Los 10 juegos de mesa más frustrantes

Los juegos de mesa ofrecen a los jugadores varias ventajas. Para los niños, pueden ayudar a enseñar valiosas habilidades como la paciencia, el trabajo en equipo o incluso las habilidades matemáticas básicas. Para los adultos, los juegos de mesa pueden ser una actividad estructurada para romper el hielo con nuevos amigos. Sea cual sea el público, los juegos de mesa ofrecen horas de diversión, o al menos esa es la intención.

11 RELACIONADOS:Los 10 juegos de mesa más pacíficos

Aunque los juegos de mesa están diseñados para ser divertidos, también pueden llegar a ser increíblemente frustrantes. Algunos juegos tienen reglas torpes, otros quitan la capacidad de decisión a los jugadores, y algunos hacen que los jugadores sientan a propósito una sensación de frustración. Sea cual sea la razón, estos juegos tientan a los jugadores a dar la vuelta a la mesa.

10 juegos de construcción de mazos que dan a los jugadores FOMO

Los juegos de construcción de mazos pueden ser muy divertidos. Ofrecen una experiencia similar a la de un juego de cartas coleccionables sin el caro coste de comprar continuamente nuevas cartas. Además, ofrecen una gran variedad de temas. Desde DC Comics hasta My Little Pony, si hay un fandom, probablemente haya un juego de construcción de mazos. Sin embargo, estos juegos pueden resultar frustrantes después de unas cuantas rondas.

Los juegos de construcción de mazos suelen girar en torno a la utilización de los puntos del juego para comprar cartas más poderosas para crear un mazo mejor. Las cartas necesarias están a la vista de todos los jugadores para que puedan elegir. Cuando un jugador necesita una carta específica en el tablero, debe esperar un viaje alrededor de la mesa para poder adquirirla. En el turno de cada uno de los jugadores, sigue existiendo la posibilidad de que alguien se haga con la carta necesaria, lo que hace que cada turno genere ansiedad.

9 Arkham Horror es frustrante por diseño

Basado en la ficción de H. P. Lovecraft, Arkham Horrorinvoca el mismo pavor. Ambientado en la ciudad ficticia de Lovecraft, Arkham, los jugadores deben trabajar juntos, sellar portales a otros mundos y derrotar a los monstruos. Aunque Arkham Horror parece una experiencia cooperativa muy divertida, a menudo es un trabajo frustrante.

Arkham Horror está pensado para ser difícil, apilando a propósito las probabilidades en contra de los jugadores. En cierto sentido, los diseñadores quieren que los jugadores sientan la misma sensación de falta de sentido y temor que sienten muchos de los protagonistas de Lovecraft. Sin embargo, el hecho de que sea intencionado no significa que el juego sea más fácil de jugar.

8 Las piezas del juego de Battleship son tediosas de manejar

Battleship es un juego de adivinanzas algo estratégico en el que los jugadores simulan un combate naval entre dos flotas de barcos de guerra. Ninguno de los dos jugadores puede ver cómo ha dispuesto sus barcos el otro y debe adivinar dónde cree que ha escondido sus barcos su oponente. Aunque el juego en sí mismo puede ser divertido, la interacción con las piezas del juego es todo lo contrario.

Cuando los jugadores adivinan una casilla de la cuadrícula, marcan un acierto o un error con un pequeño tapón rojo o blanco que se inserta en el tablero con forma de ordenador portátil del juego. Esto no sólo hace que el juego sea tedioso, sino que también requiere que se retire cada tapón al final de la ronda. Además, la colocación errónea de un tapón en la cuadrícula puede estropear la partida de un jugador, ya que afecta a sus siguientes conjeturas.

7 Colonos de Catán se vuelve demasiado despiadado

Catan, originalmente The Settlers of Catan, es un juego de estrategia en el que los jugadores se asientan en la isla ficticia de Catan. Los jugadores ganan puntos de victoria por crear carreteras, construir asentamientos, etc., intentando llegar primero a los 10 puntos de victoria. El juego comienza como una experiencia divertida, en la que cada jugador hace lo posible por construir sus recursos y asentamientos. Sin embargo, la parte final del juego resulta a menudo frustrante.

Cuando un jugador se acerca a los 10 puntos de victoria, los otros jugadores suelen intentar bloquear su progreso. Pueden hacerlo bloqueando la construcción planeada por ese jugador con la suya propia o utilizando el ladrón de Catán para cerrar un recurso valioso para el jugador ganador. Esto crea un escenario en el que el jugador líder es castigado por hacerlo bien, y ralentiza significativamente el juego.

6 La resistencia es más divertida para ciertos jugadores

La Resistencia es un juego de identidades ocultas similar a la Mafia o al Hombre Lobo. La mayoría de los jugadores asumen el papel de la resistencia, mientras que el resto se convierten en espías. Los jugadores de la resistencia deben dotar de personal a las misiones con jugadores de confianza, mientras que los espías intentan pasar desapercibidos y sabotear dichas misiones.

La Resistencia suele ser más divertida para los espías. Los espías saben quiénes son sus compañeros y trabajan juntos para engañar o inculpar a los jugadores de la resistencia. Estas tácticas pueden frustrar a los miembros de la resistencia, que se ven arrojados bajo el autobús.

5 La guerra se decide en el momento en que se reparten las cartas

Los participantes juegan a la guerra repartiendo una baraja entera entre dos jugadores. En cada turno, los jugadores colocan una carta al azar de la parte superior de su mazo delante de ellos; el jugador con la carta más alta se lleva las dos. Esto continúa hasta que un jugador adquiere todas las cartas. No hay estrategia alguna.

Aunque War puede ayudar a los niños pequeños a entender el concepto de valores numéricos superiores e inferiores, no tiene mucho de juego real. Peor aún, no hay forma de que los jugadores influyan en el resultado de los acontecimientos. Esto hace que un jugador se vea perdiendo en el transcurso de una partida muy larga.

4 El riesgo suele terminar con una pelea aburrida

En Risk , a los jugadores se les asigna aleatoriamente el control de los países en un mapa, con el objetivo de apoderarse de todos los espacios. El sistema de combate de Risk añade tensión al juego. Las tiradas de dados aleatorias determinan cada batalla, y sólo unos pocos soldados pueden morir en cada encuentro. Aunque este elemento aleatorio puede dar lugar a momentos emocionantes, como el de un solo soldado que retiene a un ejército mucho más grande, también conduce al aburrimiento.

Los jugadores que pierden batallas que deberían haber estado a su favor pueden sentirse frustrados al perder la partida por la mala suerte, a pesar de haber tomado las decisiones correctas. El Risk a menudo se reduce a dos jugadores armados con cientos de soldados y un montón de tiradas de dados. Para los jugadores ya eliminados, la resolución resulta anticlimática.

3 Yahtzee da a los jugadores las suficientes opciones para arrepentirse

En Yahtzee, los jugadores tiran 6 dados en cada turno y utilizan los resultados para rellenar categorías en una hoja de puntuación. Los jugadores tienen tres tiradas y pueden elegir con qué dados se quedan y con cuáles vuelven a tirar. Esto proporciona cierta sensación de agencia a un juego que, de otro modo, sería pura suerte. Sin embargo, incluso los jugadores con la mejor estrategia son presa de las malas tiradas.

Las opciones que ofrece Yahtzee añaden frustración al juego. Un jugador puede elegir quedarse con el par de cincos que sacó sobre un par de dos, sólo para sacar cuatro dos en el siguiente turno. Si bien el jugador puede tomar decisiones estratégicas, en la mayoría de los turnos tendrá que reconsiderar sus decisiones.

2 Chutes And Ladders es pura suerte

Al igual que muchos juegos para niños pequeños, Chutes and Ladders intenta no abrumar a los jugadores con opciones. Los jugadores se limitan a girar una ruleta y a mover el número de espacios indicado por su giro. Los juegos de este tipo pueden ser divertidos para los niños pequeños, ya que cualquiera puede ganar. Sin embargo, una vez que los jugadores son un poco más mayores, encontrarán la falta de agencia frustrante.

Lo que complica aún más las cosas es la rapidez con la que los jugadores retroceden sin tener la culpa. Aterrizar en un paracaídas hace que los jugadores retrocedan varios espacios, lo que les obliga a volver a recorrer el terreno que ya han cubierto. Esto sólo se vuelve más frustrante cuando ven que otros jugadores tienen la suerte de subir escaleras, haciendo que la distancia entre ellos sea insuperable.

1 El Monopoly hace que los jugadores esperen mucho tiempo para perder

Perder una partida no es intrínsecamente frustrante, siempre que el juego en sí sea divertido. Por desgracia, ganar o perder es todo lo que hay en el Monopoly. Los jugadores que tienen la suerte de aterrizar en espacios de alta renta, como Boardwalk, tienen una clara ventaja. Otros jugadores saben que es sólo cuestión de tiempo hasta que aterricen en esos espacios caros demasiadas veces y pierdan el juego.

El Monopolysiempre se alarga, ofreciendo a los jugadores entradas ocasionales de dinero para mantenerlos en el juego, a pesar de dejar claro que ya han perdido. Al hipotecar constantemente sus propiedades, los jugadores que se ven obligados a viajar por el tablero son más propensos a abandonar en lugar de terminar la partida.

Categorías:

¿Te gusta? ¡Puntúalo!

1 votos

Noticias relacionadas