The Witcher: 5 maneras en que la serie de televisión es la mejor adaptación (y 5 los juegos)

The Witcher es posiblemente una de las franquicias más populares entre las que han tenido adaptaciones de libros, videojuegos y televisión. Siendo los libros la fuente original, a menudo se discute acaloradamente si los juegos o la serie de Netflix son la mejor adaptación, existiendo buenos y sólidos argumentos a favor de ambas partes.

Ambos formatos se han basado en los libros como guía general, siendo el mundo y las localizaciones las mismas, pero en cuanto a la historia y los personajes, se han tomado diversas libertades, ya sea en el diseño o en la aplicación. Muchos de los personajes de los libros han sido modificados y cambiados en cierta medida con respecto a su presentación en los libros, e incluso algunos se han omitido por completo en la serie o en los juegos, y en algunos casos, en ambos.

10 El programa de televisión da vida al universo, literalmente

Por muy divertidos que sean los juegos de The Witcher, hay algo especial en el hecho de que un juego increíble reciba una adaptación real con actores y no sólo con las voces, y que se trabaje con localizaciones del mundo real. Las adaptaciones de videojuegos y libros siempre reciben esa presión adicional, sobre todo si el formato original fue bien recibido y popular entre las masas.

Incluso como entidad independiente de los juegos, la serie de Netflix de The Witcher aporta ese realismo que los juegos no pudieron reunir del todo, a pesar de ser tan buenos como ellos.

9 Los juegos son más llamativos y extravagantes, en lugar de centrarse en la realidad

El realismo que la adaptación de Netflix aporta a The Witcher también reduce algunos de los aspectos que hicieron que los juegos fueran tan cautivadores. El número de monstruos que se muestran se ha reducido mucho, pero no del todo. Siendo Geralt un cazador de monstruos, se podría argumentar que la serie necesita presentar más monstruos y bestias.

La otra cosa principal que parece haberse reducido a una escala realista son las armas y los trajes llamativos. Esto incluye a Geralt y sus espadas, ya que en los juegos tiene dos a mano en todo momento, pero en la serie de televisión deja una en su caballo. Una vez más, es un detalle realista que hay que cambiar. Los trajes generales y la configuración de las armas no son tan llamativos como en los juegos, pero están diseñados para parecer más prácticos desde la perspectiva de la aplicación del personaje.

8 La serie de televisión condensa el contenido, por lo que la mayor parte de lo que se muestra es importante para la historia principal, en contraste con las misiones secundarias de los juegos

Por muy buenas que sean las misiones secundarias de los juegos, especialmente en Witcher 3, sólo tienen valor en el formato del juego. Aumentan el volumen del juego y proporcionan horas de contenido extra, pero en última instancia restan importancia a la historia principal. Esto no se traduciría bien en una serie de Netflix, debido a las restricciones de tiempo y a los limitados episodios por temporada.

Aunque la serie de Netflix cuenta con alguna que otra aventura episódica, incorporar más misiones secundarias a esta sería esencialmente un relleno y alejaría aún más el grueso de la historia. Centrarse en las situaciones, los personajes y los lugares que tienen relevancia para las historias principales es crucial para una adaptación televisiva de una franquicia tan apasionante y llena de suspense.

7 Los juegos añadieron el intrigante y apasionante triángulo amoroso de Geralt, Yennefer y Triss

Aunque Henry Cavill ha recibido muchos elogios por su interpretación de Geralt en la serie de Netflix, el consenso general es que Yennefer y Triss eran mejores personajes en los juegos que en la serie. La serie ha optado por acercarse más a la versión de Triss de los libros, donde no tiene demasiado protagonismo, mientras que los juegos la elevan hasta hacerla protagonista de la situación de triángulo amoroso con Geralt y Yennefer.

Los que solo ven la serie de Netflix y no juegan a los juegos no entenderán por qué a menudo se debate entre Yennefer y Triss, ya que esta última no aparece tanto. Mientras que los juegos y la serie se tomaron libertades en cuanto al personaje de Triss, los juegos se mantuvieron fieles a los libros en cuanto a la representación de Yennefer.

6 La serie de televisión es más accesible que los juegos

Los formatos de la televisión y el cine son mucho más accesibles para las masas, ya que no todo el mundo tiene el interés, y mucho menos la habilidad, la paciencia o la aplicación para sacar el máximo provecho de un videojuego y su historia, por no hablar de la necesidad de comprar el juego y la consola en lugar de simplemente tener una cuenta de Netflix.

Cuando se trata de que The Witcher de Netflix se inspire en los libros en términos de narración, el formato de episodios de casi una hora para avanzar gradualmente en la historia es una forma más eficiente de digerir The Witcher.

5 Los juegos permiten al jugador sumergirse en el mundo de The Witcher

Como el jugador puede controlar a Geralt de Rivia en los juegos, la experiencia de Witcher es posiblemente más inmersiva e interactiva que la de la serie de televisión. El jugador puede sentir que es realmente el Witcher, matando monstruos, construyendo una reputación y tomando decisiones, ya sean buenas o malas.

Esta experiencia complementa el hecho de que los juegos tienen la libertad creativa de estar ambientados después de los libros, perfectamente, en el sentido de que sacar una historia de la fuente original del libro y ponerla en forma de juego limitaría o incluso anularía el uso de opciones y decisiones, debido a la estructura lineal de la historia.

4 Los diálogos y la entrega general de los personajes se pueden transmitir mejor en tiempo real en la adaptación televisiva

Se pueden debatir, discutir y comparar diferentes aspectos de la adaptación televisiva de The Witcher con los libros y los juegos. Lo principal que tiene la adaptación televisiva, que no tienen las otras, es el lujo de contar con actores reales que no sólo ofrecen interpretaciones vocales como en los juegos, sino que también añaden una nueva dimensión a sus personajes con el lenguaje corporal y más expresión.

Los diálogos de The Witcher suelen estar infravalorados y pasan bastante desapercibidos entre los combates y la acción constante, pero una actuación bien realizada puede añadir sutilezas y delicadeza a un personaje, que la animación y la actuación de voz no pueden igualar.

3 Los juegos se dieron licencia para crear nuevas historias más allá del material original

Mientras que la serie de Netflix se ha basado en gran medida en The Last Wish y The Sword Of Destiny, de Andrzej Sapkowski, de la serie de 8 partes; los juegos, especialmente Witcher 3, tomaron todos los personajes, las ubicaciones y la construcción del mundo del universo Witcher, e hicieron su propia historia. Esto se hizo simplemente basando Witcher 3 en los acontecimientos de los libros.

Los Wild Hunt, por ejemplo, son los principales antagonistas de Witcher 3, pero apenas se mencionan en los libros. Esta libertad para ser creativo dentro de un mundo ya construido es, sin duda, lo que hizo de Witcher 3 el gran éxito que sigue siendo hoy en día. Aquellos que hayan leído los libros, ya tendrán una idea de los principales acontecimientos que van a ocurrir y desarrollarse en la serie de Netflix, lo cual no es exactamente algo malo, es simplemente lo que ocurre cuando una adaptación se ciñe a una historia existente.

2 La serie de televisión puede seguir vagamente la historia de los libros, pero también tiene la oportunidad de alejarse de ella.

Si los amantes de los libros y del material original desean una adaptación visual, que represente las historias tal y como se desarrollaron en los libros, entonces la serie de televisión les resultará inmediatamente atractiva. Los libros tienen grandes momentos que se traducen bien en la pantalla, y aunque las nuevas historias que introducen los juegos siguen siendo cautivadoras e intrigantes, sería un desperdicio no utilizar también el contenido original.

Utilizar libremente las historias originales de la serie de televisión no tiene por qué descartar la posibilidad de ramificarse en nuevas narrativas en el futuro, simplemente se trata de empezar la serie con una historia básica que ya existe, y luego hay mucho espacio para ampliarla.

1 Los juegos ofrecen una cartografía real de los lugares para poder reconstruir cada uno de ellos

Andrzej Sapkowski nunca hizo un mapa para el mundo de The Witcher, a diferencia de J.R.R. Tolkien con El Señor de los Anillos. Sin embargo, cualquier juego de mundo abierto que se precie va a tener un mapa, para ayudar al jugador a navegar por el juego y evitar que encuentre el tedio en los viajes sin rumbo. El hecho de que Skellige y Novigrad aparezcan en el mapa de Witcher 3, a pesar de no estar completamente a escala en los reinos de Witcher, hace que se sienta como un mundo completo por el que viajar.

Mientras que los libros suelen permitir al lector utilizar su imaginación, la serie de televisión ofrece imágenes concretas de estos lugares. En la serie de Netflix son ciertamente impresionantes, pero a menudo sólo se presentan como lugares individuales sin ningún vínculo conocido. Esto es lo que puede arreglar un mapa, a menos que el lector o espectador posea una increíble imaginación para trazar su propio mapa.

Categorías:

¿Te gusta? ¡Puntúalo!

10 votos

Noticias relacionadas