10 tarjetas Marvel Snap más débiles que sus homólogas de los cómics

Las constantes actualizaciones de Marvel Snap suelen ofrecer mejoras a cartas infrautilizadas o poco potentes. Sin embargo, todavía hay muchas cartas de personajes que son demasiado débiles en comparación con su inspiración en los cómics. El Universo Marvel tiene docenas de personajes superpoderosos, pero Marvel Snap tiene que mantener el equilibrio. Por eso, sus cartas no son todo lo poderosas que podrían ser.

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Algunos héroes y villanos del juego tienen una puntuación de puntos de poder muy baja o una habilidad inútil, si es que tienen alguna. Contrariamente a su versión de los cómics, no son activos valiosos en ningún equipo.

10 Mefisto

Mefisto, uno de los demonios más poderosos de Marvel, no es el Lucifer cristiano, pero sigue refiriéndose a su reino como Infierno o Hades. Este demonio extradimensional posee todo tipo de habilidades sobrehumanas, como fuerza, velocidad y resistencia. También posee un poderoso factor curativo y habilidades mágicas que le otorgan docenas de superpoderes: cambio de forma, deformación de la realidad y precognición.

En cualquier caso, Mephisto de Marvel Snap añade 0 puntos de energía a su localización, a pesar de que cuesta 6 puntos de energía. La única forma en la que Mephisto puede afectar al juego es a través de su habilidad: duplica las ganancias del usuario tras la partida. Para ser un ser tan poderoso en el universo Marvel, esta habilidad es particularmente decepcionante a pesar de estar justo en la marca.

9 Eco

El Eco deMarvel Snap es una carta de coste energético único que sólo añade dos puntos de poder a su ubicación. Esta carta tiene una habilidad de un solo uso: siempre que el oponente del jugador use una carta con una habilidad en curso, Eco la elimina inmediatamente. Esto resulta útil contra cartas como Cosmo y Ant-Man, pero no refleja el Eco de los cómics.

La habilidad más importante de Eco son sus reflejos fotográficos, que le permiten copiar inmediatamente el estilo de lucha de cualquiera. Además, es la actual anfitriona de la Fuerza Fénix, con todo el poder que ello conlleva. Estas dos cosas combinadas la convierten en una poderosa enemiga a la que a menudo se infravalora.

8 Puño de Hierro

Puño de Hierro es un superhéroe callejero. Se enfrenta a todo tipo de villanos, pero pertenece a equipos de lucha como Héroes de Alquiler y los Defensores. Por ello, los lectores tienden a subestimar su verdadero poder. Sin embargo, las habilidades basadas en el chi de Danny Rand no son ninguna broma. Su Puño de Hierro ha herido a algunas de las potencias de Marvel, como Hércules, Skaar y Coloso.

Por desgracia, Marvel Snap no aprovecha su poder. La carta Puño de Hierro es una carta de coste barato, sólo cuesta 1 punto de energía. Por desgracia, también añade sólo 2 de poder a su ubicación. Además, no tiene ninguna habilidad ofensiva. Sólo mueve la siguiente carta a la izquierda en el siguiente turno, lo que no es una gran representación del poder de Puño de Hierro en los cómics.

7 Avispa

Aunque el MCU la infrautilizó notablemente, los lectores de cómics saben que Janet van Dyne, alias Avispa, es una de las mejores Vengadoras de la historia. Utiliza partículas Pym para alterar su tamaño, alas sintéticas para volar y un traje mejorado que le permite "picar" a sus enemigos con explosiones bioeléctricas.

En definitiva, Avispa es una adversaria formidable y una valiente heroína que incluso ha muerto luchando por el bien en varias series diferentes, como Invasión Secreta y Ultimátum. Sin embargo, Marvel Snap la convirtió en un personaje secundario. Esta carta no cuesta energía, pero sólo añade 1 punto a su ubicación, ya que se supone que ayuda a la estrategia de Ant-Man, que gana +3 puntos cuando va acompañado de otras tres cartas.

6 Titania

Lanzada en el Fondo 3, la Carta Titania sólo cuesta 1 punto de energía. Sin embargo, otorga 5 de poder a su ubicación. Esto la convertiría en una carta increíblemente poderosa, aunque desequilibrada, si no fuera por su habilidad. Cuando se juega cualquier otra carta en esta ubicación, Titania cambia de bando.

La habilidad de Titania no es realmente un problema: el jugador puede evitarla utilizándola en turnos posteriores. Sin embargo, el hecho de que esta carta sólo otorgue cinco puntos es una falta de respeto al personaje del cómic. Titania es conocida como uno de los personajes femeninos más fuertes de Marvel, incluso más que She-Hulk, que tiene 10 puntos en Marvel Snap. No debería tener una carta de nivel medio en este juego.

5 Doctor Extraño

Desde que empezó a estudiar las Artes Místicas, Stephen Strange demostró ser uno de los mejores hechiceros del universo Marvel. Su carrera como superhéroe se disparó al igual que su carrera como cirujano y acabó convirtiéndose en Hechicero Supremo.

La carta Doctor Extraño de Marvel Snap puede resultar muy útil a la hora de mover cartas: esta acción es clave para todo un arquetipo y el Doctor Extraño lleva la carta de mayor poder del tablero a su ubicación. Por desgracia, su potencia bruta es bastante decepcionante. La carta tiene una configuración equilibrada de 3 energías y 3 poderes. Bastante decepcionante para este personaje si tenemos en cuenta su papel en los cómics.

4 Cable

Nathan Summers, alias Cable, es uno de los mutantes más poderosos del universo Marvel. Es hijo de Scott Summers y Madelyne Pryor, pero supera a sus padres con sus superpoderes telequinéticos y telepáticos. Aunque en los cómics se le considera un mutante de nivel Omega, en Marvel Snap las cosas no son iguales.

El Cable deMarvel Snap sólo añade 2 puntos de energía a cualquier lugar. Dado que también cuesta 2 puntos de energía, es un trato bastante equilibrado. Además, tiene una habilidad de Revelación: permite al jugador robar la carta superior del mazo de su oponente. Aunque esta carta funciona perfectamente, no refleja el verdadero poder de Cable.

3 Cíclopes

Scott Summers, alias Cíclope, es uno de los miembros más destacados de los X-Men, así como el primer miembro del equipo de la historia. Actualmente actúa como Capitán Comandante de Krakoa y puede proyectar un poderoso rayo desde sus ojos. Este rayo tiene una potencia increíble y puede usarse en haces concentrados, arcos amplios o cualquier cosa intermedia.

El Cíclope deMarvel Snap cuesta 3 puntos de energía y otorga 4 de poder, lo cual está muy bien. Sin embargo, los fans no pueden perdonar que no tenga ningún tipo de habilidad. El líder de los X-Men es mucho más poderoso de lo que parece en este juego, así que los lectores de cómics siguen esperando una mejora. No debería hacer falta un combo de Alta Evolución para que merezca la pena jugar a Cíclope.

2 Iron Man

Iron Man se ha convertido en uno de los personajes más queridos de Marvel en los últimos años. Primero gracias a la interpretación de RDJ en el MCU, pero también porque su armadura es una de las armas más poderosas de Marvel, lo que los fans encuentran increíblemente genial. Lamentablemente, Marvel Snap no recibió el memo.

La carta de Iron Man cuesta 5 puntos de energía pero añade 0 puntos de poder al tablero. Su verdadero valor reside en su habilidad continua. Esta carta duplica el poder total de su ubicación, lo que resulta increíblemente útil. Sin embargo, a muchos fans les cuesta creer que la habilidad de Iron Man no esté más en el lado ofensivo.

1 Adam Warlock

Adam Warlock ha sido considerado uno de los personajes más fuertes de Marvel desde que debutó en 1967. Tras su debut en el MCU en Guardianes de la Galaxia Vol. 3, cada vez más fans saben que no hay que subestimar su increíble poder físico y sus habilidades para manipular la energía.

En Marvel Snap, Adam Warlock no es tan increíble como en los cómics, ni siquiera en el MCU. Esta carta cuesta 2 puntos de energía y añade 0 poderes al tablero. En su lugar, su habilidad dicta que el jugador puede robar una carta mientras vaya ganando. Adam Warlock de Marvel Snap permite a los jugadores excavar para conseguir más cartas, pero teniendo en cuenta su poder en los cómics, no tiene sentido que no sea tan poderoso como otras entidades cósmicas, como la Muerte.

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