Unity introduce cambios en las pol茅micas tasas de ejecuci贸n tras "escuchar las preocupaciones"

Marc Whitten, presidente de Unity Create, se ha disculpado por los descuidos relacionados con la nueva tasa de ejecuci贸n del motor de juegos y ha anunciado los cambios que se van a poner en marcha.
"Quiero empezar con esto: Lo siento", dijo Whitten en un post en el blog oficial de la compa帽铆a. Afirm贸 que falt贸 feedback en el nuevo plan de precios antes de su anuncio y que la siguiente tarea es escuchar a sus clientes y restablecer de nuevo la confianza.
"Vosotros sois lo que hace grande a Unity... Hemos escuchado vuestras preocupaciones y estamos introduciendo cambios en la pol铆tica que anunciamos para abordarlas", prosigui贸 Whitten.
Estos cambios consisten en que los usuarios de los planes Unity Personal o Plus no se ver谩n afectados por la pol铆tica de tasas por tiempo de ejecuci贸n. Por lo tanto, solo se incluir谩 a los usuarios de Unity Pro y Enterprise.

Las instalaciones de juegos existentes no se cobrar谩n al creador y el nuevo plan de precios s贸lo entrar谩 en vigor para juegos "creados con o actualizados a la versi贸n Long Term Support (LTS) que salga en 2024 (o despu茅s), actualmente denominada 2023 LTS".
Si un juego cumple esos dos criterios, la tasa de ejecuci贸n se activar谩 una vez que el producto haya superado el mill贸n de d贸lares de ingresos brutos, as铆 como un mill贸n de "compromisos iniciales".
"En el caso de los juegos sujetos a la tasa por tiempo de ejecuci贸n, le ofrecemos la opci贸n de elegir entre una cuota de ingresos del 2,5% o la cantidad calculada en funci贸n del n煤mero de personas nuevas que participen en su juego cada mes", explica Whitten, "ambas cifras son autodeclaradas a partir de los datos que ya tiene disponibles. Siempre se le facturar谩 la cantidad menor".
En respuesta al plan de precios, Unity recibi贸 una amenaza de muerte de uno de sus propios empleados.

Tras el cierre de dos de sus oficinas en aras de la seguridad, el Departamento de Polic铆a de San Francisco declar贸 que "el denunciante les inform贸 de que un empleado hab铆a amenazado a su empleador a trav茅s de las redes sociales".
En otras noticias sobre videojuegos, la Autoridad de Competencia y Mercados del Reino Unido aprob贸 provisionalmente la adquisici贸n de Activision Blizzard por Microsoft, citando "preocupaciones residuales".
