10 animes que explican los 90

Cuando la gente piensa en los comienzos del anime en Estados Unidos, suele pensar en la d茅cada de 2000. Es una suposici贸n justa, ya que Toonami no se puso en marcha hasta la d茅cada de 2000, y algunas de las series m谩s populares en Estados Unidos no llegaron hasta mediados o finales de esa d茅cada. Sin embargo, el anime de los 90 desempe帽贸 un papel importante en el crecimiento del medio.

Varios animes clave emitidos los s谩bados por la ma帽ana, o en sindicaci贸n, ayudaron a definir el medio en Estados Unidos. Algunos de estos animes gozar铆an de una popularidad duradera que perdura incluso hoy en d铆a. Otros han sido olvidados por los aficionados m谩s j贸venes, pero sus contribuciones siguen siendo valiosas para el g茅nero.

DESPLAZARSE PARA CONTINUAR CON EL CONTENIDO 10 Guerreros Ronin

Mientras que la popular serie de los 80 Saint Seiya tuvo problemas para funcionar en Am茅rica, su serie hermana Ronin Warriors no tuvo ese problema. La serie se emiti贸 por sindicaci贸n y en la cadena Sci-Fi a primera hora de la ma帽ana, logrando un 茅xito moderado.

Al parecer, lo que m谩s funcion贸 fue la facilidad con la que encajaba con otros dibujos animados de los a帽os ochenta y noventa. Los protagonistas de colores primarios con sus propias armas eran f谩ciles de vender a los ni帽os que ya estaban enganchados a Power Rangers y X-Men. La serie tuvo un 茅xito a煤n mayor cuando Toonami le concedi贸 la licencia para emitirla de nuevo en 2000.

9 Fuerza G

Una cosa que a menudo pasa desapercibida para el anime en los Estados Unidos en los a帽os 90 es la cantidad de grandes series de anime antiguas que todav铆a se emiten. El anime Gatchaman, de 1972, se repiti贸 con frecuencia en la televisi贸n estadounidense de los 90 como G-Force: Guardianes del espacio.

G-Force, que se centraba en la lucha de cinco adolescentes contra unos aspirantes a conquistadores alien铆genas, era similar a Power Rangers, pero sin los robots gigantes. Por supuesto, G-Force no era el 煤nico anime antiguo que se emit铆a por televisi贸n en aquella 茅poca: Gigantor, Speed Racer y otras series llegaron a la televisi贸n por cable en una 茅poca en la que escaseaba la programaci贸n original.

8 Voltron

Aunque el GoLion original se estren贸 en los a帽os 80, la serie tuvo 茅xito en Estados Unidos a lo largo de varias d茅cadas. En los 90, Toonami adquiri贸 la licencia de la serie para emitirla junto a programas como Robotech, Thundercats y Dragon Ball Z para completar su programaci贸n extraescolar. Como era de esperar, la serie sigui贸 siendo un 茅xito masivo gracias a su reminiscencia de otra serie popular que era masiva en Estados Unidos en ese momento en Power Rangers.

Voltron ten铆a una f贸rmula muy parecida, aunque todas sus batallas contra los monstruos de la semana se produc铆an dentro del robot gigante. Aun as铆, Voltron ayud贸 a mantener la popularidad de Toonami a mediados y finales de los 90, y fue lo bastante popular como para que se hicieran varios reboots en Estados Unidos. Porque a Estados Unidos le encantan los leones robot gigantes.

7 Akira

Akira se estren贸 en el cine estadounidense en 1989, pero su influencia se dej贸 sentir en la animaci贸n e incluso en el cine norteamericano durante toda la d茅cada de los noventa. Akira, que ya hab铆a despertado el inter茅s por los temas ciberpunk, encajaba con todo lo que el p煤blico estadounidense buscaba en cuanto a escenarios futuristas. Por supuesto, Akira tambi茅n fue conocida por otra cosa: demostr贸 que la animaci贸n pod铆a tomarse en serio como forma de arte.

Mientras que en Jap贸n el anime llevaba a帽os contando historias maduras, a Estados Unidos le costaba hacer lo mismo. La popularidad de Akira abri贸 la puerta a m谩s animes de este tipo en Am茅rica, y desempe帽贸 un papel fundamental en la primera oleada de animes que llegaron a Estados Unidos.

6 Ghost in the Shell

La adaptaci贸n de Mamoru Oshii de Ghost in the Shell, de Masamune Shirow, represent贸 otro momento innovador para el anime. La pel铆cula, centrada en Motoko Kusanagi, agente de la Secci贸n 9, y su caso sobre el Amo de las Marionetas, fue un 茅xito inmediato de cr铆tica tanto en Jap贸n como en Estados Unidos. Con una visi贸n audaz de un futuro ciberpunk diferente a todo lo dem谩s, Ghost in the Shell ofrec铆a ideas sobre c贸mo la tecnolog铆a podr铆a afectar a la humanidad en el futuro que parec铆an incre铆blemente reales.

Aunque la pel铆cula no tuvo un 茅xito inmediato en Jap贸n, en Estados Unidos oblig贸 a las empresas a prestar m谩s atenci贸n a las pel铆culas de anime orientadas a los adultos. Con el 茅xito de cr铆tica de Ghost in the Shell, la explosi贸n de popularidad del anime empez贸 a parecer inevitable.

5 Robotech

Robotech represent贸 otro anime de los 80 que encontr贸 vida en Estados Unidos gracias a las reposiciones. La serie lleg贸 a Toonami a finales de los 90 y alcanz贸 el 茅xito suficiente para emitir no s贸lo su versi贸n de Macross, sino tambi茅n las dos "secuelas" de Robotech. Robotech representa algo importante de la primera 茅poca del anime, en cuanto a lo mucho que los licenciadores estaban dispuestos a cambiar para hacer las cosas m谩s aceptables para el p煤blico estadounidense.

La cantidad de cambios que Harmony Gold introdujo en Macross para Robotech provocar铆a una tormenta en las comunidades de anime de hoy en d铆a. Sin embargo, la popularidad de Robotech tambi茅n represent贸 algo m谩s en su momento: la perdurable popularidad del anime mecha.

4 Digimon

A finales de los 90, los ni帽os conocieron la versi贸n anime de un juguete que hab铆an tenido durante a帽os. La moda de los Tamagotchi se hab铆a extendido a mediados de los 90 con la introducci贸n de los juguetes Digimon. Estos juguetes conten铆an peque帽as mascotas digitales que los jugadores deb铆an cuidar, y cuanto m谩s tiempo lo hac铆an, m谩s evolucionaban.

En 1999, Fox Kids tuvo por fin la primera temporada de la serie en Digimon Adventure. Esta serie se centraba en un grupo de ni帽os que eran enviados a un mundo alternativo, donde conoc铆an a unos compa帽eros digitales a los que tambi茅n ten铆an que cuidar. El 茅xito de Digimon en Estados Unidos no s贸lo era una se帽al de la popularidad de Pokemon, sino de la facilidad con que el anime se trasladaba al p煤blico estadounidense.

3 Pokémon

Aunque Pokémon sigue teniendo un éxito incre铆ble hoy en d铆a, es imposible exagerar lo grande que fue en los a帽os 90. Nintendo inspir贸 a toda una generaci贸n de ni帽os a pensar que ten铆an que "atraparlos a todos". Nintendo inspir贸 a toda una generaci贸n de ni帽os a pensar que ten铆an que "atraparlos a todos", y el anime de Pokémon lleg贸 en el momento justo para capitalizar ese éxito.

Pokémon present贸 a los fans a Ash, Pikachu y la canci贸n m谩s pegadiza de todos los tiempos cuando la serie se emiti贸 a finales de los a帽os noventa. Aunque el 茅xito masivo de esta serie no deber铆a sorprender a nadie, Pokemon tambi茅n fue responsable de algo m谩s. La serie consigui贸 preparar a los ni帽os de la siguiente generaci贸n para una nueva ola de dibujos animados centrados en el coleccionismo, desde Yu-Gi-Oh! hasta Beyblades.

2 Sailor Moon

En los a帽os 90, la existencia de Sailor Moon en la televisi贸n por cable demostr贸 a los ni帽os de todo el mundo que el anime no era s贸lo cosa de chicos. La serie de chicas m谩gicas contaba con un elenco de personajes femeninos bien escritos que luchaban contra las fuerzas del mal.

Sin embargo, Sailor Moon no descuid贸 temas como los lazos afectivos entre chicas j贸venes o el romance, lo que la diferenci贸 de otros animes de la 茅poca en Estados Unidos. La serie se emiti贸 en FOX los s谩bados por la ma帽ana, al mismo tiempo que Power Rangers y otras series infantiles clave de los noventa. Al igual que Dragon Ball Z, tambi茅n regres贸 en la d茅cada de 2000 y termin贸 su andadura en la cadena.

1 Dragon Ball Z

La historia del anime en Estados Unidos no puede prescindir de Dragon Ball Z. A mediados de los 90, la serie lleg贸 a Estados Unidos en sindicaci贸n. M谩s tarde lleg贸 a Toonami, el canal vespertino de Cartoon Network. Aunque Toonami s贸lo ten铆a una parte de la serie doblada al ingl茅s, la serie se convirti贸 en un gran 茅xito. Los fans ve铆an encantados las reposiciones de Goku y los luchadores Z contra los saiyans y todas las fuerzas de Frieza. La popularidad de la serie en los a帽os 90 es una de las razones por las que el g茅nero del anime shonen sigue tan arraigado en la cultura del anime estadounidense.

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