10 franquicias de juegos terriblemente mal gestionadas, clasificadas

"Así que el amanecer baja al día. Nada de oro puede permanecer". Es duro ver cómo una serie de juegos pierde su brillo, especialmente si es una tan querida. Mientras que algunas series como Mario han conseguido mantener su marca intacta, otras no tienen tanta suerte. A veces, las empresas no saben qué hacer con una franquicia, y eso se nota.

Algunas consiguen salir de estas rachas de frío, pero otras no se recuperan y acaban mordiendo el polvo. Algunas franquicias tuvieron algún tipo de éxito, pero cayeron en desgracia debido a las exigencias de la alta dirección, al cambio de tendencias o a la pérdida de una figura clave.

10 Bubsy es uno de los mayores chistes de los juegos

El primer Bubsy era poco más que un clon deSonic empañado por algunas decisiones de diseño dudosas. Los títulos posteriores, como Bubsy II y Fractured Furry Tales, no consiguieron resolver los problemas del original. Sin embargo, el salto a la tercera dimensión llevó al gato epónimo a su punto más bajo, con entornos primitivos, controles torpes y una cámara pésima.

Bubsy 3D parecía ser el fin de las nueve vidas de la mascota, pero regresó en 2017 con una mezcla de confusión y molestia por parte de los fans y la crítica con la pésima Claws of the Furried Kind.

9 La franquicia Army Men fue simplemente un fracaso

Es un misterio cómo esta serie se las ha arreglado para seguir lanzando un juego tras otro durante tanto tiempo. Las dos primeras entregas de Army Men para PC no es que incendiaran el mundo, pero eran juegos de táctica descendente bastante adecuados. Sin embargo, en las siguientes entregas para consola, como los Sarge's Heroes, es cuando la serie comenzó a evolucionar hacia la Sección 8.

En 2004, la compañía 3DO se declaró en bancarrota y se desvinculó deshonrosamente de la serie. Global Star Software retomó la franquicia con Sarge's War y Major Malfunction antes de que la serie se despidiera definitivamente.

8 Cuando Star Fox no está en el suelo, los controles de movimiento lo impiden

Aunque Star Fox Adventures, de Rare, recibió buenas críticas, los fans no apreciaron el cambio de género, pasando de un shooter de vuelo sobre raíles a un título de exploración al estilo Zelda. Namco ofreció la segunda entrega para GameCube con Star Fox Assault, pero tuvo una acogida más fría debido a sus segmentos de disparos en tercera persona.

Cuando se anunció que Platinum Games, de la fama de Bayonetta, iba a devolver al zorro a la cabina, sonó como un potencial retorno a la forma. Por desgracia, Star Fox Zero implementó un gamepad obligatorio y unos controles de movimiento que simplemente no funcionaron.

7 Mass Effect no consiguió dirigir la nave en una dirección mejor

Los juegos originales de Mass Effect fueron aclamados por su narrativa, sus personajes y su énfasis en las decisiones morales difíciles. Por desgracia, la tercera entrega introdujo las microtransacciones y estropeó su final al resolver las cosas de forma abrupta y no dar a los jugadores ninguna participación significativa en la conclusión. Bioware intentó en vano dirigir la serie en una nueva dirección con el suave reinicio de Mass Effect Andromeda.

Intentó llevar la serie a la octava generación de juegos y poner más énfasis en la exploración. Desde el punto de vista de la jugabilidad, la narrativa y el aspecto visual, Andrómeda estaba muy por detrás de otros juegos de rol del mercado.

6 La serie Dead Rising se convirtió en un cadáver arrastrado

Los dos primeros títulos de Dead Rising yuxtaponían un apocalipsis zombi con animados escenarios de centros comerciales y casinos con un efecto humorístico. Dar a los jugadores la libertad de agarrar cualquier cosa que no esté clavada y ver lo que les hace a los zombis mientras se visten de Mega Man es una gran diversión. Sin embargo, la marcha de Keiji Inafune provocó un cambio de tono en la serie.

Dead Rising 3 era menos colorido, menos desafiante y prohibía la experimentación con sus planos obligatorios. El 4 trajo de vuelta a Frank West, pero suprimió marcas registradas, como el temporizador y los psicópatas, sustituyéndolos por secciones de sigilo poco adecuadas.

5 Spinoffs de Castlevania que no aportaron sangre nueva

Igarashi intentó llevar la serie Castlevania al género de la lucha e inyectar algunos controles de movimiento en la mezcla con Judgment, pero fue recibido con terribles críticas. Del mismo modo, Mercury Stream se decantó por un enfoque más propio de God of War con la serie Lords of Shadow.

Mientras que la primera entrada fue bien recibida, la segunda no logró estar a la altura del potencial de control del conde oscuro. Durante años, Lords of Shadow 2 sería el último clavo en el proverbial ataúd. La serie de Netflix y la cancelada y luego resucitada entrada para móviles, Grimoire of Souls, son los únicos medios de subsistencia para los fans.

4 Konami despidió al creador de Metal Gear e intentó compensarlo con zombis

Hideo Kojima abrió un nuevo camino en la industria con el Metal Gear original. Era sigiloso en una época en la que los juegos consistían en volar cosas. Era verboso en una época en la que la mayoría de las historias de los juegos eran"¿Eres un tipo lo suficientemente malo como para rescatar al presidente?". Los títulos posteriores en las consolas PlayStation y Xbox impulsaron la serie aún más.

Por desgracia, Phantom Pain sería el último título dirigido por Kojima antes de que Konami lo despidiera. Su primer, y hasta ahora único, intento sin ninguna aportación de Kojima fue un decepcionante juego de supervivencia de zombis.

3 Todo el misterio y el horror han sido despojados de Silent Hill

A pesar del éxito de los 4 primeros juegos de Silent Hill, Konami decidió disolver el equipo para dar un nuevo rumbo a la serie. Mientras que Shattered Memories intentaba mantener el terror psicológico de sus predecesores, todos los demás títulos desarrollados en Occidente ponían más énfasis en el combate.

Cuando Konami no se limitó a subcontratar la franquicia a estudios que le quitaron la sutileza y la atmósfera, vandalizaron los títulos originales con su chapucera colección en alta definición. Por si todo esto fuera poco, tuvieron que cancelar un posible renacimiento de Hideo Kojima y el cineasta Guillermo del Toro.

2 Microsoft intentó hacer de Fable algo que no era

Peter Molyneux se ganó una reputación en la industria por prometer demasiado y cumplir poco con sus títulos de Fable. Aunque la tercera entrega recibió buenas críticas, los jugadores no pudieron evitar que no estuviera a la altura de las expectativas de Molyneux.

FableHeroes llevó la serie a una dirección de beat 'em up caprichoso ausente de cualquier juego de rol, Fable Journey metió con calzador controles Kinect artificiales en la fórmula, y Fable Legends fue un juego de acción cooperativa en línea cancelado que llevó al cierre de Lionhead Studios. Shannon Loftis, de Microsoft, admitiría más tarde que su gestión de Lionhead fue un error en retrospectiva.

1 La falta de una visión singular de Sonic ha conducido a una trayectoria desigual

Señalar simplemente el declive de Sonic se ha convertido en algo cansado en sí mismo. Por cada título sólido, como Colors o Mania, hay numerosas chapuzas como Boom y Forces. Parte del problema es la falta de una visión clara.

La serie ha intentado un enfoque de "todo menos el fregadero de la cocina" dando a Sonic una espada, convirtiéndolo en un hombre lobo, o dando a su moralmente gris frenesí el protagonismo y algunas armas de fuego. Todos estos intentos de insuflar nueva vida a la serie han caído en saco roto. Los fans esperan que este viejo cerdo pueda aprender nuevos trucos con Frontiers.

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