arquero, Vanguardia, Soldado de a pie y Caballero- tiene tres subclases, la mayoría de las cuales tienen entre tres y cuatro armas para desbloquear. Subir de nivel una clase y desbloquear las tres subclases no lleva mucho tiempo; lo complicado es desbloquear todas las armas.

Cada subclase también cuenta con un objeto, como cuchillos arrojadizos o una trampa de pinchos, así como con una habilidad especial que funciona básicamente como una súper habilidad en Destiny 2 o una habilidad definitiva en Overwatch. El medidor de tu habilidad especial se llenará con el tiempo, pero hacer daño y conseguir muertes ayudará a que ese medidor se cargue más rápido. Estas habilidades especiales son las que realmente distinguen a cada subclase dentro de una clase principal. La subclase de oficial de la clase de caballero tiene una trompeta que regenera instantáneamente la salud de los compañeros de equipo cercanos, mientras que la subclase de guardián coloca un estandarte que cura lentamente a los compañeros de equipo que están cerca de él. Estas habilidades, además de las diferentes armas, ayudan a distinguir las subclases dentro de una clase principal. Es lo suficientemente variado como para que tengas favoritos, pero lo suficientemente equilibrado como para que cada subclase se sienta viable.

Lo que resulta ligeramente decepcionante de las subclases de ChivalryII es la cantidad de solapamientos que hay en cuanto a las habilidades especiales. Hay muchas repeticiones entre clases; por ejemplo, el Estandarte del Guardián es también la habilidad especial del Ballestero en la clase Arquero. Asimismo, el Devastador de la clase Vanguardia y el Cruzado de la clase Caballero comparten la habilidad especial Bomba de aceite, y las tres subclases del Puntero tienen la misma habilidad especial Kit de vendas. Habría estado bien que las habilidades especiales de cada subclase fueran más variadas y que hubiera más opciones. No es un gran problema, pero da una sensación de uniformidad entre las clases que no se daría en otros juegos más competitivos.

Pero más allá de la falta de variedad y contenido, el mayor problema de ChivalryII es su matchmaking y los innumerables fallos que he experimentado al intentar jugar con amigos.

Estos bugs vienen en muchas formas. Uno de los más frecuentes es que mis amigos no se cargan en las partidas en las que yo me he cargado, aunque estemos en fiesta. Esto ocurre en una de cada dos partidas. Cuando entramos en una partida, a menudo no nos colocan en el mismo equipo. Sospecho que esto tiene algo que ver con el hecho de que estoy jugando en la Serie X, por lo que estoy cargando en un partido mucho más rápido, pero eso simplemente no debería suceder. Cuando ocurre, a menudo no puedo cambiar de equipo, a pesar de que al menos media docena de puestos en su equipo están ocupados por bots. Cuando consigo cambiar de equipo, a menudo no puedo ver sus etiquetas de juego por encima de las cabezas de sus personajes, lo que hace casi imposible coordinar un empuje ofensivo o una formación defensiva.

Si se tratara de fallos ocasionales en un juego mucho más grande, no sería un problema tan grande. Pero estos fallos aparecen cada vez que nos sentamos a jugar, a menudo varias veces en una sola sesión de juego de dos horas. A veces acabamos pasando más tiempo en el menú principal intentando conectarnos limpiamente a una partida en un vestíbulo lleno que jugando al juego. Estos problemas se han vuelto tan frecuentes que, por mucho que me guste meterme en peleas de espadas y disparar a la gente con flechas en Chivalry II, me da pavor tener que conectarme cuando ese es el juego al que mis amigos quieren jugar por la noche. Parece que el desarrollador Torn Banner es consciente de algunos de estos problemas, pero no está claro cómo ni cuándo se solucionarán.

Hasta entonces, Chivalry II es mejor como una breve distracción. Es sangriento, hilarante y divertido. En la mayoría de las circunstancias, esto sería suficiente. Hay suficiente profundidad en el combate como para que los jugadores más duros puedan adentrarse en la mecánica, pero suficiente accesibilidad como para que los jugadores ocasionales puedan tener éxito al enfrentarse a los más hábiles. Pero dados sus problemas actuales, no es lo suficientemente divertido como para permitirme pasar por alto sus frustraciones durante horas. Hay demasiado poco contenido y demasiados problemas de conexión como para que las sesiones de juego se prolonguen.

Imágenes: Tripwire Interactive

★★★☆☆

Chivalry II es muy divertido cuando funciona. Su combate es sencillo de aprender y menos sencillo de dominar, pero increíblemente gratificante sin importar tu nivel de habilidad. Los nuevos combates de 64 jugadores y los modos basados en objetivos garantizan batallas intensas y prolongadas, y la variedad de clases te mantendrá motivado para conseguir esa próxima arma. Pero la falta de variedad en los mapas y en las habilidades de las subclases, y los agobiantes problemas de conexión, hacen que el juego sea más frustrante de lo que debería.

Desarrollador
Torn Banner
Editor
Tripwire Interactive y Deep Silver
ESRB
M - Mature
Fecha de lanzamiento
06.08.21
Chivalry II está disponible en Xbox Series X, PlayStation 5, Xbox One, PlayStation 4 y PC. La versión principal que se ha jugado es la de Xbox Series X. Tripwire Interactive y Deep Silver han proporcionado el código y el hardware para esta cobertura. Reseñas de EGM en una escala de una a cinco estrellas.

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