Yu-Gi-Oh!: Las 15 mejores barajas de principiantes, clasificadas

Comparado con Magic: The Gathering, Yu-Gi-Oh! es un juego de cartas comerciales muy complejo gracias a su tendencia a introducir nuevas mecánicas con cada nuevo lanzamiento importante. Una forma de aprender este complejo, pero popular TCG es a través de sus varias barajas de inicio. Estas barajas de inicio vienen con una baraja completa diseñada para enseñar a los nuevos jugadores una cierta mecánica de juego o estrategia a utilizar. Estas barajas de inicio también suelen estar basadas en las barajas usadas por el personaje principal de varias series de Yu-Gi-Oh!

Este artículo examinará las diez mejores barajas de principiantes para los jugadores que quieran entrar en Yu-Gi-Oh! y las clasificará según su poder potencial. Este ranking se basará en las cartas raras de la baraja y en la fuerza de su mecánica principal.

Actualizado el3 de noviembre de 2020 por Johnny García: Yu-Gi-Oh! está constantemente añadiendo nuevas barajas de inicio y de estructura al juego, y recientemente ha anunciado una baraja de Encanto y otra de Dragunidad. No sólo eso, sino que hay más barajas pre-construidas en camino gracias a una reciente encuesta del OCG. Estos temas son: Estilo Cibernético (Dragones Cibernéticos y Ciberdarkas) y Barrera de Hielo. Se han anunciado otros nuevos productos como Maximum Gold con muchas cartas reveladas que darán un gran impulso a estas Barajas de Inicio. Furia Fantasma también estará sobre nosotros pronto, un set que liberará muchas cartas poderosas para viejas y nuevas estrategias.

15 Yu-Gi-Oh! 5D's

Una parte de la serie anual de Starter Deck, Starter Deck: Yu-Gi-Oh! 5D's fue lanzado junto con el anime del mismo nombre. Incluye un montón de cartas usadas por Yusei Fudo en el anime. La baraja tiene muchas formas de ayudar a los jugadores con la entonces nueva mecánica de Invocación Sincro. Además, la Baraja de Inicio: Yu-Gi-Oh! 5D's incluye un montón de fantásticas cartas básicas como Fuerza Exilada, Tierra Aplastante y Vórtice del Relámpago. Junk Synchron sigue siendo un gran Monstruo de Sincronía según los estándares de hoy en día, y puede hacer que los Monstruos de Sincronía salgan del juego actual, así como Link.

14 Syrus Truesdale

Cubierta de Inicio - Syrus Truesdale no ofrece mucho cuando se trata de su alineación de monstruos. Una buena parte de ellos son monstruos normales después de todo. Los monstruos "Roid" incluidos son sólidos para el arquetipo, pero lo que hace bueno al Starter Deck - Syrus es la alineación de cartas de hechizo y trampa que proporciona. Trunade Gigante, Tormenta Pesada y Libro de la Luna fueron fantásticos en su momento, tanto que los dos primeros han sido prohibidos durante bastante tiempo. Tiene buenas cartas que aún se pueden usar hoy en día, como la Armadura de Sakuretsu y el mencionado Libro de la Luna.

13 Legión Oscura

La Legión Oscura incluye muchas cartas impresionantes, con sólo tres monstruos normales inútiles incluidos en el mazo. Su carta de presentación, D/D/D Rey Dragón Pendragón es una gran carta, con una condición de invocación fácil y especial y la habilidad de destruir cartas de hechizos y trampas mientras aumenta su ya gran estadística de Ataque. La Legión Oscura incluye unas cuantas cartas que infligen daños punzantes, así como cartas que preparan el cementerio. Las cartas principales como Reencarnación de Monstruos y Tierra de Destrozos son también grandes adiciones al mazo.

12 Amanecer de los Xyz

Cubierta de arranque: El amanecer de los Syz, como el título indica, salió justo antes de que Yu-Gi-Oh! Zexal saliera y sirvió como introducción al entonces nuevo mecánico de Xyz. Su tarjeta de presentación era la número 39: Utopía, una carta que todavía se usa en las barajas modernas hasta hoy gracias a Utopía: El Relámpago y Doble o Nada. Además, viene con grandes cartas básicas como Dust Tornado, Raigeki Break y El Guerrero que vuelve a la vida. Baraja de inicio: El Amanecer de Syz sirvió como un gran punto de partida para la invocación de Xyz, con cartas que se han usado hasta hoy.

11 Fuerza de sable

La Fuerza del Sable tiene un montón de cartas útiles, con el Dragón del Sable de Ojos Raros como su carta de presentación. También es fantástica, ya que es fácil de invocar y acumular ventajas gracias a su efecto. Odd-Eyes Saber Dragon puede destruir un monstruo que un oponente controle (sin apuntar a un objetivo) siempre que destruya un monstruo en una batalla. Fuerza Sable viene con grandes cartas de Hechizo y Trampa, incluyendo Agujero Oscuro, Tornado de Polvo y Terreno de Derribo. La Calculadora es también un monstruo muy divertido para construir alrededor, y Cyber Dragon es una carta siempre fantástica para que cualquier mazo la aproveche.

10 Kaiba Recargado

Basado en la baraja de cartas de Seto Kaiba del primer episodio del anime original. El mazo está construido alrededor de dos estrategias. Una estrategia es rendir homenaje a la invocación del Dragón Blanco de Ojos Azules. La otra estrategia es invocar a tantos monstruos como sea posible. El mazo está diseñado para una rápida invocación de tributos o para tener en la mano las cartas de monstruos más pequeñas.

El problema de la simplicidad de la estrategia de este mazo es que es fácil de contrarrestar una vez que tu oponente sabe cómo estás usando este mazo. El mazo también es vulnerable a los mazos basados en monstruos anti-Dragón como el Buster Blader.

9 Yugi Recargado

Basado en la baraja de Yugi Moto del primer episodio del anime original. Este mazo tiene dos propósitos uno es utilizar muchas cartas de hechizos y contrarrestar fácilmente el mazo de Kaiba Recargado. Este propósito se cumple gracias a que muchos de los monstruos del mazo vienen con contadores de hechizos y varios monstruos se ven potenciados por la presencia de enemigos tipo dragón y máquina.

Aunque es más versátil que Kaiba Recargado, con un incentivo para usar muchas cartas de Hechizo, nunca es algo malo. La razón por la que está abajo en esta lista es que esta baraja está en problemas si el oponente tiene un buen contador para los lanzamientos de hechizos y no tiene un buen contador para las barajas no enfocadas en dragones o máquinas.

8 Jaden Yuki

Inspirado en el primer mazo de Jaden Yuki de Yu-Gi-Oh! GX, este mazo de inicio es una interesante mezcla de monstruos inspirada en los superhéroes americanos y la historia japonesa. La estrategia del mazo consiste en burlar la defensa del oponente o hacerle mucho daño en un solo turno.

Mientras que esta baraja se construye alrededor de dos estrategias básicas, estas estrategias son potentes independientemente de la composición de la baraja de tu oponente. Lo único que va en contra es el hecho de que ambas sobresalen en nada, pero no tienen ninguna debilidad importante.

7 V para la victoria

V de la Victoria es un conjunto inicial construido en torno a la utilización de la convocatoria de Xyz. Esta baraja en particular es para poder invocar rápidamente a Xyz el Número C39: Rayo de Utopía. Esto se puede ver por el número de diseños de cartas que permiten a los jugadores invocar al Mago Gagaga y a la Chica Gagaga, que pueden invocar fácilmente el Rayo Utopía.

A pesar de estar construida alrededor de una estrategia central, la cubierta es sorprendentemente versátil. Esto se debe tanto a que el mazo contiene una tonelada de monstruos que pueden ser invocados o cambiados en respuesta a la acción de un oponente, como a que el Rayo de Utopía puede ser fácilmente un estímulo para los niveles peligrosos de puntos de ataque.

6 Caja de herramientas del duelista

Aunque no se anuncia como tal, este Starter Deck está basado en el Deck de Yusei Fudo de Yu-Gi-Oh! 5D. La baraja está construida alrededor del concepto de Invocación Sincro, específicamente Invocación Sincro del poderoso Monstruo Destructor de Basura. Un monstruo que destruye un número igual de monstruos que los usados para invocarlo.

Al igual que la V de Victoria, esta baraja se basa en invocar a un poderoso monstruo. También similar a la V de Victoria, esta baraja evita el problema potencial de ser un pony de un solo truco. Eso gracias a que la mayoría de los monstruos de la baraja tienen efectos que permiten a los jugadores invocar muchos monstruos en poco tiempo.

5 Rompe-códigos

Una baraja inspirada en Yu-Gi-Oh! Vrains trata sobre los monstruos de enlace y los monstruos del tipo cibernético. El mazo se construye invocando tantos Monstruos Cibernéticos como sea posible gracias a ambas cartas que permiten que los Monstruos de este tipo sean invocados de forma especial y a las cartas que potencian a los Monstruos de este tipo.

El mazo es más versátil que los monstruos de la cibernética, también incluye algunos simpáticos monstruos de enlace y varios monstruos que permiten al jugador alcanzar a sus oponentes. Su única debilidad es que es débil para cualquier mazo que se enfrente a los mazos basados en Cyberseys.

4 Link Strike

El predecesor de la baraja del Rompe-Códigos, esta baraja está diseñada en torno a los monstruos de enlace y los monstruos tipo Cyberse. La principal diferencia entre Link Strike y Codebreaker es que Link Strike depende menos de los monstruos tipo Cyberse. También va todo en las cartas de Monstruos y Hechizos que permiten al jugador alcanzar a sus oponentes.

En general, Link Strike es mejor que su sucesor, ya que es más flexible y versátil. El mazo también tiene un mayor número de cartas de recuperación que permiten al jugador elaborar una estrategia más fuerte basada en esta táctica.

3 Sinfonía Xyz

La baraja de la Sinfonía de Xyz suena como una versión más versátil de la V de la Victoria. Aunque se basa en los monstruos invocadores de Xyz, tiene mucha más flexibilidad que la V de Victoria. Esto se debe a que se basa en cuatro monstruos Djin que son invocados por Xyz en lugar de un solo monstruo. Al igual que V de Victoria, también viene con un diseño de monstruos para facilitar la Invocación Xyz, permitiendo que se hagan cambios en el nivel de un monstruo.

La versatilidad de la Sinfonía Xyz proviene del hecho de que cuatro monstruos Djin están destinados a trabajar en tándem, ya que todos pueden sacrificar material Xyz para proporcionar impulsos a otras cartas de monstruos. Esta táctica combinada con una buena variedad de Monstruos de Efecto la convierte en un poderoso mazo de inicio.

2 Enfrentamiento espacio-temporal

La Cubierta de Inicio del Duelo Espacio-Tiempo está diseñada para aprovechar el sistema de Invocación Pendular. Esto es gracias a los dos Monstruos Péndulo del mazo que permiten que todos los monstruos del mazo sean Invocados por el Péndulo. Esto funciona porque muchos de los monstruos del mazo pueden invocar a otros monstruos para permitir que un jugador llene su campo de batalla.

Más allá de la Invocación del Péndulo, la baraja también es genial con la negación de las acciones potenciales de un oponente. El Mago Astrólogo y el Mago Timegazer trabajan en tándem para limitar el número de fases que un oponente puede usar las cartas de Hechizo y Trampa.

1 Yuya

La Cubierta de Arranque de Yuya está inspirada en la cubierta usada por Yuya de Yu-Gi-Oh Arc-V. También está diseñada para enseñar a los jugadores a usar el sistema de Invocación Pendular. Más allá de eso, el mazo es versátil en los tipos de estrategia que puede llevar a cabo. Desde el uso de los límites de los Magos Gacetilleros en tu oponente hasta una variedad de invocaciones especiales que un jugador puede usar.

Esta variedad en la estrategia que un jugador puede usar con este mazo hace uno de los mazos de inicio más fuertes que hay. Evita el problema que la mayoría de las barajas de inicio tienen al ser construidas alrededor de una o dos estrategias determinadas, dando al jugador flexibilidad en la forma de llevar a cabo sus duelos.

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