Las 8 Mejores Barajas Basadas en Cartas Trampa en Yu-Gi-Oh
Desde sus inicios como un juego de cartas coleccionables a finales de la década de 1990, Yu-Gi-Oh ha cambiado significativamente, ya que el ritmo del juego se ha acelerado con los años para diferenciarse de otros juegos de cartas populares como Magic the Gathering y Pokémon. Mientras que los primeros dÃas del juego eran lentos y resultaban en partidas que a menudo se extendÃan por largas duraciones, los juegos modernos normalmente concluyen en unos pocos turnos intensos. Esto significa que las barajas deben estar llenas de iniciadores de una carta mientras también tienen respuestas a las cartas más poderosas del oponente. Debido a esto, a menudo es difÃcil jugar cartas trampa confiables, ya que suelen ser demasiado lentas para ser relevantes en el meta moderno.
A pesar de esto, algunas barajas centradas en cartas trampa han sido amenazas en el meta a lo largo de los años, ya que su capacidad para interactuar con las jugadas del oponente no tiene igual en la mayorÃa de las otras estrategias. Desde la multitud de monstruos trampa de "Eldlich" hasta el variado conjunto de herramientas de combo basadas en trampas de "Labrynth", muchas barajas de trampas en los últimos años han encontrado un lugar en lo que, de otro modo, serÃa una era orientada a modos de combo en el Juego de Cartas Coleccionables Yu-Gi-Oh.
8 Amazement es un paseo de control orientadoMejores Cartas: Amazement Administrator Arlekino
Algunos arquetipos en Yu-Gi-Oh son populares debido a sus increÃbles elecciones estéticas, y "Amazement" presenta una de las mejores estéticas en todo el juego. Cada monstruo en la baraja se basa en un trabajo particular en el circo, mientras que cada carta trampa presenta una atracción popular de carnaval. Aunque el arquetipo no tuvo el mayor éxito en el meta, su versatilidad le permitió ser una baraja jugable por un tiempo corto.
8 Mejores Mazos Basados en Cartas Mágicas en Yu-Gi-Oh
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La estrategia de "Amazement" gira en torno a su monstruo jefe, "Amazement Administrator Arlekino" y sus numerosos efectos versátiles. Mientras esté en el campo, puede banish cualquier número de cartas trampa "Attraction" del GY para seleccionar y destruir cartas que controla el oponente igual al número que fue banished. Además, "Amazement Adminstrator Arlekino" puede ser invocado especial desde la mano cuando cualquiera de los jugadores activa una carta trampa. En general, la estrategia "Amazement" presenta un gran monstruo jefe, pero las futuras oleadas de apoyo no capitalizaron el plan de juego único de la baraja.
7 Magical Musketeer es una baraja intrigante con un potencial masivoMejores Cartas: Magical Musketeer Starfire
A lo largo de la historia de Yu-Gi-Oh, muchos arquetipos no han cumplido con las expectativas competitivas y reciben muy poco juego en el meta hasta que se libera otra estrategia que aprovecha sus fortalezas. "Magical Musketeer" tomó varios años para ser relevante, pero la estrategia finalmente ha comenzado a ver algo de juego como un motor suplementario a la estrategia "Fiendsmith". Sin embargo, los primeros dÃas de la baraja eran como una baraja de control basada en trampas que dependÃa de una variedad de efectos diferentes.
"Magical Musketeer" utiliza un truco único que les permite activar sus cartas de hechizo o trampa desde la mano durante el turno del oponente siempre que controlen un monstruo "Magical Musketeer". Esto hace que la baraja sea impredecible para enfrentar a veces, ya que los oponentes tienen que respetar la gran cantidad de interrupciones que puede ofrecer la baraja. En general, la estrategia "Magical Musketeer" inicialmente no tuvo éxito, pero finalmente está teniendo su momento en el meta moderno.
6 Paleozoic es una baraja de trampas única con potencial XYZMejores Cartas: Paleozoic Dinomischus
Paleozoic fue una de las primeras barajas de trampas meta, ya que la gran cantidad de versatilidad en sus cartas le permitió adaptarse a cualquier baraja en el meta. Además, todavÃa se juega en algunos formatos hoy en dÃa, ya que puede crear potentes monstruos XYZ como "Toadally Awesome". Los primeros dÃas de esta baraja fueron los más poderosos, ya que pudieron reaccionar a las jugadas del oponente más fácilmente que la mayorÃa de otras estrategias.
La estrategia "Paleozoic" se basa en el hecho de que cada una de sus cartas trampa puede ser invocada especial como un monstruo desde el GY cuando se activa otra carta trampa "Paleozoic". Esto permite a la baraja acceder a potentes monstruos XYZ de Rango 2 mientras también utiliza sus monstruos XYZ arquetÃpicos como "Paleozoic Opabinia". En general, aunque la baraja ya tiene varios años, la naturaleza versátil del arquetipo le ha permitido adaptarse a muchos otros formatos desde su lanzamiento.
5 Dinomorphia hace que calcular los Puntos de Vida sea una tarea arduaMejores Cartas: Dinomorphia Rexterm
A lo largo de los años, muchas cartas en el Juego de Cartas Coleccionables Yu-Gi-Oh han utilizado los puntos de vida como un costo para activar sus poderosos efectos. Quizás la mejor de estas cartas sea "Solemn Judgement", una carta poderosa que muchos jugadores utilizan para negar los efectos más poderosos de su oponente. Sin embargo, estas cartas tienen otro propósito en la estrategia "Dinomorphia", ya que pueden configurar a un poderoso monstruo de fusión que controla completamente el juego.
La mayorÃa de las cartas en el arquetipo "Dinomorphia" requieren que los jugadores paguen puntos de vida para activar sus efectos. Sin embargo, esto no es un inconveniente debido a la carta más poderosa de la baraja, "Dinomorphia Rexterm". Esta carta indica que el oponente no puede utilizar los efectos de monstruos con más ATK que el número de puntos de vida que tienes. Debido a que "Dinomorphia" tiene muchas cartas que reducen a la mitad los puntos de vida, esto rutinariamente hace que el oponente quede excluido de sus monstruos más poderosos. En general, "Dinomorphia" es una de las barajas de trampas más únicas, y su monstruo jefe la convierte en una amenaza potente contra una variedad de estrategias.
4 Altergeist ha cambiado de estrategias a lo largo de los añosMejores Cartas: Altergeist Multifaker
Cuando Konami quiere traer una estrategia más antigua de vuelta al meta, a menudo cambian el plan de juego original de la estrategia para alinearlo más con el meta moderno. Debido a que el meta moderno ya tiene una baraja de control basada en trampas, Konami cambió la estrategia de "Altergeist" para ser más centrada en combos, lo que la hace única entre sus otros compañeros de barajas de trampas. Sin embargo, la mejor época para este arquetipo fue poco después de su lanzamiento, ya que fue una de las 5 mejores barajas del meta 2018.
En el apogeo del poder de "Altergeist", pudo enfrentarse a amenazas del meta como "Gouki" y "Thunder Dragon", ya que su capacidad para jugar numerosos hand traps junto a sus cartas trampa arquetÃpicas bloqueaba a las barajas pesadas en combos. La baraja fue tan fuerte que su mejor carta, "Altergeist Multifaker", fue limitada a una copia por baraja en un momento. Aunque "Altergeist" ya no juega como una baraja de trampas tradicional, sigue siendo una de las mejores barajas basadas en trampas que el juego haya visto.
3 Traptrix es una estrategia simplificada y consistenteMejores Cartas: Traptrix Sera
Algunas barajas son tan icónicas que se han vuelto sinónimas con el uso de una mecánica de juego particular, y uno de estos arquetipos es "Traptrix", una de las barajas de trampas más icónicas jamás creadas. A lo largo de los años, "Traptrix" ha visto múltiples épocas de juego competitivo, ya que su capacidad para usar las cartas trampa "Hole" le permite adaptarse incluso a los emparejamientos más complicados. Además, el arquetipo presenta uno de los mejores monstruos Link 1 en todo el juego.
"Traptrix Sera" es un poderoso monstruo Link 1 que no se ve afectado por los efectos de las cartas trampas. Además, puede invocar especial a un monstruo "Traptrix" desde el mazo si se activa una carta trampa y establecer una carta trampa "Hole" si se activa el efecto de un monstruo "Traptrix" diferente a "Traptrix Sera". En general, este arquetipo es uno de los más icónicos basados en trampas, y su poderoso monstruo Link 1 asegura que siempre sea una amenaza consistente.
2 Labrynth es la mejor baraja de trampas modernaMejores Cartas: Lady Labrynth of the Silver Castle
Mientras que la mayor parte del meta moderno de Yu-Gi-Oh está dominado por barajas de rango medio hiperconsistentes como "Snake Eye" y por estrategias OTK como "Tenpai", una baraja de trampas ha existido en los márgenes del meta durante los últimos años. "Labrynth" es una de las barajas de trampas más consistentes jamás creadas, y su capacidad para adaptarse a casi todo meta es casi inigualable.
La mejor parte del arquetipo "Labrynth" es su capacidad para hacer uso de algunas de las mejores cartas trampa genéricas de Yu-Gi-Oh, ya que todas pueden ser establecidas desde el mazo a través del uso de los monstruos jefe más poderosos de la baraja. En general, "Labrynth" es la mejor baraja de trampas moderna, y su capacidad para jugar todas las cartas trampa genéricas significa que la baraja solo puede mejorar en el futuro.
1 Eldlich es la mejor baraja basada en cartas trampa en la historia de Yu-Gi-OhMejores Cartas: Eldlich the Golden Lord
A pesar de la velocidad del meta moderno de Yu-Gi-Oh, una baraja de trampas fue capaz de ser tan versátil que fue la mejor baraja de un formato particular. "Eldlich" es, con mucho, la mejor baraja de trampas jamás creada, ya que su capacidad para hacer que un poderoso monstruo jefe permanezca en el campo y controle el juego no tiene igual en ninguna otra baraja de trampas en el juego. Además, hizo el mejor uso de los monstruos trampa en la historia del juego.
"Eldlich the Golden Lord" es uno de los monstruos jefes más poderosos en la historia de Yu-Gi-Oh, ya que su capacidad para ser invocado a través de la mayorÃa de las cartas de hechizo y trampa de la baraja lo convierte en una amenaza en cada turno. Mientras que muchas barajas de trampas se desvanecen en la obsolescencia, "Eldlich" resiste la prueba del tiempo como una de las barajas meta más populares del juego.