Todos los monstruos 'Jar' de Yu-Gi-Oh!, clasificados

Érase una vez que los monstruos de Flip eran increíblemente potentes en el juego de cartas coleccionables Yu-Gi-Oh!. Man-Eater Bug y Hane-Hane podían eliminar a cualquier monstruo del tablero, y sus efectos podían sorprender a un oponente si lo atacaban. Eran tan omnipresentes en los primeros días que Nobleman of Crossout se creó específicamente para lidiar con ellos. Entre los monstruos de Flip, ninguno fue más revolucionario que los Jars.

La mayoría de ellos son monstruos de tipo Roca de bajo nivel que representan a una criatura con un solo ojo y una gran sonrisa dentro de un frasco en su arte, de ahí el nombre. Sus efectos ayudan a su controlador a ganar ventaja de cartas y/o interrumpen el tablero del oponente. Aunque Pot of the Forbidden técnicamente forma parte de esta serie, el alto nivel de esa carta y su amplia variedad de efectos la diferencian de cualquier monstruo Jar Flip. Cartas de apoyo como Master of Ham existen para ayudar a que los monstruos de Flip sigan siendo útiles en el metajuego actual.

11 Dice Jar es demasiado aleatorio, incluso para los estándares de los monstruos Flip

Pharaonic Guardian — 18 de julio de 2003

Dice Jar en el Yu-Gi-Oh! TCG/OCG.

Aunque Dice Jar fue lanzado, era demasiado poco confiable para usar. Su resultado más favorable solo tiene alrededor de un 14% de probabilidad de ocurrir y 6000 de daño no es suficiente para eliminar a un oponente de un solo golpe.

Junto con la incertidumbre de las tiradas de dados y el retraso general inherente a los monstruos Flip, este es un Jar que puede que nunca se tome en serio. Incluso su cara es demasiado ridícula para mirar, nada como esa icónica mirada penetrante de un solo ojo.

10 Cobra Jar's el Token de Serpiente es demasiado engorroso

Pharaonic Guardian — 18 de julio de 2003

Cobra Jar en el Yu-Gi-Oh! TCG/OCG.

Cobra Jar es muy diferente para ser asociado con la serie de Jars, salvo por su nombre. Por lo que vale, obtener un Token gratis sin restricciones nunca es algo malo. El daño de Puntos de Vida es insignificante, pero ese Token puede ser utilizado como material para una invocación del Extra Deck en el metajuego actual.

Si los monstruos de Flip no fueran tan lentos, esta carta podría considerarse en un Deck de Reptiles o Spright. Como está, hay muchas cartas que otorgan materiales adicionales del Extra Deck, incluso si no son Tokens.

9 Dimension Jar permite a ambos jugadores desterrar cartas opuestas

Magician's Force — 10 de octubre de 2003

Dimension Jar en el Yu-Gi-Oh! TCG/OCG.

Mientras que Called by the Grave es el estándar actual para detener efectos de monstruos desde el Cementerio, Dimension Jar intentó algo similar al prevenir que sean revividos o usados como material de destierro cuando se lanzó por primera vez. Tenía un uso específico en ese entonces, pero otros monstruos de Flip simplemente eran mejores opciones.

Con el tiempo, esta carta es completamente obsoleta y olvidada. Ruddy Rose Dragon hace un mejor trabajo al eliminar todo el Cementerio actualmente, y ni siquiera eso se usa mucho fuera de Decks dedicados.

8 Aroma Jar otorga protección en batalla y puntos de vida

Clash of Rebellions — 6 de agosto de 2015

Aroma Jar en el Yu-Gi-Oh! TCG/OCG.

Aunque Aroma Jar no tiene la palabra "FLIP:" en su texto, es un monstruo de Flip. A diferencia de otros Jars, este ofrece protección y un flujo continuo de Puntos de Vida durante cada End Phase.

Técnicamente también es un monstruo Aroma y puede ser buscado con Humid Winds en un apuro, aunque la eliminación de cartas fuera de batalla es bastante común en el metajuego actual. Si permanece en el tablero, puede activar varios efectos Aroma gratis cada turno.

7 Absorbing Jar intercambia cartas de la parte trasera por ventaja de cartas

Galactic Overlord — 8 de mayo de 2012

Absorbing Jar en el Yu-Gi-Oh! TCG/OCG.

Absorbing Jar puede parecer un Harpie's Feather Duster inferior en la superficie, pero existe un uso específico para su efecto: destruir las propias cartas de Artifact o Toy para activar sus efectos y ganar ventaja de mano.

Algunas cartas de Artifact pueden requerir ser destruidas durante el turno del oponente para activarse, pero ayuda a sortear la cláusula contra establecer cartas cuando Absorbing Jar es volteado boca arriba. Nota que un Ash Blossom puede negar este efecto ya que incluye el robo de cartas.

6 Reverse Jar combina Book of Eclipse y Giant Trunade

Dimension Force — 19 de mayo de 2022

Reverse Jar en el Yu-Gi-Oh! TCG/OCG.

El efecto de Reverse Jar es bastante poderoso, combinando la colocación masiva de monstruos de Book of Eclipse con la recuperación de cartas de Giant Trunade. El primero es un hechizo de juego rápido que puede detener los intentos de invocación del Extra Deck del oponente, mientras que el segundo es responsable de muchos efectos de reciclaje de Hechizos/trampas y todavía está prohibido hasta el día de hoy.

Adicionalmente, también permite a los jugadores reemplazar las cartas rebotadas, muy al estilo de Dust Tornado. Salió recientemente, por lo que su potencia se ve equilibrada por el retraso inherente de los monstruos de Flip.

5 Greed Jar es como Pot of Prosperity se encuentra con Dogmatika

Duelist Nexus — 27 de julio de 2023

Greed Jar en el Yu-Gi-Oh! TCG/OCG.

Greed Jar es el más reciente de la serie hasta la fecha de publicación de este artículo: su arte parece una fusión entre el concepto de Jar y Pot of Greed. Si se voltea, permite a su controlador agregar cualquier carta excavada a su mano y puede moler monstruos del Extra Deck.

La cantidad de cartas excavadas y monstruos molidos se basa en la mesa del oponente cuando se voltea esta carta, por lo que es inútil en el Turno 1. Incluso si el oponente solo controla una carta, Greed Jar se reemplaza a sí mismo.

4 Morphing Jar #2 puede arruinar estrategias del Extra Deck

Pharaoh's Servant — 20 de octubre de 2002

Morphing Jar #2 en el Yu-Gi-Oh! TCG/OCG.

Morphing Jar #2 es uno de los primeros monstruos de Flip en el juego, pero su efecto sigue siendo increíblemente potente en el metajuego actual. Si se voltea, elimina todos los monstruos, y luego obliga a los jugadores a excavar cartas hasta que obtengan tantas criaturas como las que fueron barajadas en cada Main Deck.

Cualquier monstruo de Nivel 4 o menor excavado de esta manera es invocado de manera especial en posición de defensa boca abajo para reemplazar a los monstruos eliminados. Dado que los monstruos del Extra Deck no van al Main Deck, no cuentan y pueden dejar un lado vacío.

3 Morphing Jar es un clásico de descarte y robo

Tournament Pack: 2nd Season — 1 de octubre de 2002

Morphing Jar en el Yu-Gi-Oh! TCG/OCG.

A pesar de ser un monstruo de Flip temprano, Morphing Jar sigue siendo limitado en la lista de prohibidas del TCG. Su efecto es como Card Destruction, pero cada jugador roba cinco cartas independientemente del número descartado. Es posible colocar tantas cartas de Spells/Traps como sea posible antes de voltear esta carta para generar una ventaja de cartas increíble.

Los mazos de Dark World y Fabled también pueden aprovechar el descarte masivo de Morphing Jar, independientemente de qué campo se haya volteado. Al igual que Absorbing y Greed Jar, esta carta puede ser detenida por un Ash Blossom.

2 Cyber Jar destruye y reemplaza cada monstruo

Spell Ruler — 16 de septiembre de 2002

Cyber Jar en el Yu-Gi-Oh! TCG/OCG.

Recientemente traído a Semi-Limitado en la lista de prohibidas del TCG, Cyber Jar es tanto un borrador de monstruos como un generador de recursos. Si se voltea, elimina todos los monstruos en el tablero y provoca que ambos jugadores revelen las cinco cartas superiores de su Deck.

A diferencia de Morphing Jar #2, permite a los jugadores elegir invocar especialmente cualquier monstruo de Nivel 4 o menor en posición de ataque boca arriba o defensa boca abajo. También permite a los jugadores conservar cualquier otra carta que revelen en su mano, así que el jugador en turno tendrá la ventaja de poder construir una nueva mesa.

1 Fiber Jar reinicia efectivamente el juego

Legacy of Darkness — 6 de junio de 2003

Fiber Jar en el Yu-Gi-Oh! TCG/OCG.

A diferencia de cualquier otro monstruo Jar, Fiber Jar sigue prohibido en la lista del TCG. Su efecto recicla cada carta en el tablero, y en las manos y Cementerios de ambos jugadores, de vuelta a los mazos de sus dueños, y luego les hace robar cinco cartas nuevas.

Esto es como reiniciar el juego, aunque el total de Puntos de Vida de cada jugador permanezca igual. Además, ignora todas las cartas desterradas; PSY-Framelord Omega y Gold Sarcophagus pueden aprovechar esto. Si alguna vez se desprohíbe, funciona mejor en mazos que tributan o descartan cartas como costo.

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