15 Mejores Hechizos de Druida en D&D 5e, Clasificados

Los hechizos son una de las mejores cosas de jugar a un lanzador en Dungeons and Dragons Quinta Edición. Se han añadido hechizos cada vez más únicos y creativos a la ya inmensa lista disponible para los jugadores a través de los nuevos libros fuente de 5e. Algunos hechizos están bloqueados en una clase específica y sólo los lanzadores de esa clase pueden usarlos a menos que estos hechizos se concedan a través de una habilidad especial como una proeza.

Los druidas son una de las mejores clases de lanzamiento de hechizos en D&D. El poder de la clase proviene principalmente de su dominio de la magia divina primigenia. Es una clase excelente para aquellos que quieren curar y potenciar a sus aliados, o volver a la naturaleza contra sus enemigos. Los hechizos del druida rivalizan con los del mago en términos de utilidad, con algunos realmente destacados.

Actualizado el 1 de Diciembre por Isaac Williams: Los druidas son una de las clases más dependientes de su lanzamiento de hechizos en D&D 5e. Incluso con sus útiles habilidades, un druida necesita obtener un buen valor de sus hechizos. Como tal, esta lista se ha actualizado con más de los mejores hechizos de un druida en un rango de niveles.

15/15 Druidcraft puede no ser poderoso, pero es útil

Cantrip de Transmutación

Druidcraft es un cantrip, en el extremo inferior del poder de hechizos. Sin embargo, Druidcraft proporciona a los jugadores muchas posibilidades para el juego de rol y la resolución de problemas. Los jugadores pueden usar Druidcraft para hacer que las plantas crezcan o florezcan, predecir el tiempo, y encender o apagar instantáneamente pequeños fuegos. Los conjuros pueden lanzarse un número ilimitado de veces al día. Este tipo de utilidad puede marcar la diferencia para los jugadores.

Estas habilidades son útiles en situaciones mundanas, como acampar durante un viaje. Druidcraft también se puede utilizar para desarrollar personajes. Tanto si se trata de un miembro del grupo que regala una flor a su amada como de un druida ansioso obsesionado con consultar la previsión meteorológica local, este hechizo proporciona los cimientos para muchos momentos que definen al personaje.

14/15 Invocar Fey crea un poderoso aliado

Conjuración de 3er nivel

Invocar Fey puede inclinar todo un combate a favor del grupo. Los números son importantes en el combate de D&D. El bando con más luchadores tiene ventaja a la hora de infligir daño, ayudar a los compañeros de equipo, romper la Concentración de los enemigos y muchas cosas más. Como resultado, los hechizos de invocación son muy poderosos en D&D.

Invocar espíritu dracónico conjura un espíritu feérico para ayudar al grupo. No es tan poderoso como los espíritus feéricos a los que probablemente se enfrente el grupo como enemigos, pero sigue siendo un aliado muy útil. Puede teletransportarse para alcanzar a enemigos lejanos y recibe ataques múltiples en los niveles superiores. Además, cada fey tiene una habilidad diferente. Todas ellas añaden utilidad en combate o daño bruto. El hechizo siempre es útil en un combate, y muy flexible.

13/15 Moonbeam es una emocionante opción de ataque de bajo nivel

Evocación de 2º nivel

Rayo de luna es uno de los hechizos de combate más divertidos de los que disponen los druidas de bajo nivel. Crea un haz de luz plateada de 40 pies de altura y 5 pies de diámetro. Cualquier criatura que entre en el haz de luz se ve rodeada de dolorosas llamas y debe realizar una tirada de salvación de Constitución.

Rayo de luna es un hechizo muy dañino a niveles bajos. En particular, es eficaz contra los enemigos lentos, o los que el grupo puede mantener en un solo lugar. También es especialmente eficaz contra los cambiaformas. Si el grupo se topa con hombres lobo o criaturas similares, un druida puede infligir dolor con Rayo de luna.

12/15 La palabra sanadora tiene bajo coste y grandes beneficios

Evocación de 1er nivel

De todos los hechizos de curación en D&D 5e, pocos igualan la utilidad de Palabra Curativa. Es uno de los hechizos más básicos de todo D&D, pero sigue siendo útil hasta bien avanzado el juego. A diferencia de muchos otros hechizos curativos, Palabra Curativa puede curar a distancia. Además, sólo se necesita una acción extra para lanzarlo.

Como tal, Palabra curativa es un hechizo fácil de lanzar durante el caos del combate. Un druida puede usarlo para revivir a un aliado inconsciente en algún lugar del campo de batalla y seguir usando su acción para atacar a un enemigo. El druida tiene acceso a algunas de las mejores magias curativas de 5e. Sin embargo, siempre merece la pena conservar Palabra curativa por su bajo coste y su rápido tiempo de lanzamiento.

11/15 Maelstrom ofrece un obstáculo elemental

Evocación de 5º nivel

Maelstrom es otro hechizo de druida de nivel inferior que ofrece perspectivas dinámicas de combate. Este hechizo crea un remolino independiente, ya sea en el suelo o en una masa de agua existente. Intentar atravesar la zona alterada pone a las criaturas en peligro de ser arrastradas al centro y golpeadas por las olas arremolinadas.

Como obstáculo, Maelstrom dificulta que la mayoría de los oponentes utilicen todo el espacio disponible en su beneficio. Esto crea un centro de atención en el campo de batalla que podría distraer a los enemigos y abrirlos así a los ataques de otros jugadores.

10/15 El cambio de avión combina utilidad y potencial de combate

Conjuración de 7º nivel

Los druidas son muy útiles con sus hechizos. Aunque son muy útiles en combate, gran parte de su magia está orientada al desplazamiento y al trato con la naturaleza. Desplazamiento de plano es, sobre todo, uno de los mejores hechizos de utilidad, pero también es muy útil en combate.

A niveles más altos, los grupos de D&D tienen muchas razones para viajar por los planos de la existencia. El Feywild, Shadowfell, Planos Elementales, Planos Exteriores, y más están llenos de aventura. Si un druida tiene Desplazamiento de Plano y los diapasones adecuados, puede llegar a estos lugares con su grupo a costa de una sola ranura de hechizo. En un combate, pueden usar Desplazamiento de plano para enviar a un enemigo a otro plano, lo que supone matar a muchas criaturas de un solo golpe.

9/15 El proyectil de Antilife aleja a los hostiles

Abjuración de 5º nivel

Cuando un druida lanza Caparazón antivida, crea una barrera que aleja a cualquier criatura viva a 3 metros de él en todas direcciones. Aunque los oponentes aún pueden atacar al druida con magia o armas que puedan superar la distancia, el druida es inalcanzable.

Caparazón antivida es una opción excelente para mantener a raya a los oponentes cuerpo a cuerpo. Por ejemplo, si el druida en cuestión necesita tiempo para curarse sin sufrir más daño, este hechizo puede proporcionarle ese respiro. Además, el hechizo puede utilizarse para despejar un espacio y evitar fuego amigo o daños colaterales.

8/15 El muro de espinas crea una barrera de castigo

Conjuración de 6º nivel

Muro de espinas es un hechizo druida que crea una barrera que hace honor a su nombre. Este muro puede usarse tanto para defensa como para ataque debido a su tremendo tamaño: 60 pies de largo, 10 pies de alto y 5 pies de grosor. También puede colocarse en un círculo de 20 pies de diámetro y hasta 5 pies de grosor.

Dado que el muro causa daño a cualquier criatura que se encuentre en su espacio cuando se invoca, el Muro de Espinas puede utilizarse fácilmente para atacar a un gran número de enemigos a la vez. Además, el muro bloquea la línea de visión, lo que aumenta su capacidad defensiva. El Muro de Espinas tiene muchos usos. Puede dividir y conquistar a un grupo de enemigos, cubrir la retirada de un grupo y mucho más.

7/15 La previsión da ventaja en todo

Adivinación de 9º nivel

Loshechizos de noveno nivel en D&D son tan poderosos como los jugadores podrían esperar. Representan el pináculo de la magia mortal. Muchos de ellos pueden hacer efectos mucho más allá del alcance de los hechizos de niveles inferiores. Previsión es uno de los mejores potenciadores en D&D. Tiene un efecto muy simple: da ventaja al objetivo en casi todas las tiradas que haga.

Con Previsión, un personaje tiene ventaja en todos los chequeos de habilidad, tiradas de ataque y tiradas de salvación que realice. Otras criaturas también tienen desventaja en las tiradas de ataque contra ellos. La Previsión es uno de los mejores hechizos de un druida en 5e porque simplemente hace que un personaje sea mejor en todo. Y lo que es mejor, dura ocho horas, un día entero de aventuras.

6/15 Bones Of The Earth rehace por completo el campo de batalla

Transmutación de 6º nivel

Huesos de la Tierra permite a los druidas invocar hasta seis grandes pilares de piedra. Cuando se destruyen, los pilares crean un radio de 10 pies de terreno difícil. Estos pilares pueden colocarse en la posición que desee el druida. Con un solo hechizo, un druida puede remodelar todo un campo de batalla a su favor.

Un druida puede usar los Huesos de la Tierra para atrapar a los enemigos de cerca con un bárbaro o un luchador. Pueden proteger a los miembros más frágiles del grupo de los enemigos o separarlos de las principales amenazas. En espacios cerrados, los pilares pueden incluso aplastar a los enemigos contra el techo. Huesos de la Tierra es un hechizo muy versátil y uno de los mejores hechizos de sexto nivel para druidas en 5e.

5/15 El tsunami es un arma de destrucción masiva

Conjuración de 8º nivel

El hechizo Tsunami crea un enorme muro de agua de hasta 90 metros de largo y alto. La ola se mueve 15 metros por asalto y arrasa todo lo que encuentra a su paso. El muro creado por Tsunami sigue moviéndose hasta seis asaltos. En cada turno, arrastra a los enemigos y les inflige daño contundente.

La enorme área de efecto de Tsunami es una gran ventaja. Un druida puede usarlo para aplastar a todo un ejército si lo desea. Sin embargo, un druida también tiene control sobre la amplitud del área a la que afecta el hechizo. Si quiere hacerlo más preciso para evitar golpear a sus aliados y llevárselos por delante, puede hacerlo.

4/15 Feeblemind destruye mentalmente a una criatura

Encantamiento de 8º nivel

Los druidas tienen un número razonable de hechizos que debilitan a un objetivo. Pocos debuffs en todo D&D 5e, sin embargo, son tan viciosos como Feeblemind. Una criatura golpeada por Feeblemind tiene que hacer una tirada de salvación de Inteligencia. Si falla, su intelecto es destruido.

Feeblemind reduce las puntuaciones de Inteligencia y Carisma de una criatura a 1. Además, pierde la capacidad de hablar, lanzar hechizos o utilizar objetos mágicos. El hechizo dura un mínimo de 30 días a menos que sea disipado. Ningún otro hechizo en D&D puede detener a un enemigo tan efectivamente como Feeblemind. Es particularmente efectivo contra villanos cuyo poder principal está en su lanzamiento de hechizos.

3/15 El transporte a través de las plantas es un método de probada eficacia

Conjuración de 6º nivel

Aunque no se puede comparar con hechizos como Tsunami o Huesos de la Tierra en términos de magnitud, Transporte por Plantas es uno de los hechizos más útiles del arsenal de un druida. Viajar es a menudo una preocupación importante en las campañas de D&D. En niveles avanzados, los personajes pueden tener que viajar por continentes enteros para llegar a tiempo.

Transporte a través de plantas es uno de los hechizos de transporte más versátiles del juego. Siempre que el druida conozca una planta en su destino, en el mismo reino de existencia, puede llegar a ella desde cualquier otra planta. También pueden llevar consigo a muchas otras criaturas. Transporte a través de plantas es uno de los mejores hechizos de un druida en 5e, y uno de los mejores hechizos de viaje en general.

2/15 Druid Grove es a la vez impresionante y utilitario

Abjuración de 6º nivel

Las partidas deDungeons & Dragons no siempre pueden descansar en posadas o castillos. A veces tienen que pasar la noche en el camino, o incluso dentro de una mazmorra. La Arboleda del Druida es uno de los muchos hechizos diseñados para dar a las partidas un lugar donde descansar durante la noche.

La Arboleda del Druida llena una zona de terreno natural con muchos efectos para convertirla en un lugar seguro para descansar. Para los enemigos, el lugar se llena de niebla oscurecedora, plantas agarradoras y guerreros arbóreos hostiles. Sin embargo, un druida puede adaptar estos efectos para ignorar a sus aliados. La Arboleda del druida es una fortaleza preparada que muchos enemigos podrían pasar por alto.

1/15 Tormenta de venganza convierte a los druidas en una fuerza de la naturaleza

Conjuración de 9º nivel

Es natural que Tormenta de venganza sea uno de los mejores hechizos de druida. Es el único hechizo de noveno nivel exclusivo de su clase. Con Tormenta de venganza, un druida cambia por completo el entorno local, creando una tormenta para que llueva castigo sobre sus adversarios.

Las nubes que crea el hechizo producen nuevos efectos en cada ronda. Lluvia ácida, rayos y granizo son sólo algunos de los horrores que Tormenta de venganza puede ofrecer. Tormenta de venganza tiene cierta utilidad en combate. Sin embargo, su verdadera utilidad es hacer llover destrucción sobre un área fija. Un campamento enemigo, un castillo o incluso una ciudad pueden caer rápidamente ante una Tormenta de Venganza.

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