Revisión de Mortal Sin

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Mortal Sin construye un sistema de combate fascinante a partir de un puñado de elementos. El más importante es tu arma cuerpo a cuerpo y el pequeño conjunto de movimientos que tienes a tu disposición. Tendrás que dar tajos, patadas, golpes y paradas a las criaturas demonÃacas que te acechan en cada opresiva mazmorra. Hay un ritmo convincente en el combate, que interrumpe el tenso y estrecho avance por las mazmorras en primera persona con repentinas ráfagas de clicks frenéticos del ratón. Al igual que en Dead Space, es necesario desmembrar completamente a los enemigos para matarlos. Hay un montón de cabezas y miembros que salen despedidos.
Destrozarás a los enemigos principalmente con armas cuerpo a cuerpo, como espadas, alabardas y hachas. Los movimientos se pueden encadenar en sencillos combos, por ejemplo, pateando a un monstruo y luego golpeando para obtener un ataque de poder gratuito. Al pulsar el turno, se produce una especie de choque rápido, que te acerca al enemigo y te da un golpe más débil. Todo lo que tengas que hacer para mantener alejados a los monstruos, reducir la cantidad de gente y, en última instancia, despedazarlos.

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Me meto de lleno en el combate porque ese es el núcleo de Mortal Sin: un roguelite de acción envuelto en un estilo visual descarnado y sucio. No es un juego que pierda el tiempo en cosas como la historia o el diseño de los menús. Empiezas cada partida en las ruinas de una capilla, antes de dirigirte a una de las mazmorras aleatorias. Esta trama, inicialmente vacÃa, se ve gradualmente reforzada por elementos útiles, como una estación de artesanÃa y una tienda de pociones, pero por lo demás hay poco que te retenga, aparte de la conmovedora música al estilo de Diablo 1.
Cuando entras en uno de los guanteletes, la música tranquilizadora es sustituida por un zumbido malévolo, mientras que los pasos retumbantes resuenan amenazadoramente por todo el nivel. Pronto se produce el primer contacto con un enemigo, al que se le cortan las extremidades de forma salvaje antes de, para reÃrse, patear a la criatura sin cabeza hacia una trampa mortal. Lo que me lleva al siguiente elemento de combate más importante: el mundo.
Hay un nivel de interactividad que me recuerda al MesÃas Oscuro de Might & Magic, que sigue siendo el padre en lo que se refiere a los combates en primera persona. Lamentablemente, no hay orcos a los que arrojar por los acantilados, pero hay una gran variedad de trampas que no discriminan a quiénes destrozan. Aunque al principio pueden parecer obstáculos horribles, en realidad son una de las mejores herramientas de tu arsenal, y son fácilmente evitables por el jugador precavido y su veloz movimiento de huida.

Asà que tienes tus armas, algunos movimientos ingeniosos y mazmorras repletas de trampas útiles: añadamos algo de botÃn y habilidades y convirtámoslo en un auténtico roguelite. El botÃn se encuentra principalmente en cofres del tesoro, y al cogerlo dejas caer tu antiguo equipo: no hay gestión de inventario que entorpezca la exploración. Asimismo, se te da la posibilidad de elegir entre tres mejoras después de cada par de pisos: habilidades sencillas que pueden encajar muy bien con las habilidades incrustadas en el botÃn más selecto.
Combate mortalComo en cualquier roguelite que se precie, intentas crear sinergias asesinas, por ejemplo, emparejando la habilidad de regeneración con una habilidad que disminuya su pérdida de durabilidad. La regeneración cura gradualmente el daño, mientras que la habilidad hace que el objeto no se desgaste tan rápido. Añade unos zapatos que mejoren tu ritmo de adquisición de pociones de durabilidad y seguro que estarás preparado para el resto de la carrera.
Pues no. AquÃ, las sinergias son un cuidadoso equilibrio que puede romperse a la primera de cambio. La durabilidad es el factor más importante, ya que tus armas y armaduras se degradan cada vez que se usan. Las pociones de durabilidad te servirán para rellenarlas, pero incluso con las mejores habilidades no durarán para siempre. Cuando se gasta la durabilidad de un objeto, se pierde permanentemente.

No puedes bajar la guardia, y tienes que vigilar tu durabilidad tanto como tu salud, que es probablemente la razón por la que se muestra de forma tan prominente en la pantalla. Es un enfoque inteligente de las sinergias de los roguelites, que contribuye a evitar el efecto aplastante que puede producirse cuando te haces demasiado poderoso en estos juegos.
Sin embargo, en otros aspectos se trata de un roguelite muy poco elaborado. No sé si me gusta un poco de persistencia o si prefiero la pizarra en blanco en mis roguelites, pero Mortal Sin ha encontrado un punto intermedio insatisfactorio. Después de cada partida, el oro adquirido se puede gastar en la estación de artesanÃa o en la tienda de pociones, lo que te da una ventaja para tu próxima partida, pero sólo si no sales del juego. Si sales, la próxima vez que juegues empezarás con el monedero vacÃo. Tampoco puedes guardar la partida cuando estás en una mazmorra, lo cual es un poco molesto, aunque no demasiado grave, ya que las partidas suelen ser bastante cortas.
La única persistencia en la que puedes confiar es tu habilidad en Mortal Sin, que mejorará constantemente a medida que te adaptes al ritmo del juego. Más que en muchos juegos de acción, esto me puso en un estado de concentración, ya que me movà entre las trampas de cada nivel. El estilo artÃstico ayuda a ello, ya que los elementos de fondo -las paredes, la caja del cielo y los accesorios de las mazmorras- están desaturados, mientras que los elementos importantes, como los monstruos y las trampas, se destacan con colores primarios.

Llegué a pensar en Mortal Sin como un tren fantasma. Las trampas salen de las paredes y las criaturas acechan en las esquinas esperando sorprenderte, pero también hay sustos literales que se activan de vez en cuando. Las cajas de sorpresas saltan de las rejillas y los muñecos demonÃacos aparecen de repente en la pantalla. Un enjambre de murciélagos puede rodearte y dejarte ciego. Estas inofensivas travesuras pueden molestar a algunos, pero en realidad sólo son molestias que pretenden aguijonear la creciente tensión. Si eres como yo, dirás palabrotas, te reirás y sacudirás la cabeza al juego por ser un poco idiota.
Mortal Sin tiene un combate tan emocionante que puedes pasar por alto algunos de los elementos menos refinados, como el sistema de guardado poco amigable, la dudosa persistencia o el frecuente yoyo entre las diferentes mazmorras. En lo que importa -en su botÃn, su interactividad y, sobre todo, en su combate de infarto-, Mortal Sin es un roguelite tremendamente emocionante.
El veredicto 81 Lee nuestra polÃtica de revisión de Mortal SinMortal Sin es un roguelite esquelético, pero el combate, sorprendentemente carnoso, lo compensa con creces.
