Películas de Pixar: Los 10 personajes más maduros, clasificados

Algunos personajes de Pixar parecen tener el peso del mundo sobre sus hombros. Ya sea el gobernante de un reino, un padre que cuida de sus hijos o alguien que simplemente intenta encontrar su camino en el mundo, parece que estos personajes tienen muchas responsabilidades que manejar.

Mientras que tener responsabilidades tan pesadas tiende a hacer que algunos personajes sean un poco estirados, otros son capaces de jugar con calma no sólo cumpliendo con su deber sino también divirtiéndose con él. Desde la reina Elinor de Brave hasta Ian Lightfoot de Onward, Pixar ha proporcionado un montón de personajes maduros de los que el público puede aprender.

10 Poppa Henry no era ajeno al trabajo duro

El abuelo Henry hace más de lo que le corresponde para mantener la granja en funcionamiento. Tiene que mantener los cultivos, construir el silo y enseñar a sus hijos sus funciones en la granja. Aunque no está solo en esta tarea (cuenta con la ayuda de su mujer), Henry se responsabiliza de los trabajos más duros. Cuando se trata del problema humano de la granja, Henry sabe que se trata de eliminar la plaga o ver a su familia morir de hambre en invierno. Aunque se trata de una tarea desagradable, Henry es lo suficientemente maduro como para saber lo que debe hacer.

9 Massimo le dio un hogar a Alberto

Se necesita una gran madurez no sólo para traer un hijo al mundo, sino también para criarlo como trabajador, honesto y valiente. Massimo fue siempre un gran padre para Julieta, criando a una hija que no teme defender lo que cree. Sin embargo, por muy impresionante que fuera, Massimo también proporcionó un hogar a Alberto tras descubrir que había estado solo durante mucho tiempo, tras ser abandonado por su propio padre. Aunque Alberto es ciertamente difícil de manejar, Massimo nunca lo abandona, ni siquiera en el especial Ciao Alberto, en el que el niño se mete en más de un lío. Massimo siempre está dispuesto a ayudar a su hijo adoptivo a arreglar los líos que hace y a enseñarle a ser mejor persona.

8 Marlin recorrió el océano para salvar a su hijo

Tras la pérdida de su mujer y sus otros hijos, Marlin fue extremadamente protector con su hijo Nemo. Mientras cuidaba de su hijo, Marlin era un ávido seguidor de reglas que enseñaba a su hijo todo lo que necesitaba saber sobre cómo vivir una vida larga y saludable. Aunque las constantes reglas de Marlin fueron en última instancia la causa de la efímera rebelión de Nemo, Marlin afrontó las consecuencias de frente e hizo todo lo que estaba en su mano para encontrar a su hijo. Tras recorrer todo el océano para rescatar a Nemo, Marlin aprendió que a veces lo más responsable que puede hacer un padre es soltar las riendas y dejar crecer a su hijo.

7 Imelda Rivera hizo un negocio para mantener a su familia

Cuando Imelda Rivera se quedó como única matriarca de su familia, supo que tenía que encontrar la manera de mantener, no sólo a su hija Coco, sino a las muchas generaciones venideras. Así que se arremangó las mangas de la camisa y aprendió un oficio que nunca dejaría de funcionar. Luego transmitió sus conocimientos a las generaciones más jóvenes de su familia para que hicieran lo mismo. Incluso en la otra vida, Imelda tenía muchas responsabilidades, entre ellas la de asegurarse de que Miguel llegara sano y salvo a casa de sus padres. Conocía el dolor de la desaparición de un miembro de la familia y no permitiría que les ocurriera lo mismo a los padres de Miguel.

6 Ian Lightfoot recuperó la magia

Ian Lightfoot es maduro para su edad. A pesar de ser el miembro más joven de su familia, cuida de sí mismo y muestra sus habilidades para cocinar, limpiar y coser (entre otras cosas). Sin embargo, la madurez de Ian es en realidad lo que le frena, haciéndole pensar demasiado en las consecuencias de las posibles acciones y, en general, haciéndole sentirse ansioso. A lo largo de su viaje, Ian tuvo que aprender que la vida también consiste en cometer errores y asumir riesgos; esta lección le permite recuperar la magia al tiempo que crece como persona, lo cual es sin duda una de las cosas más responsables que alguien puede hacer.

5 Moonwind liberó incontables almas atrapadas

Encuanto a la madurez, la mayoría de los espectadores asumirían que Moonwind de Soul es el personaje menos responsable, pero eso sería un error. Aunque Moonwind es desestructurado, displicente y, en general, despistado, también es el capitán de un barco: un gurú de las almas que puede viajar libremente entre los reinos y es salvador de innumerables almas.

Aunque nunca se le pidió ayuda, Moonwind se encargó de liberar a las almas atrapadas que encontró en sus viajes por el otro reino. Incluso se puede suponer que enseñó a su tripulación a hacer lo mismo, teniendo en cuenta que todos le ayudan en su expedición. Aunque es probable que al principio sólo practicara la atención o buscara la iluminación, Moonwind se convirtió en un héroe que ni una sola vez buscó el agradecimiento por sus acciones.

4 La princesa Atta tenía la vida de la colonia en sus manos

Mientras entrena a su hija para que asuma el trono, la reina de la colonia de hormigas le recuerda constantemente a la princesa Atta que la vida es algo más que preocuparse por el futuro; se trata de disfrutar del tiempo que tiene en la Tierra. Sin embargo, bajo la constante amenaza del ejército de Hopper, la princesa Atta no puede relajarse. Siente el peso de toda la colonia sobre sus hombros y no tiene intención de dejar que ni una sola hormiga salga herida. Aunque Atta cree firmemente que la única forma de proteger su colonia es seguir las órdenes de Hopper, pronto se da cuenta de que tiene que hacer sacrificios si quiere salvar a las generaciones futuras de su tiranía. Al crecer como gobernante, toma la madura decisión de contraatacar utilizando el plan de Flik. Al final, la princesa Atta aprende que las necesidades de muchos tienen más peso que las de unos pocos.

3 La reina Elinor tuvo que mantener unidos cuatro reinos

Antes de ser la reina de DunBroch, Elinor no era ajena a la guerra. Si no hubiera sido porque Fergus unió a los cuatro clanes, DunBroch no habría existido. Sin embargo, aunque la guerra ha terminado, las cuatro tribus están lejos de ser pacíficas, y Elinor se encarga de asegurar que no habrá otra guerra bajo su gobierno. A puerta cerrada, hace todo lo posible para asegurarse de que la tierra permanezca en paz, haciendo trueques, atendiendo a las necesidades del reino e incluso ofreciendo a su hija para un matrimonio concertado. Cuando los clanes se reúnen e inevitablemente se pelean, es Elinor quien negocia la paz utilizando su autoridad para mantener a los líderes de los clanes a raya, todo ello sin levantar nunca la voz.

Aunque Elinor ya es una excelente líder -sabia e inflexible ante las presiones de su función-, tiende a ver las cosas desde una perspectiva en blanco y negro. Es gracias a Mérida que aprende que siempre hay otras opciones para salvar al reino de la guerra y asegurar al mismo tiempo la felicidad de los ciudadanos. Se necesita un buen líder para evitar la guerra, y un gran líder para garantizar que su pueblo prospere y esté satisfecho también.

2 Roz protege dos reinos

La mayoría de los espectadores de Monster's Inc probablemente recuerden a Roz como la sardónica recepcionista de la empresa, dándole poco crédito más allá de eso. Aunque hay poco que decir sobre su trabajo en la empresa, hay más de lo que parece en este personaje. Como se revela al final de la película, Roz estaba encubierta en secreto; su verdadero trabajo es ser la líder de la CDA (Agencia de Detección de Niños). Como tal, Roz tiene un papel muy importante: no sólo proteger a los monstruos de los niños, sino también proteger a los niños de cualquier cosa que vaya más allá de los sustos básicos que los monstruos deben dar. Aunque Roz descubre que los niños no son peligrosos al final de la película, sigue tomando la dura decisión de destruir la puerta de Boo (principalmente para proteger al niño). Con dos reinos que proteger, Roz siempre tiene que ser responsable.

1 Edna Mode salvó potencialmente miles de millones de vidas (El héroe salva a la gente, pero la ropa salva al héroe)

Todo el mundo conoce a Edna Mode. Es la diseñadora de la ropa de los superhéroes que les permite hacer su trabajo. Reduce el riesgo de que se hagan daño, al tiempo que protege sus identidades secretas. Al haber diseñado trajes para los Increíbles, Frozone, Rayo de Gacela y otros héroes similares, Edna ha salvado potencialmente miles de millones de vidas. Los trajes de Edna protegen a los héroes, los héroes salvan a los ciudadanos y los ciudadanos siguen viviendo sus vidas, todo ello gracias a las innovadoras creaciones de Edna en nuevos tejidos que se adaptan a los poderes de los héroes.

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