10 juegos de mesa con los mejores idiomas de la ficción

Hay muchas maneras de hacer que una sesión de juego de mesa sea realmente envolvente, como usar miniaturas en un mapa, poner música de ambiente de fondo o crear una voz específica para el personaje. Pero quizás lo que hace que un mundo parezca más vivo es un lenguaje ficticio. Las lenguas construidas, o "conlangs", que hablan los distintos personajes del universo del juego pueden contribuir a distinguir las distintas culturas del juego.

No es de extrañar que algunos de los juegos de mesa más famosos cuenten también con sus propios y complejos conlangues, muchos de los cuales se han hecho famosos por derecho propio. Estos idiomas complementan la construcción del mundo del juego y mejoran su ambientación y la experiencia de juego, y merecen su lugar en la cima.

20 El lenguaje or'zet de Shadowrun es una herencia cultural 19 A group of characters from shadowrun battle in the street with swords, guns, and magic

Shadowrun es un juego de rol clásico de ciencia ficción que está creciendo en popularidad. Shadowrun es una mezcla de ciberpunk y fantasía urbana, por lo que no faltan razas divertidas con las que jugar. Entre ellas están los orkos, que se enorgullecen de su lengua Or'zet.

Como es típico en la fantasía, los orkos no son precisamente muy respetados en Shadowrun, por lo que resulta bastante reconfortante que los orkos hayan sido capaces de traducir un texto antiguo que contenía su lengua olvidada hace tiempo. En este caso, el or'zet no es sólo una lengua que distingue a la raza orca, sino que desempeña un papel activo en su caracterización y es una parte importante de su herencia.

18 El lenguaje dracónico de Dungeons & Dragons son las palabras originales de poder 17 Draconic Language D&D

Dungeons & Dragons es considerado por mucha gente como el arquetipo de juego de rol de mesa, y es el progenitor de muchas características que desde entonces se han convertido en estándar para los TTRPG. Esto incluye el uso de un conlang para las diferentes razas del mundo, incluyendo el famoso dracónico.

El dracónico es en gran medida un icono porque está asociado a dos de los tropos de fantasía más duraderos: los magos y los dragones. El dracónico es la antigua lengua que hablaban los dragones y que fue adoptada por los magos y los hijos de los dragones tanto para los hechizos como para la conversación normal, y el concepto se ha extendido desde entonces a muchos otros entornos de fantasía.

16 Belter Creole complementa perfectamente el comentario social de The Expanse 15 The Expanse Game Collage

Quizá lo único más convincente que el enfoque de ciencia ficción de The Expanse es su descripción de las enormes diferencias culturales que han surgido en el sistema solar. De estas culturas, los empobrecidos Belters que viven en asteroides y lunas se convirtieron rápidamente en los favoritos de los fans. Tal vez sea la estética de sus vidas en baja gravedad o los paralelismos históricos con el colonialismo, pero los Belters se han convertido en la imagen de la franquicia.

Pero nada distingue más a los Belters que su idioma. Mientras que en la serie los ciudadanos de la Tierra y Marte hablan mayoritariamente algún tipo de inglés acentuado, muchos de los Belters mezclan su habla con su propia lengua, el criollo Belter. Como su nombre indica, se trata de una mezcla de los diferentes idiomas que hablaban los colonos originales, que con el paso de las generaciones se han combinado en el suyo propio. Nada hace que una partida de The Expanse RPG sea más auténtica que echar un poco de Belter Creole.

14 Arkham Horror incluye muchas palabras r'lyehianas extrañas de Lovecraft 13 The box for Arkham Horror game

Las obras de H.P. Lovecraft se han convertido en un elemento básico de los juegos de mesa, e incluso juegos no relacionados, como Pandemic, han visto spin-offs inspirados en Lovecraft. Pero sería imposible hacer un juego de terror lovecraftiano sin utilizar alguna de sus extrañas palabras inventadas en R'lyehian, el lenguaje de los Dioses Antiguos. De los muchos juegos inspirados en sus obras, Arkham Horror podría ser el más emblemático y el que más utiliza el r'lyehian.

Arkham Horror está repleto de palabras guturales impronunciables, sobre todo en forma de nombres de los muchos horrores abominables que componen el mito de Lovecraft. Desde Cthulhu a Yog-Sothoth, pasando por Shoggoths y Dagon, este juego tiene todo tipo de nombres y palabras ficticias para mantener a los jugadores inmersos en el horror.

12 El lenguaje dothraki en Juego de Tronos es una obra de arte 11 A Song Of Ice And Fire RPG

Inventado por George R.R. Martin para sus novelas y ampliado en la serie de televisiónJuego de Tronos, el dothraki está considerado como uno de los idiomas de ficción más extensos y reconocidos. Con personajes dothraki como Daenerys desempeñando papeles destacados en la serie original y en la Casa del Dragón, no es de extrañar que la lengua también aparezca en el juego de rol de mesa.

Los dothraki, y en particular la familia Targaryen y sus aliados, están presentes en todos los libros de rol de Canción de Hielo y Fuego. Sería fácil crear un personaje dothraki, armarlo con un corcel rápido y un arakh y, después de practicar lo suficiente, empezar a mezclar algunas palabras dothraki en su discurso dentro del personaje

10 Aventuras de Star Trek da al klingon la presencia que merece 9 Star Trek Adventures RPG

Tras el éxito de la serie y las películasoriginales de Star Trek, el klingon se disparó hasta convertirse en uno de los idiomas más famosos de la historia. Dado que los villanos convertidos en héroes klingons son tan populares como su idioma, no es de extrañar que ambos hayan tenido una gran presencia en los juegos de Star Trek .

Star Trek Adventures cuenta incluso con una expansión completa basada en los klingons, llamada El Imperio Klingon, con una visión general de la historia klingon y una guía para crear un personaje klingon. La guía está cubierta de escritura klingon, viene con personajes klingon preconstruidos y una aventura básica, y rebosa de orgullo klingon. Realmente, es un sueño hecho realidad para los amantes del klingon.

8 El alto gótico de Warhammer 40.000 va de la mano de su estilo artístico 7 Warhammer Miniatures from the tabletop

En la sombría oscuridad del futuro lejano, sólo hay guerra. Aunque es conocido principalmente por ser el pionero del género grimdark y por sus miniaturas desmesuradamente caras, Warhammer 40.000 de Games Workshops también es famoso por su excelente construcción del mundo. La clave está en los idiomas que utilizan sus facciones, sobre todo el alto gótico del Imperio.

El alto gótico, aunque se basa en el latín, es una lengua propia, siendo una variante del bajo gótico (muy similar al inglés) la lengua común. El alto gótico, sin embargo, se utiliza principalmente para los títulos y designaciones formales, junto con algunos lemas increíblemente geniales como "Victorus Aut Mortis" o "Innocentia Nihil Probat". Esta lengua basada en el latín hace maravillas para complementar la estética romana del Imperio y sirve para conectar el futuro lejano con el pasado del mundo real.

6 Chakobsa consolida las raíces árabes de Dune 5 Dune Board Game

Dune, de Frank Herbert, es ampliamente alabada como la mejor novela de ciencia ficción de todos los tiempos, y ahora por fin está teniendo su momento de gloria con el lanzamiento de películas, videojuegos, una próxima serie en streaming y juegos de mesa. Uno de los elementos que tienen en común es el chakobsa, una lengua inspirada en el árabe que Herbert creó para ser hablada en gran parte por los Fremen, pero también por las Bene Gesserit y la Casa Atreides.

El juego de mesa de Dune, por ejemplo, está plagado de palabras chakobsa, desde la mortal aguja venenosa, el Gom Jabbar, hasta personajes con nombres chakobsa como los Mapes Shadout. Quizá los más famosos sean los ancianos del desierto, esos gusanos de arena gigantes conocidos como Shai-Hulud. Las influencias lingüísticas árabes sólo ayudan a mejorar la ambientación y la experiencia de cualquier juego de Dune.

4 El alfabeto Aurebesh mantiene la fantasía y la familiaridad de Star Wars 3 The contents of the Star Wars: Rebellion board game.

Star Wars tiene su propio alfabeto, llamado Aurebesh, desde la trilogía original. Aurebesh es sólo una forma escrita del Básico Galáctico (también conocido como inglés), y la pronunciación del Básico deriva de un alfabeto más antiguo llamado Alto Galáctico (también sólo inglés). Desde su invención, el aurebesh se ha incluido en casi todos los medios de comunicación de Star Wars , incluidos los juegos de mesa.

El aurebesh se puede encontrar en todos losjuegos de mesa de Star Wars, normalmente junto al nombre de un personaje o de un planeta o en forma de calcomanías pintadas en la armadura o en el casco de una nave. Tal vez lo que hace que este conlang tenga tanto éxito es que es puramente escrito y no hablado, lo que facilita la traducción y permite que esté presente en gran medida en el fondo, añadiendo a la construcción del mundo sin el esfuerzo necesario para aprender a hablarlo.

2 El lenguaje élfico de La Guerra del Anillo es el más icónico de la fantasía 1 War of the Ring board game

La experiencia de J.R.R. Tolkien en lingüística, combinada con su conocimiento de la historia y la cultura nórdica, normanda y bretona, le permitió crear algunas de las lenguas de ficción más famosas y extensas de la historia. Para casi todas las sociedades que creó en El Señor de los Anillos, creó una lengua para que hablaran y escribieran. Ninguna es más importante que sus lenguas élficas, concretamente el Quenya y el Sindarin.

Casi todos los medios de comunicación relacionados con El Señor de los Anillos presentan alguna forma de lenguaje élfico, sobre todo la famosa inscripción del Anillo Único. El élfico, y las otras lenguas de Tolkien, están presentes en la Guerra del Anillo de Ares Games, y el juego se siente auténtico por ello. Desde las localizaciones hasta los personajes, pasando por las propias cartas y dados, el uso del élfico hace que este juego se sienta como una inmersión en la Tierra Media.

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