Siete pecados capitales: Los 10 Caballeros Sagrados más fuertes, clasificados

Los S iete Pecados Capitales está lleno de personajes dominantes que poseen reservas ilimitadas de fuerza, diversos grados de inmortalidad y poderosas habilidades mágicas que hacen difícil que cualquiera de ellos caiga en la batalla. La mayoría de los personajes más fuertes de la serie pertenecen a los Siete Pecados Capitales o al Clan de los Demonios, y aunque hay otros personajes poderosos, como muchos de los Caballeros Sagrados que sirven al reino de los Leones, a menudo no se les da el crédito que merecen.

Mientras que todos los Pecados fueron reconocidos anteriormente como Caballeros Santos, son muy diferentes del lote normal de Caballeros Santos humanos cuyas habilidades no se pueden comparar con las suyas. La serie ha introducido tantos Caballeros Sagrados que es imposible seguirles la pista a todos, pero gracias a los niveles de poder tangibles que cada personaje posee, es fácil ver cuáles son realmente la crema y nata de la cosecha.

10 Guila (1.350)

Como uno de los Caballeros Sagrados de la Nueva Generación, Guila jugó un papel prominente en la primera temporada de Los Siete Pecados Mortales, en un momento dado intentando matar a Meliodas y sus amigos como se le había ordenado. Es una completa profesional, apenas rompiendo su compostura incluso cuando las probabilidades estaban en su contra.

Se las arregló para luchar contra Diane, Meliodas y Ban al mismo tiempo, usando su habilidad mágica, Explosión, para evitar las ventajas que los Pecados normalmente tenían contra otros Caballeros Santos humanos.

9 Griamore (1.520)

El tamaño no importa en Los Siete Pecados Capitales. Diane puede ser el pecado más grande, pero está lejos de ser el más fuerte. De la misma manera, el físico presagiador de Griamore no lo hace tan fuerte como algunos de sus camaradas más pequeños. El secreto de su fuerza radica en su habilidad mágica, Wall, que le permite crear barreras resistentes a su alrededor o a la de sus enemigos.

Su Caparazón Perfecto, una extensión de esta habilidad, era lo suficientemente fuerte como para atrapar el ataque de la llama de un Demonio Rojo, impidiendo que saliera de la boca de la criatura y en su lugar detonara a quemarropa, hiriendo al Demonio. Su barrera era lo suficientemente fuerte para defenderse del ataque de la Nebulosa Oscura de un Demonio Gris, que logró reducir todo lo demás en la vecindad al polvo.

8 Deathpierce (1.690)

Como miembro del grupo de élite del Caballero Santo conocido como las Pléyades del Cielo Azul, Deathpiece definitivamente tiene más experiencia que el Caballero Santo promedio. Su habilidad mágica, Melody, le permite retrasar cualquier ataque mágico lanzado en su presencia. Una vez que estos hechizos son lanzados, puede incluso alterar sus movimientos, haciendo que se desvíen de su curso.

Primero usó esta habilidad para apoyar a Denzel Lions durante su lucha contra Fraudrin, y si no fuera porque Grayroad del Pacifismo estaba allí para evitar que la lucha continuara, la habilidad de Deathpiece le habría dado a Denzel la apertura que necesitaba para dar un golpe decisivo.

7 Gilthunder (2.330)

Como hijo de Zaratras, Gilthunder está destinado a ser un gran líder. Incluso cuando muchos de los otros Caballeros Sagrados siguieron la malvada agenda de Hendrickson sin dudarlo, Gilthunder sólo lo hizo para proteger a la mujer que amaba. Su habilidad para mejorar sus ataques y movimientos con la magia del rayo lo convirtió en un duro golpeador y sus golpes eran más difíciles de anticipar incluso mucho antes de su entrenamiento en Istar.

Cuando él y Meliodas lucharon juntos contra Hendrickson, Gilthunder abrumó a su oponente con un aluvión de golpes críticos a pesar de que el poder de Hendrickson estaba a leguas por encima del suyo. No es sorprendente que haya sido elegido para acompañar a gente como Escanor, Merlin y Ludocel cuando se infiltraron en Camelot durante la Segunda Guerra Santa. Puede que no sea el Caballero Sagrado más fuerte de los alrededores, pero su experiencia y liderazgo siempre le permitirán prevalecer contra oponentes que poseen más poder que él.

6 Howzer (2.350)

Howzer y Gilthunder son algo así como rivales, a pesar de lo diferente que son en cuanto a personalidad. Mientras que Gilthunder tiene una tendencia a permanecer calmado e introspectivo, Howzer puede ser ingenuo y lleno de sí mismo. Y sin embargo, tiene la fuerza para respaldar este lado de su personalidad. Después de entrenar en Istar, se volvió un poco más fuerte que Gilthunder mientras que también fortaleció su habilidad mágica, Tempestad, que le permite controlar el viento.

A pesar de no sentirse apto para el papel de Gran Caballero Sagrado, el título le sienta bien, evidente por la forma en que condujo a los Caballeros Sagrados de Leones de cabeza a un ejército de demonios sin dudarlo.

5 Hendrickson (2.650)

El poder de Hendrickson se disparó cuando se convirtió en un Demonio Gris, pero incluso sin estos poderes, sigue siendo uno de los más fuertes Caballeros Sagrados de todos los Leones. Una de sus habilidades mágicas, Purga, le permite matar a los demonios menores con un solo toque, e incluso forzar a ciertos demonios o incluso ángeles a salir de los cuerpos que poseían, una habilidad que definitivamente ha sido útil cuando la Segunda Guerra Santa llega a su clímax.

Su edad lo ha alcanzado y está lejos de lo que era cuando era joven, pero eso no le impide ser el primero en entrar en una pelea.

4 Slader (2.790)

Slader era el capitán del infame grupo de Caballeros Santos conocido como el Rugido del Amanecer. Cuando él y Meliodas se enfrentaron por primera vez, incluso Meliodas se sintió intimidado por la fuerza de Slader. Su habilidad mágica, Overpower, hace honor a su nombre, permitiéndole abrumar a sus enemigos e inmovilizarlos el tiempo suficiente para darle la ventaja.

En el manga, usó esta habilidad para romperle el cuello a Gowther; si Gowther no fuera un muñeco, esto le habría ganado la pelea. Cuando se alineó con los Pecados, se convirtió en un aliado digno y en un tipo bastante guay para estar cerca a pesar de su intimidante máscara y su enorme espada gigante que le hace parecer siempre un asesino desquiciado.

3 Denzel Lions (2.870)

Como Capitán de las Pléyades del Cielo Azul, Denzel Lions no era ninguna broma. Su habilidad mágica, el Juicio, es desastrosa contra aquellos que han tomado muchas vidas. Una vez que marca su objetivo, las almas de las víctimas que el objetivo ha matado empiezan a atormentarlas hasta que sufren el mismo destino. Contra Fraudrin, este ataque lo puso de rodillas.

Denzel es un maestro espadachín, capaz de enfrentarse a Fraudrin con una mínima ayuda, pero su as clave en el agujero fue su espada que le permitió ser poseído por una Diosa, aunque esto no hizo mucho contra el Derieri de los Diez Mandamientos.

2 Dreyfus (3.000)

Es desafortunado que Dreyfus haya sido poseído por Fraudrin por tanto tiempo, ya que era lo suficientemente fuerte por sí mismo. Su habilidad para romper le permitió resistir la magia de otros sólo con su fuerza de voluntad. Fue lo suficientemente fuerte para romper los ataques de Diane cuando los dos se encontraron por primera vez en la capital real de Liones.

Las extensiones de esta habilidad le permitieron disparar penetrantes ondas de energía de su espada que pocos podían soportar. Incluso después de recuperarse de su ataque del Rompe Estrellas, Fraudrin admitió que este movimiento lo habría aniquilado si no hubiera estado a su máxima potencia.

1 Zaratras (3.060)

No sólo poseía Zaratras la capacidad de Purga de Hendrick, siendo un descendiente de los Druidas, sino que también podía comandar el rayo, similar a su hijo Gilthunder, sólo que en mayor medida. Esto es lo que le permitió asestar un golpe decisivo contra Fraudrin cuando pocos podían. Mientras que la diosa Nerobasta no pudo soportar un golpe directo de Derieri, Zaratras se las arregló para soportar uno de sus golpes a costa de su escudo.

Desafortunadamente , tiró la segunda oportunidad de vida que se le había dado para purgar el Fraude del cuerpo de Dreyfus, por lo que los espectadores no podrán ver los límites absolutos de su poder en el contenido de los futuros Siete Pecados Capitales.

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