10 referencias a Berserk que te perdiste en los juegos de FromSoftware

Desde el lanzamiento de Demon's Souls en 2009, FromSoftware Inc. se ha ganado poco a poco la reputación de ser uno de los desarrolladores más importantes del género de los RPG de acción. Gracias al abrumador éxito de su lanzamiento de 2022, Elden Ring, las acciones de la compañía están en su punto más alto, lo que ha provocado que más jugadores que nunca consulten su biblioteca.

Aunque muchos seguidores de FromSoftware son conscientes de la afinidad del desarrollador con el querido manga Berserk, es probable que incluso los fans más acérrimos de sus juegos hayan pasado por alto algunas referencias. Demon Souls, la trilogía Dark Souls, Bloodborne, Sekiro: Shadows Die Twice, y Elden Ring aluden al mundo de Guts y Griffith, generando lo que parece un sinfín de conexiones.

10 El Ojo Rojo y el Crimson Beherit son objetos extrañamente similares

En cada entrega de la trilogía Dark Souls, los jugadores pueden descubrir orbes ojo rojo, objetos consumibles que permiten la invasión hostil de otros jugadores. Dado su papel vital en el juego, no es de extrañar que los jugadores acabasen notando su asombroso parecido con el Crimson Beherit de Berserk.

Cada 216 años, el Beherit Carmesí encuentra su camino hacia un individuo que pasará a formar parte de la diabólica Mano de Dios, simbolizando el sacrificio de otro mundo que realizan para alcanzar sus ambiciones. Aunque puede que no comparta una función muy similar con el Orbe del Ojo Rojo de Dark Souls, sus similitudes visuales son una divertida conexión entre ambas obras.

9 La clase de prisioneros de Elden Ring alude al sufrimiento de Griffith

Cuando los jugadores inician su viaje por las Tierras Intermedias de Elden Ring, su personaje comienza como una de las 10 clases diferentes. Una de estas clases, el Prisionero, comienza con unas estadísticas decentes, pero su característica más destacable es sin duda la extraña máscara que adorna su rostro. Tras una inspección más detallada, queda claro que este casco es una alusión al prisionero más famoso de Berserk, Griffith.

Tras ser encarcelado por el Rey de Midland, Griffith es arrojado a una infernal prisión subterránea que le provoca una espantosa desfiguración. A partir de ese momento lleva un casco casi idéntico al de Elden Ring, y sólo se lo quitó cuando ascendió a su posición entre la Mano de Dios.

8 Dark Souls y Berserk subvierten las expectativas de luz y oscuridad

Kentaro Miura, el autor de Berserk, subvierte constantemente las connotaciones asociadas a las imágenes claras y oscuras de una forma muy similar a la historia general de la franquicia Dark Souls . Guts, también conocido como el Espadachín Negro, es el protagonista de Berserk, mientras que Griffith, un personaje profundamente asociado con el color blanco, es su demente villano.

Esto se opone totalmente a las concepciones tradicionales de estos colores, una dinámica subversiva que también se utiliza mucho en Dark Souls. Gwyn, el Señor de la Luz Solar de Dark Souls, provoca el estancamiento al detener el progreso de su reino, lo que lleva a muchos jugadores a darse cuenta de que una Era de la Oscuridad podría, contraintuitivamente, limpiar el mundo de las fechorías cometidas en la luz.

7 La legendaria espada de Guts aparece en varios juegos de FromSoftware

Podría decirse que la conexión más conocida entre los juegos de FromSoftware y Berserk es la insistencia de la primera en incluir su versión de la legendaria espada de Guts, Dragon Slayer. Dragon Slayer es una espada gigantesca, fabricada con un trozo de hierro tan grande como el torso de la mayoría de los guerreros.

El perfil del arma la convierte en la elección perfecta para los juegos de rol basados en la fuerza y, como resultado, FromSoftware la ha incluido en casi todos sus títulos importantes. Elden Ring no es una excepción, ya que cuenta con un arma parecida a un Dragon Slayer conocida como Greatsword, que hace una vaga referencia a Guts en la descripción del objeto.

6 Esqueletos con ruedas de Dark Souls claramente inspirados en Berserk

Berserk no es ajeno a los castigos brutales. Sin embargo, uno de los dispositivos de tortura más extraños vistos en la serie son las ruedas a las que son sometidos numerosos blasfemos como castigo por sus crímenes religiosos. Basadas en dispositivos de tortura medievales, estas ruedas estiraban las extremidades de sus víctimas, provocándoles finalmente una muerte brutalmente prolongada.

Obviamente, estas ruedas de tortura dejaron huella en la mente de alguien de FromSoftware, ya que la compañía utilizó su diseño varias veces a lo largo de los juegos de Dark Souls . Aunque no hayan supuesto un gran problema para Guts, es probable que los jugadores de Dark Souls hayan perecido ante estos extraños enemigos más a menudo de lo que les gustaría admitir.

5 Sekiro y Guts convierten sus prótesis en una herramienta explosiva

Los protagonistas de Berserk y Sekiro: Shadows Die Twice son espadachines extremadamente poderosos. Sin embargo, otro aspecto de sus personajes sirve como punto de conexión mucho mayor entre ellos: sus brazos protésicos. Tras perder cada uno de ellos una extremidad en combate, se ven obligados a adaptar sus estrategias de lucha de maneras comparables.

Aunque Guts se basa principalmente en la fuerza bruta y el manejo de la espada, con el tiempo añade un cañón a su brazo para realizar ataques furtivos. Del mismo modo, Sekiro añade el respiradero de llamas a su brazo, lo que le da la opción de generar devastadoras ráfagas de fuego en un abrir y cerrar de ojos.

4 La mariposa Moonlight se parece mucho a Rosine de Berserk

Berserk enfrenta a sus protagonistas a un montón de criaturas abominables, aunque pocas desafían la naturaleza horripilante de los grotescos siervos de las Manos de Dios, los Apóstoles. Estas figuras poseen poderes inhumanos que cambian su propia forma, convirtiéndolos finalmente en abominaciones como la polilla Rosine.

El Dark Souls original incluye un jefe que guarda muchas similitudes con Rosine. La Mariposa Moonlight espera al jugador en el Jardín Darkroot, y si las pistas contextuales que la rodean sirven de indicación, también solía ser completamente humana. Si la Mariposa Luz de Luna no fuera uno de los jefes más fáciles de Dark Souls, se hablaría mucho más de su conexión con Berserk.

3 Elden Ring recrea la icónica Colina de las Espadas

Después de que la Banda del Halcón de Berserk sea masacrada durante el Eclipse, hay poco tiempo para llorar sus pérdidas. Sin embargo, Rickert, uno de los pocos supervivientes del grupo, les dedica un memorial en el que coloca una espada por cada compañero caído en lo alto de una colina.

De forma muy similar, hay numerosos monumentos conmemorativos conocidos como "cementerios de espadas" repartidos por todo Elden Ring. Estos lugares conmemoran grandes batallas libradas en las Tierras Intermedias, a la vez que proporcionan un divertido vínculo entre Berserk y el mundo de los Tarnished.

2 La marca del cazador es una clara referencia a la marca del sacrificio

Cuando Guts escapa por los pelos de Griffith, la Mano de Dios y las fuerzas del Eclipse, su vida cambia drásticamente para siempre. Además de presenciar la muerte de prácticamente todos sus amigos, queda marcado con la Marca del Sacrificio, un símbolo que atraerá hacia él a espíritus malévolos cada vez que caiga la noche.

El personaje jugable deBloodborne no recibe exactamente el mismo símbolo durante su viaje, pero no se puede negar que la Marca del Cazador está fuertemente inspirada en Berserk. El objeto consumible es casi idéntico visualmente a la Marca del Sacrificio, aunque su funcionalidad sea muy diferente.

1 Artorias & Blaidd Pose animalista paralela de Guts

El personaje principal deBerserk, Guts, ha influido claramente en el proceso creativo de FromSoftware, pero a los fans probablemente les sorprendería saber exactamente cuál ha sido su impacto. Incluso dos de los personajes más famosos de FromSoftware, Artorias de Dark Souls y Blaidd de Elden Ring, se inspiran en gran medida en el Espadachín Negro.

En el volumen 28 de Berserk, una imagen icónica de Guts con su armadura Berserker ocupa la portada. Su pose es recreada casi a la perfección tanto por Artorias como por Blaidd en las imágenes oficiales de sus respectivos juegos, desarrollando aún más la conexión entre tres personajes que ya tenían mucho en común.

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