Todas las rutas de aventuras de Pathfinder 2e, clasificadas

El juego de rol Pathfinder presentó su segunda edición en agosto de 2019. El juego de rol estaba en su infancia cuando comenzó la pandemia de COVID-19 en 2020, pero a pesar de este gran contratiempo, se convirtió en uno de los juegos de rol de mesa más populares del mercado. Pathfinder 2e es un juego sólido que amplía los temas introducidos en la primera edición y continúa ayudando al juego a desarrollar su identidad.

Con estos antecedentes, no es de extrañar que Pathfinder 2ª Edición repita una de las características más populares de la primera edición: la serie de Sendas de Aventuras. Las Sendas de Aventuras, una serie de aventuras relacionadas que forman una campaña publicada, son una forma estupenda para que un grupo de juego recorra una ambientación establecida. Cualquiera que quiera jugar a Pathfinder por primera vez debería considerar adquirir una Senda de Aventuras para su primera campaña.

Actualizado 19 de enero de 2023 por Declan Lowthian: Pathfinder 2e es ahora más popular que nunca, y su biblioteca de Rutas de Aventura está en constante expansión. Hemos actualizado esta lista con más Adventure Paths para jugadores nuevos y experimentados.

11 Gatewalkers no ha hecho más que empezar

La nueva Senda de Aventuras Pathfinder 2e , Gatewalkers, envía a los héroes a través de las fronteras planares en busca de respuestas. La aventura debut, El Séptimo Arco, los enfrenta a los habitantes de un misterioso reino forestal llamado el Reino Fluvial de Sevenarches.

Gatewalkers rebosa potencial, ya que sus tres aventuras se desarrollan en lugares nuevos, únicos y emocionantes. Pero como esta senda de aventuras acaba de empezar, está por ver si estará a la altura de sus predecesoras.

10 Age of Ashes hizo un intento

La Senda de Aventura Age of Ashes, que abrió la edición, pretendía ser el Rise of the Runelords dePathfinder 2e. Debía marcar la pauta a seguir por una nueva generación de Sendas de Aventura de Pathfinder 2e . En términos de tono e historia, Age of Ashes estuvo a la altura de los elevados objetivos que se marcó. Pero había algunos problemas con su jugabilidad.

AAge of Ashes le costó encontrar su equilibrio al principio. La dura dificultad de las aventuras es una reminiscencia de las primeras Sendas de Aventuras publicadas por Paizo, especialmente la increíblementeletal Marea Salvaje. Dado que la Senda de Aventuras se escribió antes de que las reglas estuvieran terminadas, Age of Ashes tenía incoherencias con las reglas escritas en el Pathfinder RPG. La voz está ahí, pero las reglas no.

9 Señores de la Sangre tiene algunas ideas divertidas

La apropiadamente llamada Señores de la Sangre enfrenta a los jugadores a una gran variedad de enemigos no muertos. Esta senda de aventuras, que se desarrolló durante la segunda mitad de 2022, se centraba en la nación no muerta de Geb y sus brutales Señores de la Sangre.

Los Señ ores de la Sangre hace que los jugadores trabajen para los Señores de la Sangre, incluso uniéndose a sus filas en las últimas aventuras. Sin embargo, a pesar de su premisa única, muchos jugadores de Pathfinder 2e encontraron esta Senda de Aventuras algo deficiente. El horror a menudo resulta demasiado tonto, y los nuevos jugadores harían bien en ceñirse a una de las mejores Sendas de Aventura de Pathfinder 2e .

8 Las Bóvedas de Abominación introducen una senda de aventura más corta

Las Bóvedas de Abominación retomaron el formato de Senda de Aventuras más corto de tres números introducido en la segunda Senda de Aventuras de Starfinder Contra el Trono de los Eones. Se diseñó para guiar a los jugadores que empezaron con la Caja de Principiantes hacia el amplio mundo de Pathfinder. Abomination Vaults también introdujo un nuevo giro para un producto Pathfinder: soporte oficial de Dungeons & Dragons.

Abomination Vaults es también una nueva dirección para Pathfinder. No sólo es una Senda de Aventura más corta, sino que también es una aventura tradicional del tipo "dungeon crawl", centrada en la experiencia del combate en un mundo de fantasía. Debido a esto, la experiencia puede ser algo más superficial de lo que los jugadores veteranos de Paizo están acostumbrados. Pero con un GM experimentado y la voluntad de ir fuera de los carriles, Abomination Vaults es un bienvenido cambio de ritmo y una gran rampa de entrada para los nuevos jugadores.

7 Outlaws Of Alkenstar avanza a buen ritmo

Esta aventura en tres partes lleva a los héroes a la ciudad steampunk de Alkenstar. Está diseñada para trabajar mano a mano con el suplemento Pathfinder Guns & Gears, que proporciona reglas para armas de fuego, autómatas y nuevas clases como el inventor y el pistolero.

Outlaws of Alkenstar ofrece explosivos atracos urbanos y espionaje, pero hay poco respiro entre sus tres entregas. Es una gran elección para los grupos a los que les gusta pisar el acelerador a fondo, pero hay poco espacio para el tiempo de inactividad entre las misiones llenas de acción.

6 Kingmaker recupera la mejor senda de aventuras de Pathfinder

Lanzado en octubre de 2022, Kingmaker recupera una de las mejores Rutas de Aventura de Pathfinder de la primera edición y le da un cambio de imagen a 2e. La base de un videojuego e incontables podcasts de juego real, Kingmaker es la experiencia Pathfinder definitiva. Kingmaker se inspira en el videojuego del mismo nombre, aunque tiene algunas diferencias clave y la flexibilidad añadida que ofrece un RPG de lápiz y papel.

Kingmaker es la piedra angular de la franquicia Pathfinder. Tiene una escritura sólida, PNJ bien realizados y un argumento sólido que da a los jugadores la posibilidad de hacer suya la Ruta de Aventuras.

5 Quest For The Frozen Flame ofrece mucho potencial de exploración y juego de rol

En Búsqueda de la Llama Helada, los jugadores se unen a los cazadores-recolectores que siguen a Colmillo Roto en su intento de reforzar su comunidad y buscar la legendaria Llama Primordial. Esta Senda de Aventura Pathfinder 2e presenta mucha más exploración de tierras salvajes que algunas de las otras, lo que la hace perfecta para ese estilo de juego.

Búsqueda de la Llama Helada es otra Senda de Aventura de tres partes, por lo que no es tan larga como algunas de sus hermanas. Sin embargo, su ambientación única y su atractiva estructura la hacen ideal para grupos que quieran enfatizar el potencial de exploración de Pathfinder.

4 Puños Del Fénix Rubí Sigue Abominación Bóvedas

Tras el AP de tres partes de Bóvedas de Abominación, se necesitaba otro de tres partes para equilibrar el calendario: Los Puños del Fénix Rubí. Aunque está conectado con el Adventure Path anterior, Fists of the Rub y Phoenix puede funcionar por sí solo, comenzando con personajes de nivel 11.

Inspirándose en los arcos de torneo de muchas series de anime shonen, Los Puños del Fénix Rubí presenta a los personajes de los jugadores participando en un torneo de artes marciales en los Imperios del Dragón, visitados por última vez en El Regente de Jade. Un benefactor secuestrado y un villano siniestro completan esta fantástica Senda de Aventuras Pathfinder 2e, convirtiéndola en una gran entrada en la serie.

3 Agentes de Edgewatch añaden emoción a una vieja ciudad

La ciudad de Absalom es uno de los rasgos característicos del mundo Pathfinder . El cuartel general de la Sociedad Pathfinder del mismo nombre, Absalom es una ciudad donde se puede encontrar de todo, siempre que estés dispuesto a buscar lo suficiente. La ambientación de Absalom es uno de los puntos fuertes de Pathfinder, ya que aporta rasgos y tropos urbanos a un juego que, por lo demás, hace hincapié en la exploración de mazmorras y espacios naturales.

Al principio, Agents of Edgewatch es un procedimiento policial. Sin embargo, al igual que su hermano Adventure Paths, Agents descubre rápidamente una trama que cambia el mundo. Con un énfasis en la justicia racial, la resolución no violenta y los matices de gris que existen en un mundo complicado, Edgewatch da la vuelta a la construcción del bien contra el mal tanto de los juegos de rol de fantasía como de la ficción popular.

2 La Fuerza de los Miles aporta credibilidad RP a Pathfinder 2E

La Fuerza de los Miles es una Senda de Aventura llena de RP, perfecta para los jugadores de Pathfinder 2e que prefieren las soluciones inteligentes y las tramas impulsadas por los personajes. Tomando el papel de estudiantes de una antigua y venerada academia mágica, los jugadores de Strength of Thous ands deben proteger su escuela contra aquellos que quieren destruirla.

Las aventuras de RPG que hacen hincapié en el juego de rol presentan dificultades únicas, a diferencia de las aventuras que se desarrollan más como juegos de mesa. Una aventura intensiva en RP depende en gran medida de la capacidad de improvisación del GM, y un GM que no esté a la altura puede dar como resultado una aventura que se quede en nada. Pero si el GM tiene la habilidad de dar vida a los PNJ, puede crear una experiencia realmente memorable.

1 La Maldición de la Extinción introduce nuevas rarezas en Pathfinder

Mientras que Age of Ashes tuvo un comienzo difícil, Extinction Curse fue un éxito rotundo. La segunda Senda de Aventura de la ambientación Age of Lost Omens demostró ser una sucesora más que digna, llevando a los jugadores al extraño escenario de un circo. Pronto la frivolidad del circo dio paso a una oscura amenaza que tiene el potencial de llevar al mundo entero al cuchillo.

La ambientación circense de la Maldición de la Extinción fue totalmente inesperada, pero se convirtió en una de las delicias populares de la segunda Senda de Aventuras. Sus populares PNJ hicieron de esta Senda de Aventuras una favorita instantánea de los fans. Maldición de la Extinción da a Pathfinder 2e una sensación y una identidad propias.

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