¡Todas las Peligros! Monstruos en Yu-Gi-Oh!, Clasificados
La nueva lista de prohibiciones de Yu-Gi-Oh! ha sido publicada, y fue excelente para todos los que son fanáticos del arquetipo Danger!. Tanto Danger!? Jackalope? como Danger!? Tsuchinoko? están libres de la lista de prohibiciones después de haber estado previamente semi-limitados. Esto significa que ahora todas las cartas Danger! están disponibles para jugar en un máximo de tres copias.
¿Qué es el arquetipo Danger!? El arquetipo Danger! presenta monstruos basados en criptidos o folklore. Cada monstruo Danger! puede revelarse desde la mano para activar su efecto. Luego, el jugador oponente elige una carta de la mano del jugador al azar para descartarla. Si la carta Danger! no es seleccionada, se Invoca Especialmente y el jugador roba una carta. Si es seleccionada, se descarta y activará un efecto diferente. Esto a menudo crea una situación ganadora y puede ser manipulado activando la carta Danger! cuando es la única carta restante en la mano o jugada en un arquetipo que disfruta de efectos de GY y descarte. Hay un total de nueve monstruos Danger!, así que, ¿cuáles son las cartas Danger! imprescindibles?
9 Danger! Dogman! Disminuye el Ataque del Monstruo OponenteNo Hay Muchas Oportunidades para Aprovechar Esto, Sin Embargo
El arquetipo Danger! no necesariamente tiene cartas malas. Algunas son simplemente más difíciles de encajar que otras. Danger! Dogman! es un buen ejemplo de esto. Su 2400 ATK básicamente lo convierte en un Dragón Negro de Ojos Rojos con ventajas adicionales. Al ser de Nivel 7, tiene una utilidad para jugadas de Sincronía o Rangos 7.
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Si Danger! Dogman! es descartado, todos los monstruos boca arriba que controla tu oponente pierden 1000 ATK. Cuando se hace en el momento adecuado y con un poco de suerte, esto puede cambiar el rumbo de una partida. Comparado con otras cartas Danger!, es muy limitado en su aplicación, ya que requiere el campo correcto para ser utilizado. Si está en la mano en el turno uno, los jugadores a menudo desearán haber tenido un Danger! diferente.
8 Danger! Ogopogo! Puede Descartar una Carta Danger! al GYUn Efecto Mejor Adaptado para un Mazo Pure Danger!
Danger! Ogopogo! es una carta que es más útil en el campo que en el GY. Tiene una DEF muy alta de 3000, lo que podría comprar suficiente tiempo para establecerse o recuperarse, dependiendo del enfrentamiento. Todavía es un -1 en cuanto a ventaja de cartas se refiere, pero es fácil hacer mucho peor que tener un cuerpo de 3000 DEF.
Si Danger! Ogopogo! es descartado, el jugador puede buscar en su mazo una carta Danger! y enviarla al GY. Para la mayoría de los arquetipos, un efecto como este sería increíble. Para Danger!, no lo es. Su mejor uso proviene de un mazo puro de Danger! al descartar cartas de Hechizo o Trampa como Danger! Response Team. Sin embargo, un mazo puro de Danger! es tan mítico como las criaturas que representa. El mazo puro de Danger! no es bueno, lo que da poco motivo para incluir Danger! Ogopogo! sobre otras cartas Danger! o staples populares.
7 Danger! Chupacabra! Puede Invocar Especialmente un Monstruo Danger! Desde el GYUn Danger! Necesita Estar en el GY Primero
En oposición a Danger! Ogopogo!, Danger! Chupacabra! es uno de esos que el jugador siempre quiere ver descartado. Que Danger! Chupacabra! sea de Nivel 4 es bueno, ya que no hay escasez de usos en el Extra Deck para un Nivel 4. Sin embargo, su 1500 ATK y 400 DEF lo convierten en una fácil víctima si se deja en el campo. Además, estar en el campo significa que el resultado deseado no ocurrió.
Cuando se descarta Danger! Chupacabra!, los jugadores pueden Invocar Especialmente cualquier carta Danger!, excepto Danger! Chupacabra!, desde el GY. Es una excelente manera de poner en el campo un Danger! poderoso como Danger! Bigfoot! o si se requiere un monstruo de cierto Nivel para una jugada del Extra Deck. Esto ha visto algunos usos junto con cartas como Dark World Dealings, donde cada jugador roba una carta y luego descarta una. La advertencia, por supuesto, es que requiere que un Danger! ya esté presente en el GY, por lo que puede ser un ladrillo en la mano hasta entonces.
6 Danger! Mothman! Permite a Ambos Jugadores Robar una Carta y Obliga a Descartar unaHace una Bonita Combinación con Otras Cartas Danger!
Hablando de Dark World Dealings, Danger! Mothman! tiene el efecto de esa carta Hechizo incorporado. Cuando es descartada, cada jugador roba una carta y luego descarta una. En el contexto de Danger!, esta es una buena manera de descartar algo como Danger! Chupacabra! para obtener un Danger! de gran cuerpo en el campo.
Esto también es beneficioso para cualquier otra estrategia que disfrute de descartar cartas o necesite cartas en el GY. Sin mencionar que, de cualquier manera, el jugador todavía obtiene robar una carta. Permitir que el jugador oponente robe y descarte aún puede llevar a efectos no deseados si se hace mal, ya que puede ayudarlos con sus propias estrategias o liberar su mano.
5 Danger! Thunderbird! Puede Destruir Cualquier Carta ColocadaSu Ataque de 2800 es una Ventaja Asombrosa También
Danger! Thunderbird! tiene una línea de estadísticas impresionante. 2800 ATK y 2400 DEF lo convierten en una carta poderosa para Invocar Especialmente, si es posible. Aún así, se queda corto frente a Danger! Bigfoot! en ese departamento, pero no es algo desdeñable tampoco.
La verdadera fuerza de Danger! Thunderbird! reside en su efecto de descarte. Cuando se descarta, puede destruir cualquier carta colocada. Esto puede ser un Hechizo, una Trampa o un Monstruo. Cuando se enfrenta a un mazo pesado en la parte trasera o en un meta lleno de cancelaciones, Danger! Thunderbird! es un salvavidas. Siempre que el jugador oponente tenga una carta colocada, Danger! Thunderbird! es una situación ganadora, especialmente si se combina con Book of Lunar Eclipse, donde el jugador puede colocar cualquier carta del oponente.
4 Danger! Nessie! Puede Buscar Cualquier Carta Danger!Siempre Asegúrate de que una Combinación Salga con Nessie
Cada arquetipo necesita un buscador. Una manera de conseguir fácilmente la carta exacta necesaria para ejecutar las estrategias de ese arquetipo. Para Danger!, ese buscador es Danger! Nessie! Si Danger! Nessie! es descartada, puede buscar cualquier carta Danger! para agregar a la mano. Similar a Danger! Mothman!, el jugador obtiene una carta no importa qué.
Si Danger! Nessie! es la única carta en la mano, este efecto está garantizado junto con cualquier Danger! de elección. Esto también puede combinarse con una carta como Dark Grepher, que puede ser Invocada Especialmente descartando Danger! Nessie! Luego, cualquiera que sea el Danger! que se añada a la mano podría ser descartado gracias a Dark Grepher, permitiendo enviar a cualquier monstruo de atributo Oscuro del mazo al GY. Esto puede facilitar una combinación adicional, especialmente si algo como Danger! Chupacabra! fue descartado. Ese es solo un ejemplo de cuán poderosa puede ser Danger! Nessie!. Si ocurre que está en el campo, tiene una DEF de 2800. Definitivamente una carta Danger! asombrosa.
3 Danger! Bigfoot! Tiene una Estadística de Ataque Muy AltaSin Mencionar que Destruye Cualquier Cosa en el Campo
Danger! Bigfoot! tiene la gloriosa combinación de ser un monstruo de atributo Oscuro de Nivel 8 con 3000 ATK. Básicamente, una versión oscura gratuita del Dragón Blanco de Ojos Azules. Conseguir eso podría hacerse gratis, convierte a Danger! Bigfoot! en una carta increíblemente poderosa. Puede superar casi cualquier cosa, convirtiéndolo en una fuerza imponente para que cualquier jugador oponente tenga que lidiar.
Si Danger! Bigfoot! es descartado, no importa. Tienes la oportunidad de seleccionar y destruir cualquier carta de los monstruos boca arriba de tu oponente. Yu-Gi-Oh! tiene muchos monstruos poderosos hoy que son inmunes al objetivo, pero eso no significa que Danger! Bigfoot! no pueda interrumpir las estrategias del oponente de otras maneras, como una carta de Hechizo, Trampa o Campo continua boca arriba. Danger! Bigfoot! se siente genial de jugar, genial de descartar y genial de recuperar del GY con Danger! Chupacabra!. Danger! Bigfoot! es simplemente fenomenal.
2 Danger!? Tsuchinoko? Está Garantizado Para Aparecer en el CampoFacilita aún Más a los Jugadores del Extra Deck
Nuevamente en la lista de prohibiciones está Danger!? Tsuchinoko?. A primera vista, puede ser difícil ver qué hace que Danger!? Tsuchinoko? sea digna de prohibir en primer lugar. Solo tiene 1300 ATK y 0 DEF. ¿Por qué alguien arriesgaría esto, al ver el campo? Especialmente ya que su efecto de descarte lo lleva al campo de todos modos.
Hay una amplia gama de usos del Extra Deck para un Nivel 3 que puede ser Invocado Especialmente. Es un material de enlace rápido y fácil, y el tres es un nivel versátil para estrategias de Sincronía y XYZ también. Es una carta fácil de Invocar, ya que está garantizada para ser invocada, salvo la respuesta de un oponente. Muchas cartas modernas que ven prohibiciones lo hacen porque facilitan el acceso a cartas poderosas y rotas, lo que hizo que Danger!? Tsuchinoko? fuera tan buena en su apogeo, y por qué todavía tiene sus usos hoy.
1 Danger!? Jackalope? Puede Invocar Especialmente un Monstruo Danger! Desde el MazoEncuentra el Monstruo Exacto Que Necesitas para Jugadas del Extra Deck
Danger!? Jackalope? es la otra carta Danger! que ahora está libre de la lista de prohibiciones. Danger!? Jackalope? es de Nivel 3 con una DEF robusta de 2000. Su efecto es muy similar al de Danger! Chupacabra!, en que si se descarta, puede Invocar Especialmente a un monstruo Danger!. Lo que hace que Danger!? Jackalope? sea mucho mejor que Danger! Chupacabra! es de dónde proviene ese monstruo Danger! – del mazo. No hay necesidad de preocuparse por tener un monstruo Danger! ya en el GY, y no hay necesidad de preocuparse por qué carta Danger! está disponible.
La advertencia es que debe ser Invocado Especialmente en posición de defensa, por lo que el monstruo no podrá atacar en ese turno. Esto significa que un gran cuerpo como Danger! Ogopogo puede proteger las defensas. Eso tiene algunos usos, pero ¿por qué hacer eso cuando cualquier cosa traída de vuelta puede usarse como material del Extra Deck con el amplio rango de niveles del arquetipo Danger!? Es fácil ver por qué Danger!? Jackalope? pasó un tiempo en la lista de prohibiciones.
