Yu-Gi-Oh!: 10 cartas que solían ser buenas, pero que ahora son horribles.

Debutando en Japón en 1999 y en el resto del mundo en 2002, el Yu-Gi-Oh! TCG ha pasado por grandes cambios desde su lanzamiento inicial. Desde los grandes cambios en las reglas de los últimos años hasta la introducción de nuevas cartas y mecanismos como los monstruos de Sincro y Péndulo, el juego ha evolucionado significativamente desde principios de la década de 2000.

Como resultado de esta evolución y del poder natural que cualquier juego requiere para mantenerse relevante, hay muchas cartas en la enorme biblioteca de opciones de juego que una vez fueron algunas de las mejores en Yu-Gi-Oh! pero que ahora son vistas como mediocres en el mejor de los casos.

10 Cráneo convocado

El primer Yu-Gi-Oh! fue una época mucho más simple comparado con su equivalente de hoy en día. Al igual que el anime, el TCG se centraba más en sacar un poderoso monstruo Normal lo antes posible y equiparlo con cartas como Hacha de la Desesperación para que los monstruos fueran aún más difíciles de eliminar. Una de esas cartas era Calavera Invocada, que una vez fue el monstruo Normal más fuerte que sólo requirió un tributo por un margen bastante amplio. Aunque sería superada en ATK por muchas cartas de alto nivel, como el Dragón Blanco de Ojos Azules, era fácilmente una de las mejores cartas de la baraja inicial de Yugi. Hoy en día, Calavera Invocada puede haber ganado muchas más cartas de apoyo para ayudar a mantenerla relevante y una elección de baraja algo pícara, pero no es ni de lejos tan buena como solía ser.

9 Dark Strike Fighter

A principios de la era de la Sincronía, no había muchas cartas de Sincronía realmente buenas disponibles para los jugadores de la época, salvo las de Dragón de Polvo de Estrellas o Archidemonio Gobernante del Pensamiento, que se verían eclipsadas rápidamente con cada nuevo juego que se lanzara. Una de las que mantuvo su poderío hasta su eventual colocación en la lista de Prohibidas y Limitadas fue Dark Strike Fighter.

Esta carta permitía a muchos mazos de Sincro centrados a los oponentes de OTK por sí misma y era vista como demasiado destructiva para que el estado del juego se mantuviera. Después de tener su efecto alterado para sólo permitir su uso durante la Fase Principal 1, así como sólo una vez por turno, Dark Strike Fighter ha visto una caída de poder lo suficientemente significativa como para permitirle salir de la lista de Prohibidos y Limitados.

8 Sangan/Bruja de la Selva Negra

Tanto Sangan como la Bruja de la Selva Negra fueron cartas increíblemente poderosas durante mucho tiempo, con Sangan saliendo y entrando en la lista de Prohibidos y Limitados cada vez que surgía una nueva estrategia que podía abusar de sus capacidades de búsqueda, mientras que la Bruja se mantuvo firmemente en la lista hasta que ambas cartas tuvieron sus efectos alterados.

Aunque ambas son poderosas cartas de búsqueda genérica, ahora impiden que los jugadores utilicen la carta añadida en el mismo turno en que se activa el efecto Sangan o Bruja, lo que las hace mucho menos útiles en comparación con cualquier otra alternativa específica del arquetipo.

7 Starlight Road

Durante el pico del poder del Dragón de Polvo de Estrellas, cartas como Agujero Oscuro, Tormenta Pesada y Dragón Rosa Negra estaban en casi todas las barajas, ya que los efectos de limpieza del tablero son siempre particularmente poderosos. Starlight Road intentó cambiar esto, pero no sólo deteniendo el efecto destructivo sino también permitiendo a los jugadores invocar un Dragón de Polvo de Estrellas de su baraja extra de forma gratuita. Aunque el efecto sigue siendo muy bueno, se ve obstaculizado por el hecho de que hay muchos menos efectos de limpieza del tablero en el juego, así como muchas más formas de interrumpir las cartas de hechizo y de trampa, hasta el punto de que el meta-juego actual no ve casi ninguna carta de trampa jugada.

6 Virus de la tarjeta de choque

Una de las tarjetas de firma de Seto Kaiba, Crush Card Virus fue una tarjeta muy buena durante mucho tiempo, lo que significó que sufrió en la lista de Prohibidos y Limitados durante bastante tiempo. Como muchas otras cartas de su generación, sólo se le permitió salir de la cárcel después de que su efecto fuera fuertemente alterado. Ahora, en lugar de enviar cada monstruo dibujado a la GY que tiene 1500 o más ATK durante tres turnos, el Crush Card Virus permite al oponente elegir tres cartas de su mazo para enviarlas a la GY en su lugar. Esto habría sido catastrófico, pero con tantas cartas que tienen efectos activadores para los GY en el Yu-Gi-Oh! moderno, el Virus de Cartas Aplastadas se ha convertido en una carta que es más beneficiosa para la víctima que para quien la ha activado.

5 Zaborg El Monarca del Trueno

Antes de la era de la baraja extra, las variantes de la baraja Monarca eran unas de las barajas más poderosas que los jugadores podían usar. Con los gustos de Cyber Dragón, Intercambio de Almas, y la Rana Nacida en el Árbol haciendo que el tributo sea una estrategia mucho más efectiva, los Monarcas rápidamente tomaron muchos puestos en la competencia de Yu-Gi-Oh!, con Zaborg el Monarca del Trueno siendo la mejor elección para muchos mazos.

Desafortunadamente, Zaborg sería superado por el significativamente mejor Cayo el Monarca en la Sombra unos años después, y luego en contra por Erebus y Ehther con otra cubierta de estructura temática de Monarca. En el Yu-Gi-Oh! moderno, los mazos de invocación de tributos no son lo suficientemente rápidos para seguir las estrategias de los mazos extra, y los monarcas han sufrido mucho como resultado.

4 Polimerización

La polimerización ha sido una carta bastante variada en general, con sólo una mano llena de barajas en el pasado siendo capaz de usar realmente los monstruos de Fusión antes de que se crearan barajas como la Bestia Gladiadora y el Shaddoll. En los primeros días de Yu-Gi-Oh!, era una forma muy fácil de hacer monstruos poderosos sin necesidad de hacer tributo a la invocación.

Aunque los monstruos de fusión no son las variedades más comúnmente invocadas de la Cubierta Extra, todavía ven mucho juego, particularmente en las cubiertas pícaras como DDD y Héroe Elemental. El principal problema de la Polimerización hoy en día es que cualquier otra alternativa específica del arquetipo es mejor, así como el hecho de que la Súper Polimerización es jugable con un máximo de copias por primera vez en años.

3 Monstruos de efecto de giro

Los Efectos de Volteo fueron una vez algunos de los únicos monstruos de Efectos en el juego, con los tipos de Bicho Come-Hombres y Mago de la Fe siendo particularmente buenas cartas en cualquier estrategia. Aunque muchos arquetipos han intentado utilizar estos efectos, como los gusanos y los bebés mapaches, ninguno ha sido realmente capaz de capturar el verdadero poder que una vez tuvieron en los viejos tiempos de Yu-Gi-Oh! Aunque los efectos en sí mismos son generalmente todavía poderosos, el hecho de que tantas barajas modernas utilicen efectos de cartas para eliminar monstruos del campo antes de los ataques hace que sus efectos sean mucho menos propensos a activarse.

2 Control del cerebro

Aunque no era tan poderoso como el Control Mental, el Cambio de Corazón o el Robo de Robos, el Control Cerebral era una poderosa Carta de Hechizo para tomar el control de los monstruos opuestos, lo que resultó en que fueran enviados a la lista de Prohibidos y Limitados por un tiempo. Al igual que muchas de las primeras cartas de Yu-Gi-Oh!, no fue hasta que su efecto cambió drásticamente que se permitió volver a la rotación para que los jugadores la usaran, aunque el hecho de que Control Cerebral ahora se limita a ser capaz de tomar sólo monstruos que pueden ser Invocados Normales o de Conjunto lo hace mucho más débil de lo que solía ser.

1 Hacha de la desesperación

Antes de que monstruos como el Caos cambiaran el paisaje de cómo se juega a Yu-Gi-Oh! y los monstruos de Efecto fueran mucho menos comunes y menos poderosos, Hacha de la Desesperación fue el hechizo de Equipamiento para aumentar el poder ATK de tu monstruo. Desafortunadamente, a pesar de lo fuerte que es el efecto de aumentar el ATK de un monstruo en 1000 puntos, se ve obstaculizado por el hecho de que tiene que permanecer en el campo para que su efecto permanezca, lo que significa que el Hacha de la Desesperación es un objetivo muy fácil para los efectos de eliminación de Hechizos y Trampas.

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