Las mejores barajas de Marvel Snap para principiantes

el nuevo juego de cartas de Second Dinner Studios, es un refrescante cambio de ritmo en el género, con partidas rápidas y un diseño pensado para jugar fácilmente con el teléfono. Sin embargo, con un montón de cartas para clasificar, puede ser difícil averiguar cómo conseguir nuevas o qué jugar.

No temáis, batalladores. Después de pasarlo en grande jugando a este juego durante horas y horas, aquí están algunas de mis barajas favoritas para jugar en el Grupo 1 (y lo que eso significa), así como la forma de añadir nuevas cartas a tu colección.

Cómo conseguir nuevas tarjetas

La respuesta breve: ¡Sigue jugando!

La respuesta larga: deja de lado algunas de las mecánicas de pago de sus competidores, permitiéndote conseguir todas las cartas del juego de forma gratuita (aunque de forma aleatoria, no puedes comprar o crear cartas específicas). A medida que juegues, ganarás créditos (son azules y parecen fichas de ordenador) y potenciadores (verdes y parecen átomos). Los créditos se aplican a todas las cartas, mientras que los potenciadores son específicos para ciertas cartas. Usando ambos, puedes mejorar tus cartas y convertirlas en versiones más raras y atractivas.

Además de hacer que te sientas bien con tu colección, la mejora de las cartas también aumenta tu nivel de colección. Este número representa la fuerza general de tu colección, y se puede ver en la parte superior de la página de inicio - es el número en un borde verde bajo tu foto de perfil. Cada pocos Niveles de Colección, desbloquearás algo - a veces son Créditos, a veces son Boosters, pero ocasionalmente es una Carta Misteriosa.

Las Cartas Misteriosas desbloquearán una carta al azar en la "Reserva"en la que te encuentres. Desde el nivel de colección 18 hasta el 214, estás en el grupo 1, y sólo recibirás cartas de ese grupo. La reserva 2 se desbloquea en el 222, y la reserva 3 se desbloquea en el 486 (te llevará un tiempo llegar a cualquiera de ellas).

Así que vamos a hablar de la Piscina 1, ya que es donde la mayoría de vosotros vais a estar. ¿Cuáles son los mazos más fáciles y mejores para ejecutar en las primeras etapas de tu viaje en Marvel Snap?

Aquí están algunas de mis opciones favoritas hasta ahora. Un saludo a la comunidad, que se ha aconsejado mutuamente en línea sobre diferentes opciones de mazos, y me ha ayudado a descubrir lo que me gusta jugar.

Ataque de un coste (también conocido como "Kazoo")

Cartas clave: Ant-Man, Squirrel Girl, Angela, Capitán América, Ka-Zar, Blue Marvel, cualquier otra de coste único

Esta baraja es la más consistente y fácil de jugar. Se basa en gran medida en las cartas de un solo coste y en Ka-Zar (el origen del cariñoso apodo de la comunidad para esta baraja, "Kazoo"). Ka-Zar es una carta de cuatro costes y cuatro poderes que tiene un efecto continuo en el que todas tus cartas de un coste obtienen un poder extra. Tiene sentido combinarlo con un montón de cartas de un solo coste, ¿verdad?

Mi baraja actual de Kazoo tiene seis cartas de un solo coste: Ant-Man, Elektra, Chica Ardilla, Korg, Rondador Nocturno y Mapache Cohete. El Hombre Hormiga y la Chica Ardilla son las cartas de coste único más importantes, ya que son las que mejor sinergia tienen con Ka-Zar y algunas de las otras mecánicas de esta baraja. Además de Ka-Zar, también tiene otras cartas que hacen buena sinergia con los tableros completos de cartas -Angela, Capitán América y Blue Marvel-, con Onslaught y América Chávez como un par de cartas de seis costes en el juego tardío.

Dino Delight

Cartas clave: Mantis, Cable, Centinela, Reina Blanca, Dinosaurio Diabólico

Esta es mi favorita para jugar, aunque requiere algo de práctica y paciencia para dominarla. Esta baraja depende de que llenes tu mano de cartas, ya que el Dinosaurio Diabólico obtiene +2 de poder por cada carta que tengas en la mano.

Por eso, las otras cartas clave que se enumeran aquí son todas las que te llevan a robar cartas adicionales: cuando juegas el Dinosaurio Diabólico, quieres asegurarte de que obtienes todo el valor posible. Eso significa que hay que tener mucho cuidado al jugar cada carta; a veces tiene sentido con esta baraja simplemente pasar en los primeros turnos. Jessica Jones y America Chavez también encajan muy bien aquí; ambas son buenas cartas en general, pero la habilidad de Jessica Jones te anima a no jugar más cartas, mientras que America Chavez es un six-drop garantizado para seguir a tu dino.

Revelación de Odín

Cartas clave: Corazón de Hierro, Tigre Blanco, Odín

La mecánica de revelación es fundamental. Es un efecto que se activa cuando se revela la carta (las cartas se juegan primero boca abajo antes de darlas vuelta). El Odín, de seis costes, es una carta muy poderosa de la Reserva 1, ya que su efecto de revelación activa los efectos de revelación de todas tus otras cartas en ese lugar. Esto significa que si has apilado otras tres cartas de revelación y luego juegas Odín, esas habilidades se activarán una segunda vez (o, si estas cartas están en la ubicación Kamar-Taj, donde las habilidades de revelación se activan dos veces, una tercera y una cuarta vez).

Eso puede dar lugar a algunas combinaciones poderosas, especialmente con Corazón de Hierro (que da a tres de tus cartas +2 de poder) y Tigre Blanco (que convoca a un monstruo de 7 poderes a una ubicación amiga).

Hay muchas cartas con mecánicas de revelación en el juego. Siéntete libre de jugar con lo que te parezca mejor, pero la combinación de Tigre Blanco + Odín en el juego tardío es difícil de superar.

En curso (o, el hombre de hierro perdurable)

Cartas clave: Ant-Man, Mister Fantastic, Namor, Iron Man, Spectrum

En mi opinión, lo más importante es tener al menos dos de Namor (que puede ganarte una localización por sí mismo), Iron Man y Klaw cuando pruebes esta baraja, para darte una oportunidad decente de tener algo de poder en las últimas partidas. Iron Man, en particular, es muy fuerte: duplica el poder de cualquier ubicación en la que esté, así que es un buen complemento para cualquier otra cosa que tengas. Con Namor bloqueando una localización para ti, todo lo que tienes que hacer es ganar otra, y es una apuesta sólida que Iron Man o Mister Fantastic/Klaw (ambos aumentan el poder de múltiples localizaciones) pueden manejar la otra por ti.

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