Cómo afectan los cambios de Stellaris a Unity a la gestión del imperio
A lo largo de los años desde su lanzamiento inicial, Stellaris ha sufrido cambios que han alterado radicalmente su mecánica, obligando a los imperios a idear nuevos estilos de juego para ganar. Entre ellos se encuentran los numerosos DLC y expansiones, así como las actualizaciones gratuitas que suelen acompañarles, todo ello cuidadosamente explicado a través de los dev diaries. Pero en su afán por convertirlo en uno de los mejores juegos de estrategia de ciencia ficción jamás creados, los desarrolladores de Paradox siempre intentan encontrar formas de equilibrar mejor el juego, de modo que cualquier estilo de juego sea una forma viable de conquistar la galaxia.
Actualmente, la Unidad es más útil para desbloquear los Árboles de Tradición y, por extensión, las Pericias de Ascensión más adelante. También se utiliza para promulgar Edictos de Ambición más adelante en una sesión, proporcionando mejoras temporales pero poderosas a tu Imperio. Sin embargo, más allá de estas dos mecánicas, la Unidad es un recurso considerablemente menos importante de reunir en comparación con los puntos de Influencia e Investigación. Esto ha llevado a la mayoría de los jugadores a elegir una ética materialista para sus Imperios, lo que ayuda a la poderosa estrategia de "prisa tecnológica", mientras que los Imperios espiritualistas se consideran poco potentes en comparación.

Como forma de igualar las probabilidades, la mayoría de estos cambios están orientados a hacer que la Unidad sea mucho más valiosa e importante de generar. Para empezar, a partir de ahora se necesita Unidad para reclutar líderes en lugar de créditos de energía, así como un coste de mantenimiento mensual. La capacidad administrativa inicial de cada Imperio se está incrementando, sin embargo, se han eliminado todos los métodos para aumentarla aún más a medida que avanza el juego. La expansión del Imperio y sus penalizaciones pueden reducirse, pero ya no pueden mitigarse por completo.
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Se ha eliminado el sistema de tope de edictos y se ha sustituido por los fondos de edictos. Cada Edicto tendrá ahora un mantenimiento mensual de Unidad, pero está subvencionado por el total de los Fondos de Edicto, reduciendo así la cantidad que tienes que pagar cada mes para mantenerlos. Las facciones políticas dentro de los imperios ya no serán una fuente de influencia, sino que producirán Unidad. La influencia de los imperios se producirá ahora en función del tamaño total de su flota en comparación con la extensión total. La mayoría de las megaestructuras ahora costarán una gran cantidad de Unidad en lugar de Influencia para poder construirlas. Las excepciones a estos cambios son las Puertas, los Hábitats y los Mundos Anillo, que seguirán requiriendo Influencia.

Una gran parte de los objetivos de esta actualización es hacer que el estilo de juego "alto" vuelva a ser una opción viable. Hasta ahora, jugar "a lo ancho" y asegurar la mayor cantidad de territorio posible se consideraba la única manera de seguir siendo competitivo con los Imperios rivales. Estos cambios obligarán a los jugadores a decidir si se centran en desarrollar completamente el poco territorio y las colonias que controlan o si se expanden todo lo posible.
Con lo grandes que serán estos cambios, los desarrolladores han lanzado una beta abierta del juego con estos cambios en Steam. Con la ayuda de las aportaciones de los usuarios, se podrán probar los nuevos sistemas y mecánicas antes de lanzar la actualización 3.3. Los detalles de cómo se desarrollará la beta abierta se discutirán en futuros diarios del desarrollador.
Aunque ya son importantes, estos son sólo los primeros de una larga lista de cambios que los desarrolladores tienen previstos para Stellaris. Podrían surgir nuevas situaciones que pueden ser ayudadas o dificultadas por Unity. Los imperios con más Unity generados podrían considerarse más resistentes a los déficits de recursos y menos propensos a sufrir luchas internas y rebeliones. Los pops de los mundos colonia que son atacados pueden incluso convertirse en refuerzos para el bando defensor. También se está añadiendo un nuevo sistema destinado a beneficiar a los imperios centrados en la Unidad a mediados y finales del juego, llamado Niveles de Ascensión Planetaria, aunque por ahora sólo se puede especular sobre qué es este sistema y cómo funcionará.
