Oh no, Genshin Impact va a tener un juego de cartas y ahora debo jugarlo

En el tráiler de la próxima actualización 3.3 de Genshin Impact se encuentra una de las mayores novedades que el exitoso juego gratuito ha presentado hasta ahora: un juego de cartas coleccionables. Según el desarrollador Hoyoverse, el juego "combina la diversión del sistema de combate basado en elementos de Genshin Impact con el desarrollo de la estrategia". Esta es una forma muy seca de decir que, además de toda la miríada de cosas que hay que hacer en el juego, ahora es posible desternillarse mientras se interpreta a un tiburón de las cartas, derrotando a todos los personajes de este juego que has aprendido hace unos momentos y construyendo una baraja imparable de encantadores retratos de personajes.

Realmente no hay nada mejor que un buen juego de cartas dentro de un videojuego. ¿Cómo de genial es saber que algún desarrollador de juegos loco, como Xzibit, quiere engancharte que no sólo ha creado un videojuego genial que te encanta, sino que ha puesto otro juego dentro de ese juego, uno que, en su convincente simplicidad, podría ser incluso mejor que el juego completo en el que está? Ni siquiera tiene que ser un juego a medida dentro del universo. Puede ser simplemente un juego de cartas básico, como el que se puede jugar en el asesinato-misterio medieval de este año, o directamente en el Texas hold 'em.

Tampoco es un juego de cartas. Una de las mejores adiciones en comparación con su precuela no fueron sólo los nuevos y vastos escenarios o las herramientas de caza de máquinas, sino, un juego de tablero de estrategia táctica que te anima a viajar por el mundo y recoger más piezas. En el otro extremo del espectro de los juegos de mundo abierto está, un juego que tiene un mundo mucho menos denso para explorar pero que está muy contento de poblarlo con personajes que están absolutamente locos por, un juego de mesa que es una especie de backgammon con estadísticas y miniaturas.

El alcance de un juego tampoco parece tener nada que ver con la decisión de incluir juegos de mesa completos como diversión. Una de las cosas más divertidas de la trilogía de juegos de rol Voice of Cards de Square Enix -además de su asombroso tiempo de entrega, con tres entradas publicadas en menos de 12 meses- está en su presentación, en la que cada elemento del juego se representa a través de cartas.

Naturalmente, esto hace que el jugador se pregunte si realmente puede jugar a un juego de cartas en el... ¡y resulta que sí se puede! En todas las ciudades hay un salón de juegos, que permite a los jugadores enfrentarse a un juego de cartas que es una especie de variante del gin rummy, pero con cierto toque de RPG. Incluso se puede jugar con otras personas a través del modo cooperativo en el sofá, lo cual es una característica particularmente divertida - incluso como alguien a quien le gustan mucho los juegos de La Voz de las Cartas, es curioso que presuman que de dos a cuatro personas se reunirán alrededor de una para jugar.

Pero tal vez nada de esto te diga nada. Tal vez usted es alguien que piensa (razonablemente):. Esto es justo. Sin embargo, considere las cosas que se ganan con la fusión de ambos. En su forma más mínima, pueden dar cuerpo a la ficción del mundo: los personajes tienen vidas y trabajos, así que ¿por qué no diversiones? Permitirte participar en esa diversión es una buena forma de conseguir esa tan buscada "inmersión" que muchos juegos buscan. Parte de la magia de es que se ocupa en gran medida de desmitificar un periodo de la historia que, en la conciencia popular, se considera en términos inusualmente estériles y planos. Al incluir, puede elaborar sutilmente su reparto del siglo XVI, haciéndolos parecer más humanos.

En los juegos más grandes, añadir un juego de cartas o de tablero persistente -en contraposición a los "minijuegos" puntuales que son un elemento básico de los videojuegos- es una forma gratificante de animar al jugador a salirse de los caminos trillados de una forma que de otro modo no podría. Ofrece a los jugadores un juego secundario, más pequeño, en el que sólo pueden mejorar si mejoran en la exploración del juego en el que ya están. En sus mejores momentos, como en 's o 's, los propios juegos de cartas se integran en el juego principal, convirtiéndose en un punto de la trama de una historia opcional (el torneo Gwent de 's) o en una mecánica (el refinamiento de cartas de 's).

Aunque todas estas son cosas maravillosas que hace un juego de cartas o de mesa, también hay que señalar que son valiosas de una manera que necesita poca justificación: A veces se trata simplemente de encontrar a otras personas con las que jugar a un extraño juego de mesa, y la mayor fantasía que un juego puede ofrecer a veces es simplemente la de que hay todo un mundo de gente dispuesta a sentarse a jugar a un juego de mesa contigo.

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