Los 10 momentos más frustrantes de los juegos clásicos de Nintendo

"Nintendo hard" es un término muy conocido por los jugadores retro que crecieron con la Nintendo Entertainment System original. El término se refiere específicamente a las primeras entradas de la NES que tenían una dificultad demencial. Antes de la NES, los videojuegos sólo podían adquirirse en los salones recreativos. Al estar en el negocio de hacer dinero, los salones recreativos necesitaban que los jugadores siguieran metiendo monedas en sus máquinas, y ¿qué mejor manera de hacerlo que con niveles de dificultad intensos?

Además, los desarrolladores de los juegos eran jugadores profesionales, por lo que los juegos que creaban solían coincidir con su nivel personal de juego. Hoy en día, los juegos tienen distintos niveles de dificultad, por lo que cualquier jugador puede disfrutar de la mayoría de ellos. Pero en los nostálgicos días de principios y mediados de los 90, sólo los jugadores más dedicados podían enfrentarse a los títulos más difíciles que ofrecía la NES.

10 El nivel de la presa de agua de TMNT es un dolor para pasar

Los niveles subacuáticos parecían bastante populares en los juegos clásicos de NES, pero es difícil ver por qué. El movimiento de natación era a menudo lento y difícil de controlar, lo que provocaba que recibiera daños de los obstáculos o los enemigos sin importar el cuidado con el que el jugador maniobrara su personaje. El nivel de la presa de agua del juego clásico de NES Teenage Mutant Ninja Turtles requería que las Tortugas desactivaran varias bombas situadas bajo el agua. Aunque no había enemigos en esta fase, había varios obstáculos electrocutantes que el jugador debía atravesar para encontrar cada bomba. Y para colmo, el nivel tiene un límite de tiempo.

9 El diablo amarillo de Mega Man requiere paciencia y precisión

Es posible que muchos jugadores retro recuerden al Diablo Amarillo de la serie Mega Man, ya que aparece en más de una de las entradas de la franquicia. La primera interpretación del Diablo Amarillo es frustrante por cómo se desarrolla la lucha. El Diablo Amarillo se descompone sistemáticamente en varios fragmentos y se teletransporta al otro lado de la pantalla una y otra vez. Una vez que se materializa, los jugadores sólo disponen de unos preciosos segundos para asestar algunos golpes antes de que el Diablo Amarillo comience a teletransportarse de nuevo al otro lado. Las piezas de teletransporte de Yellow Devil también pueden dañar a Mega Man, así que conocer el patrón para esquivar es esencial para superar esta fase con el mínimo daño.

8 El falso final de Ghosts 'n Goblins era básicamente una broma

Ghosts 'n Goblins es conocido por su brutal dificultad, pero el momento más frustrante del juego tiene que ser cuando los jugadores creen que han terminado. Los juegos clásicos de NES son conocidos por no tener archivos de guardado ni puntos de control, por lo que morir en el juego a menudo significaba tener que empezar de nuevo desde el principio, así que los jugadores se esforzaban por jugar bien.

Ghosts 'n Goblins da el golpe definitivo después de que los jugadores consigan perfeccionar sus habilidades lo suficiente como para llegar al final del juego. Después de derrotar a Satanás, el jefe final del juego, aparece una pantalla en la que se indica que todo lo que se ha hecho hasta ahora ha sido una ilusión, y que el jugador tiene que volver a superar el juego. Y para colmo de males, el nivel de dificultad es mayor en esa segunda partida.

7 El perro de la caza del pato intenta herir su ego

Jugar a Duck Hunt con el periférico de la pistola de luz de NES era muy divertido y envolvente, pero estaba lejos de ser perfecto. Incluso una buena puntería podía hacer que se perdiera el tiro y el pato saliera volando. No había nada más frustrante que tener que lidiar con una pistola de luz que parecía no funcionar bien y que el perro de caza se riera burlonamente cada vez que los jugadores fallaban al disparar al pato. Las pistolas de luz del clásico de NES tienen un método de funcionamiento algo complejo, pero basta con decir que la calidad del televisor CRT del jugador determinaba en última instancia lo bien que la pistola de luz recogía las cajas de impacto de los patos en la pantalla.

6 El mundo 2-2 de Super Mario Brothers fue un reto inesperado

La mecánica de la natación en los primeros juegos de NES era bastante frustrante, ya que había que pulsar varios botones para que el personaje en pantalla pudiera moverse bajo el agua con eficacia. Además, los desarrolladores intentaron imitar la resistencia al agua haciendo que los personajes en pantalla se movieran de forma más lenta y torpe bajo el agua, de forma similar a como se deslizan los personajes sobre el hielo en los juegos clásicos de NES. Para ser un nivel del juego inicial, esta fase del Super Mario Bros original era más frustrante de lo necesario.

5 Los bloques de hielo en el escenario del Mega Man original requieren memorización

MegaMan es otra franquicia clásica de NES conocida por su extenuante dificultad. Mega Man sólo empezó a incluir contraseñas en sus juegos a partir de Mega Man 2, por lo que conseguir un game over en el primer Mega Man significaba que los jugadores empezarían desde el principio. El escenario de Ice Man contiene bloques de hielo que desaparecen y que los jugadores deben saltar en el orden correcto para llegar a la siguiente plataforma y avanzar en el nivel. Los bloques aparecen en un patrón y lanzan bloques aleatorios sobre los que no es necesario aterrizar para avanzar, así que tomarse el tiempo necesario para memorizar los saltos es clave.

4 La falta de un punto en el comecocos puede hacer que se acabe la partida

Superar un nivel en Pac-Man requiere que los jugadores sigan cuidadosamente la pista de cada punto disperso por el laberinto y se aseguren de que cada cuadrante está despejado antes de alejarse demasiado. Los niveles suelen permitir atajos para atravesar el mapa, pero dependiendo de dónde se encuentre el único punto, puede ser un viaje peligroso incluso con el atajo.

Los fantasmas también se mueven más rápido en los niveles superiores, por lo que un punto perdido podría dar lugar fácilmente a un final de partida si los jugadores no pueden navegar con éxito por el laberinto para llegar al último punto.

3 Las cabezas de Medusa en Castlevania son súper molestas

La trayectoria de las cabezas de Medusa varía según la versión de Castlevania que se juegue, pero eso no es mucho consuelo ya que parecen muy aleatorias. Castlevania es un juego de plataformas, lo que significa que el rango de movimiento del jugador es bastante limitado. Las cabezas de Medusa pueden flotar libremente por la pantalla en zonas que el jugador no puede alcanzar y luego volar hacia el desprevenido jugador desde ángulos extraños, causando daños. La rapidez de reflejos salva el día con este tipo de enemigos. Pero incluso con un tiempo de reacción rápido, es bastante frustrante enfrentarse a las cabezas de Medusa.

2 Los láseres de Quick Man en Mega Man 2 son un Game Over fácil

Parte del escenario de Quick Man incluye zonas de caída libre sin enemigos, pero los jugadores deben bajar rápidamente o ser destruidos por un Rayo de Fuerza. Los rayos son de un solo golpe y se disparan en la pantalla en un patrón predeterminado. Es posible utilizar el Detector de Tiempo de Flash Man para superar los Rayos de Fuerza, pero al hacerlo se corre el riesgo de gastar toda la energía del arma de Mega Man antes de que termine la fase. Los maestros robot son más fáciles de derrotar si los jugadores tienen un medidor de energía de arma completo para usar contra ellos, así que es mejor evitar el uso de Time Stopper hasta la lucha contra el jefe.

1 La curva de aprendizaje de Ninja Gaiden es legendaria

Ninja Ga iden es famoso por su brutal nivel de dificultad en los juegos originales de NES. Incluso con continuaciones ilimitadas, Ninja Gaiden requiere una gran habilidad para llegar hasta el final del juego. Los jugadores tienen que familiarizarse con los estrictos controles del juego, o nunca llegarán al final. Ryu cuenta con varias habilidades en el juego, como saltar desde las paredes y utilizar ese impulso para trepar por los precipicios. Una pulsación de botón mal calculada equivale a la muerte, y los jefes del juego son conocidos por ser increíblemente difíciles. Terminar este juego clásico es un logro impresionante para cualquier jugador.

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