10 historias épicas ocultas en los juegos de FromSoftware

FromSoftware tiene un enfoque narrativo muy diferente al de la mayoría de los desarrolladores. Sus juegos no cuentan la historia por adelantado. Los jugadores pueden completar un juego sin tener apenas idea de lo que está pasando. Todo lo que tienen a su disposición son algunas escenas ambiguas, diálogos extraños de los PNJ y la narración del entorno.

Sin embargo, eso no quiere decir que los títulos de FromSoftware carezcan de historia. Juegos como Dark Souls y Elden Ring están repletos de historia y detalles que explican en gran medida la ambientación. También tienen tramas e historias secundarias, aunque abiertas a la interpretación y a menudo ocultas a la vista. Algunas son lo bastante épicas como para rivalizar con cualquier historia contada por otros desarrolladores.

10/10 El Tiznado Engaña a Los Tres Dedos

Anillo Elden

Elden Ring tiene una historia más clara que títulos como Dark Souls o Bloodborne. No obstante, una de sus historias potenciales más grandiosas e impresionantes requiere que el jugador se salga de su camino y supere los retos más difíciles del juego. Los Tarnished pueden elegir abrazar los Tres Dedos bajo Leyndell. Esto les da la capacidad de quemar el Erdtree sin matar a Melina.

Esto suele encerrar al jugador en el final Lord of Frenzied Flame. Sin embargo, se puede evitar este destino. Si los jugadores completan la misión de Millicent y derrotan a Malenia, Cuchilla de Miquella, los Tarnished adquieren la Aguja de Miquella. Al usarla en un lugar específico de Farum Azula, se elimina la Llama frenética. El Tarnished puede enfrentarse a un Dios Exterior y ganar, pero es casi imposible averiguar cómo.

9/10 Siegward acaba con la vida de un viejo amigo

Dark Souls III

La mayoría de las historias de los PNJ en la franquicia Dark Souls son sencillas. Consisten en hablar con el PNJ que se encuentra en el lugar y el momento adecuados. Sin embargo, la búsqueda de Siegward de Catarina es más activa. El jugador debe luchar junto a él en numerosas ocasiones y ayudarle a salir de su apuro en la Catedral de las Profundidades.

Si el jugador lo hace, Siegward se unirá a ellos en una lucha crucial. Se unirá a ellos para cumplir una vieja promesa y matar a Yhorm el Gigante. La lucha contra Yhorm ya es una batalla muy cinematográfica. El hecho de que Siegward luche junto al jugador no hace sino aumentar su espectacularidad y su carga emocional. Un valiente caballero mata a un viejo amigo para acabar con su miseria, y el jugador puede ayudarle.

8/10 Lucatiel de Mirrah se olvida de sí misma

Dark Souls II

El ahuecamiento es una de las principales fuentes de horror de Dark Souls. A medida que un no muerto muere una y otra vez, su fuerza de voluntad comienza a desvanecerse. Cuando desaparece por completo, se convierte en un Hueco sin mente. Esto está presente en toda la trilogía Dark Souls. Sin embargo, solo Dark Souls II lo explora en profundidad con el PNJ Lucatiel de Mirrah.

Lucatiel es una aliada y PNJ recurrente en todo el mundo de Dark Souls II. Viene con una triste historia de fondo y una feroz destreza. Sin embargo, a medida que avanza el juego, Lucatiel empieza a ahuecarse. Su historia no es grandiosa ni grandilocuente. Sin embargo, es una narración sobria y sorprendentemente emotiva a medida que empieza a perder su identidad.

7/10 Ranni La Bruja Desafía a un Dios

Anillo Elden

Elden Ring's Ranni the Witch tiene una historia inusualmente profunda y larga. Abarca la mayor parte del juego y presenta una ruta alternativa que puede dar al jugador un final diferente. También es una de las misiones secundarias más obvias de toda la franquicia. Sin embargo, llevarla hasta el final es todo un reto.

El jugador debe desafiar varias veces las órdenes de Ranni de abandonarla y cumplir otros vagos pasos. Si lo consiguen, serán testigos de una historia inspiradora. El plan de siglos de Ranni llega a buen puerto. Es capaz de luchar contra sus Dos Dedos y sacudirse el destino que le ha sido impuesto. Si el jugador sigue todos los pasos correctos, ve burlado a otro de los dioses de Elden Ring.

6/10 Un cazador sobrevive a la caza y se convierte en otra cosa

Transmisión sanguínea

La historia principal de Bloodborne es algo más directa y guiada que la de Dark Souls. No obstante, sigue siendo vago y abierto a muchas interpretaciones. Sin embargo, los acontecimientos son épicos. Un cazador se despierta en Yharnam. Desarmado y débil, cae ante una bestia y despierta en el Sueño del Cazador.

A partir de ahí, se vuelven más poderosos a medida que luchan por Yharnam. Al final de la noche, son capaces de matar a un Gran Dios en combate. Sin embargo, pueden hacer más que eso. Si el jugador encuentra todos los Terceros Cordones Umbilicales, va más allá. Rechazan la oferta de Gehrman de abandonar el Sueño y se enfrentan a la Presencia Lunar. Cuando ganan, se convierten en algo parecido a un dios por derecho propio.

5/10 Los parches sobreviven a milenios incalculables

Dark Souls III

Patches es el PNJ más recurrente de la serie Souls. Aparece en extremos opuestos de la historia, tanto en Dark Souls como en Dark Souls III. Además, también aparece en Demon's Souls y Bloodborne. Sin embargo, es en la serie Dark Souls donde demuestra lo impresionante que es.

En el DLC La ciudad anillada de Dark Souls III, el jugador se encuentra con un caballero conocido como Lapp. Son miles de años en el futuro, y ha empezado a perder la memoria a causa del Hollowing. Si los jugadores le ayudan, recordará su identidad como Patches. Por muy cobarde y villano que sea, es épico ver que Patches ha sobrevivido miles de años contra todo pronóstico.

4/10 Solaire de Astora encuentra su Sol

Almas oscuras

Solaire de Astora es un icono de Dark Souls. Es uno de los primeros PNJ amistosos de toda la franquicia. Sus dichos como "Alabado sea el Sol" y "Alegre cooperación" son frases hechas del fandom. Sin embargo, es muy difícil mantenerlo con vida y ser testigo del final feliz de su historia.

Solaire se pasa Dark Souls buscando su propio sol. Si el jugador le habla en los lugares adecuados, lo encontrará en forma de un gusano brillante que lo mata. El jugador necesita completar otra misión secundaria para matar a este gusano antes de tiempo y perdonarle la vida. Si lo hace, podrá invocarlo para luchar contra Lord Gwyn. Tras la victoria, Solaire obtiene su sol en forma de su propia Primera Llama.

3/10 Millicent muere como ella misma

Anillo Elden

Millicent tiene una de las misiones secundarias más extensas de Elden Ring. El jugador la encuentra por primera vez en Caelid, aquejada de la podredumbre escarlata. Si la ayudan, Millicent empezará a viajar por el mundo. El jugador puede ayudar a Millicent varias veces más mientras recorren caminos similares. El padre adoptivo de Millicent, Gowry, pide a los Tarnished que vigilen a Millicent, pero sus peticiones se vuelven más siniestras.

En el final feliz de Millicent, el Tarnished la protege contra sus hermanas. Llega a Haligtree, su destino, y decide dejar que la Pudrición Escarlata la mate. Es agridulce, pero Millicent consigue explorar el mundo a su manera y mantenerse fiel a sí misma. La historia también puede acabar de una forma más oscura. Los Tarnished pueden traicionarla y condenarla a renacer como valquiria de la Podredumbre Escarlata.

2/10 El Divino Niño del Rejuvenecimiento salva una vida

Sekiro: Las sombras mueren dos veces

Sekiro: Shadows Die Twice cuenta una historia más directa que la mayoría de los juegos de FromSoftware. La mayoría de los jugadores pueden entender la trama sin tener que indagar mucho. No obstante, el juego esconde gran parte de su historia en áreas opcionales. Es perfectamente posible perderse al Niño Divino del Rejuvenecimiento en toda una partida.

Sin embargo, si un jugador se desvía de su camino para encontrarla, recoge la recompensa. El Niño y Kuro entablan una especie de amistad sólo con que Sekiro hable con ambos. Si el jugador cumple las condiciones adecuadas, el Niño accede a salvar el alma de Kuro. Sekiro: Shadows Die Twice El final "Retorno", provocado por esto, es el único en el que Kuro y Wolf sobreviven.

1/10 El pintor crea un nuevo mundo

Dark Souls III

La Pintora es un personaje recurrente en los contenidos descargables de Dark Souls III. Es la única cara amable que queda en el Mundo Pintado al final de Cenizas de Ariandel. Envía a su protector, el caballero esclavo Gael, a cazar nuevas pinturas. El propio Gael es amigo de la Cenicienta. Sin embargo, se pierde en esta búsqueda y se convierte en el jefe final de La Ciudad Anillada.

Esto no significa que todo haya terminado para el Pintor. Cuando el Ashen One mata a Gael, pueden recoger la Sangre del Alma Oscura de su cuerpo. El Pintor usa esto para crear un nuevo mundo. Un mundo oscuro, pero seguro. Es un final feliz poco frecuente en la sombría franquicia Dark Souls. Sin embargo, el jugador debe esforzarse para conseguirlo.

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